مؤخرًا نظرت إلى بعض برك الألعاب على السلسلة، وكلما نظرت أكثر، أصبحت أشبه بـ "بوفيه الإنتاج المفرط": في البداية يتسابق الجميع لالتقاط الأطباق، ثم تتكدس الأطباق أكثر فأكثر، والأطباق تصبح أحيانًا أقل طعمًا... مع ارتفاع التضخم، تنخفض قيمة عملات المكافأة أولاً، ويكافح اللاعبون أكثر من أجل استرداد استثمارهم، والنتيجة هي استنزاف البركة بسرعة، وباختصار هو استبدال المستقبل بالحيوية الحالية.



نظام الحوافز للشبكة التجريبية أيضًا يشبه ذلك قليلًا، بمجرد إصدار النقاط، يتوقع الجميع أن ترتفع بشكل جنوني، ويوميًا يتساءلون في المجموعة "هل ستصدر الشبكة الرئيسية عملة رقمية؟"، مما يجعل الجميع يركز على إكمال المهام، ولا يهتمون حقًا بما إذا كان هذا الاقتصاد يمكن أن يدوم. موقفي الآن هو تحديث النسخة: سابقًا كنت أتحمس لتجربتها، الآن أركز أكثر على وجود زر الخروج، وهل القواعد مكتوبة بوضوح، وإذا كان بالإمكان وقف الخسارة، فليوقف، ولا أريد أن ينهار مع البركة.
شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
  • أعجبني
  • تعليق
  • إعادة النشر
  • مشاركة
تعليق
إضافة تعليق
إضافة تعليق
لا توجد تعليقات
  • مُثبت