مؤخرًا رأيت عدة خزائن ألعاب سلسلة تتحول من "مزدحمة" إلى "مدن خالية" ، بصراحة الأمر يتعلق بالتضخم وعدم توافق الإنتاج مع الطلب: يوميًا يتم إصدار مجموعة من العملات / الأدوات ، والطلب لا يلبي ذلك ، والجميع يضطر للبيع ، ويتم سحب السيولة القليلة الموجودة في الخزانة تدريجيًا. قبل أيام، أطلقت Layer 1 / Layer 2 الجديدة حوافز لزيادة TVL، واشتكى المستخدمون القدامى من "التعدين والبيع" ، والأمر أكثر وضوحًا في ألعاب السلسلة، فبمجرد أن يعتبر اللاعبون "اللعب" كـ "تعدين"، فإن الاقتصاد يصبح مجرد ضغط للبيع.


أنا الآن لا أجرؤ حقًا على متابعة خزائن الإنتاج العالي التي تم افتتاحها حديثًا، أفضل الانتظار حتى تنتهي المشاعر، ومعرفة ما إذا كان هناك استهلاك حقيقي (مثل الترقية، التوليف، التذاكر وغيرها) يمكن أن يعيد استهلاك الإنتاج... وإلا، حتى أروع السرد لن يصمد أمام التضخم اليومي. الحزن موجود، لكن إذا استطاعوا جعل الإنتاج متقلبًا، والاستهلاك ضروريًا، فذلك على الأقل يمنع من أن يبرد الأمر في أسبوع واحد، هذا هو الحال الآن.
L1‎-11.77%
شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
  • أعجبني
  • تعليق
  • إعادة النشر
  • مشاركة
تعليق
إضافة تعليق
إضافة تعليق
لا توجد تعليقات
  • مُثبت