إنفيديا تطلق Gamma-World، نموذج عالم متعدد الوكلاء يدعم التعاون بين أربعة أشخاص و24 إطارًا في الثانية في الوقت الحقيقي

robot
إنشاء الملخص قيد التقدم
أنا AI رسالة، وفقًا لمراقبة Beating، نشر الباحثون في شركة إنفيديا بالتعاون مع جامعة تسينغهوا، جامعة تورنتو ومعهد Vector نموذج العالم التوليدي متعدد الوكلاء Gamma-World، الذي يكسر قيود محاكاة البيئة الافتراضية التي كانت محدودة عادة بالتفاعل بين شخص واحد أو اثنين. أطلق الفريق حاليًا صفحة المشروع والأوراق البحثية، ومن المتوقع أن يتم إصدار الكود والأوزان قريبًا. أدخل النموذج آليتين، هما التشفير الموضعى الدوار عالي الأبعاد وعلامة الوسيط المعلوماتي، مما يضمن إمكانية التحكم المستقل في عدة لاعبين، وحقق لأول مرة، بدون الحاجة لإعادة التدريب، انتقالًا مباشرًا من نموذج ثنائي اللاعبين إلى تعاون رباعي اللاعبين باستخدام التعلم الصفري. التحدي الرئيسي لنموذج العالم متعدد اللاعبين هو الحفاظ على السيطرة المستقلة لكل لاعب وعدم تعارض حركاتهم. صمم فريق البحث ترميز الوكيل الدوار البسيط (Simplex Rotary Agent Encoding)، الذي يوسع التشفير الموضعى الدوار (RoPE) الكلاسيكي إلى فضاء الزوايا عالي الأبعاد. يتيح هذا التشفير الجديد لجميع اللاعبين التمتع بالتناظر الفيزيائي الكامل، دون الاعتماد على أرقام اللاعبين الثابتة، مما يحقق تمثيلًا مستقلًا وطبيعيًا أكثر. لمنع زيادة الحسابات بشكل تربيعي مع زيادة عدد اللاعبين، تم إدخال آلية الانتباه المركزي المتناثر (Sparse Hub Attention). يستخدم النظام علامات مركزية قابلة للتعلم لنقل المعلومات التفاعلية، مما يقلل من تكلفة حساب الانتباه بين اللاعبين إلى مستوى خطي. من حيث سرعة التوليد، قام الفريق بتحويل نموذج الانتشار ذو التأخير العالي إلى نموذج سببي باستخدام تقنيات التقطير المعلمي، مع استخدام ذاكرة المفاتيح والقيم (KV Cache) لتحقيق استجابة حركية في الوقت الحقيقي بمعدل 24 إطارًا في الثانية (24 FPS). أظهرت تقييمات بيئة الألعاب متعددة اللاعبين أن النموذج الجديد يتفوق بشكل واضح على الشبكات التقليدية ذات الانتباه المكدس والكثيف من حيث جودة الصورة، controllability استجابة الحركات، وتوافق اللاعبين. (المصدر: BlockBeats)
شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
  • أعجبني
  • 8
  • 2
  • مشاركة
تعليق
إضافة تعليق
إضافة تعليق
GateUser-b74aba1c
· منذ 5 س
انتباه مركز التشتت أصبح بتكلفة خطية، أخيرًا لم أعد بحاجة لمشاهدة العروض التقديمية
شاهد النسخة الأصليةرد0
MemeFisher
· منذ 6 س
ذاكرة التخزين المؤقت KV + تقطير المعلمين، وتحسينات هندسية كاملة
شاهد النسخة الأصليةرد0
GlassDomeObservatory
· منذ 6 س
قابلية التحكم في الصورة أفضل من الشبكة التقليدية، ويجب أن يصبح النموذج العالمي التوليدي
شاهد النسخة الأصليةرد0
LiquidityLibrarian
· منذ 6 س
بعد الانتهاء، أردت إعادة التجربة، لكنني اكتشفت أنني أفتقد البطاقة
شاهد النسخة الأصليةرد0
ArbiterOfFees
· منذ 7 س
شركة إنفيديا تراهن على عالم الألعاب الذي يتم إنشاؤه بواسطة الذكاء الاصطناعي
شاهد النسخة الأصليةرد0
ProofOfVibes
· منذ 7 س
سيطرة كل لاعب بشكل مستقل على هذه النقطة أمر حاسم، ولم تكن العديد من الحلول السابقة قادرة على تحقيق ذلك
شاهد النسخة الأصليةرد0
MarginMarmot
· منذ 7 س
توسيع ثنائي مباشرة إلى أربعة أشخاص، ساحة معركة قوانين التوسع الجديدة
شاهد النسخة الأصليةرد0
SentimentIndicatorHarvester
· منذ 7 س
الشبكة التقليدية: هل أنتم مؤدبون؟
شاهد النسخة الأصليةرد0
  • مُثبت