مؤخرًا، عند النظر إلى برك الألعاب على السلسلة، أشعر وكأن قرصًا قديمًا يُشغل لفترة طويلة، والضوضاء يتزايد تدريجيًا. كانت الإنتاجية في البداية جيدة جدًا، لكن مع ارتفاع التضخم، أصبحت العملات مثل تذاكر اليانصيب تنتشر في السماء، وأول رد فعل للاعبين عند الحصول عليها ليس "ألعب مرة أخرى"، بل "بسرعة أبيعها". بصراحة، الشيء الحقيقي الذي يمكن أن يبقي الناس في البركة ليس هو إصدار المزيد، بل هو أن يكون هناك شيء يرغب الناس في قبوله واستخدامه، وإلا فإن الأمر يتحول إلى تبادل ضغط بين الأطراف.



في اليومين الماضيين، رأيت أيضًا أن Layer2 يتجادلون حول TPS، ورسوم المعاملات، والدعم المالي، وأصبحت أجد الأمر غريبًا: الدعم المالي هو نوع من "الإنتاج"، وإذا تم ضخّه بشكل مفرط، فإنه يثير الحماس على المدى القصير، لكن بعد ذلك يعتمد الأمر على من يستطيع تلبية الطلب، وإلا فإنه سيتحول إلى حالة غير فعالة. على أي حال، الآن عندما أستمع، أصبحت أتعلم أن أقل من متابعة الحماس، وأركز أكثر على تدفق الأموال إذا كان يعيد التدفق، وإلا فإن الأمر قد يصبح... لا يمكن تحمله.
شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
  • أعجبني
  • تعليق
  • إعادة النشر
  • مشاركة
تعليق
إضافة تعليق
إضافة تعليق
لا توجد تعليقات
  • مُثبت