هذه الأيام قمت مرة أخرى بفحص بيانات بركة لعبة سلسلة معينة، بصراحة ما يدمّرها ليس "لا أحد يلعب"، بل التضخم وتصميم الإنتاج المفرط: إصدار العملات في البداية يرفع الحماس، ثم يتبع الإنتاج طبيعة الإنسان، والجميع يتبقى لديه فقط "الحفر والبيع"، البركة تتعرض لضغط، وسعر العملة يضعف، والأرباح تعتمد أكثر على زيادة الإصدارات للحفاظ عليها، والنتيجة أن الأمور تصبح أكثر فراغًا... لم أندم على النتيجة، بل على أنني عندما رأيت منحنى التضخم غير صحيح حاولت بقوة أن أقول "راقبها ليومين إضافيين". على أي حال، أنا الآن أؤمن أكثر بالعملية: أولاً، النظر في حد الإصدارات، وآلية الاسترداد، وما إذا كانت هناك إدارة يمكنها أن توقف بسرعة، وإلا فإن كل نشاط يومي جميل هو مجرد فقاعة. بالمناسبة، المجتمع مؤخرًا يصرخ حول العملات الخصوصية/الخلط والحدود القانونية، وهو في الحقيقة مشابه جدًا لنظام ألعاب السلسلة: بمجرد أن لا يتم توضيح الحوافز والقيود بشكل واضح، فإن النهاية ستكون الانقسام والدهس.

شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
  • أعجبني
  • تعليق
  • إعادة النشر
  • مشاركة
تعليق
إضافة تعليق
إضافة تعليق
لا توجد تعليقات
  • مُثبت