تمامًا عندما ظننا أن ألعاب الويب3 قد تفي بوعدها أخيرًا، قررت 2025 أن تذكرنا لماذا لا تزال أكبر مقبرة للصناعة. نيان هيروز، إمبر سورد، بلاست رويال، تاتسيميكو - استمرت قائمة الإغلاقات في النمو، وكل واحدة كانت كأنها مسمار آخر في نعش جيمفايفي.



ما المجنون هو أن هذا لم يكن حادثًا غريبًا. الانهيار كان حتميًا بمجرد النظر إلى الأرقام الفعلية. أظهرت أبحاث ChainPlay أن 93% من ألعاب الويب3 ميتة أساسًا، مع بقاء المشروع المتوسط فقط أربعة أشهر. حتى دراسة CoinGecko لعام 2023 وجدت معدلات فشل تقريبًا 80%. للمقارنة، الألعاب التقليدية لديها معدلات وفيات قاسية بالفعل - 83% من ألعاب الهاتف المحمول لا تدوم أكثر من ثلاث سنوات - لكن الويب3 بطريقة ما كان أسوأ من ذلك.

القصة التمويلية تخبرك بكل شيء. أسعار الرموز انهارت بمعدل 95% من ذروتها، والمستثمرون الملائكيون توقفوا عن المشاركة. شهد الربع الأول من 2025 انخفاض تمويل ألعاب الويب3 بنسبة 68% على أساس سنوي. عندما تعتمد على نموذج "تمويل مرحلي" يعتمد على جذب مستثمرين جدد مع كل معلم رئيسي، فهذا حكم بالموت. اكتشفت المشاريع التي استخدمت التوزيعات المجانية وحوافز اللعب للكسب المبكر أن الحقيقة القاسية هي: بمجرد أن تصل الرموز إلى البورصات ويكتشف اللاعبون أن المكافآت تتلاشى، يغادر الجميع. أدى تآكل المستخدمين إلى انهيار سعر الرمز، مما أخاف المستثمرين، مما يعني عدم وجود أموال للاستمرار في التطوير. دورة الموت الكلاسيكية.

ثم هناك وضع إمبر سورد، والذي لا يزال يوجع حتى الآن. جمعوا أكثر من 200 مليون دولار، وجذبوا مستثمرين من الطراز الأول، وبيعوا NFTs للأراضي الافتراضية بقيمة 203 مليون دولار - ثم قدموا رسومات تبدو وكأنها من عام 1995. وصفها اللاعبون بأنها عملية احتيال. انخفض رمز EMBER من شيء إلى تقريبا لا شيء بقيمة سوقية $80k . ادعى أحد منشئي المحتوى على يوتيوب أنه خسر $30k على هذا الرمز بين 2021 و2025. هذا ليس مجرد لعبة فاشلة؛ إنه خيانة.

تم كشف النقاب أيضًا عن قصة "ملكية اللاعب" بشكل قاسٍ. عندما أُغلقت نيان هيروز، انخفض رمز NYAN بنسبة 40% في يوم واحد وفي النهاية هبط بنسبة 98.5% من أعلى مستوى له على الإطلاق عند 0.45 دولار. اتضح أن تلك الأصول غير المركزية من NFTs؟ لا تزال تعتمد تمامًا على خوادم مركزية والمطورين الذين يحافظون على اللعبة فعليًا. في اللحظة التي يموت فيها مشروع، تصبح أصولك الرقمية بلا قيمة. حلم التفاعل بين أصول الألعاب المختلفة؟ مستحيل تقنيًا وعمليًا. شخصية RPG كـ NFT لا قيمة لها في لعبة FPS، ولن ينفق مطور لعبة الموارد لتكامل أصول الألعاب الأخرى في اقتصادهم.

لماذا يستمر هذا في الحدوث؟ تطوير الألعاب صعب، بشكل عام. الألعاب عالية الجودة تحتاج من 2 إلى 5 سنوات وملايين إلى مئات الملايين من الميزانية. الصناعة التقليدية للألعاب تقبل هذا. لكن الويب3 حاول أن يختصر العملية باستخدام التوكنوميكس والمضاربة، ولم ينجح. حاول بعض المطورين بصدق لكن نفد لديهم الوقت. آخرون دخلوا فقط للتضخيم والتفريغ.

فما الذي يجب أن يحدث فعلاً؟ يقول أشخاص في الصناعة مثل Duncan Matthes من Delphi Digital نفس الشيء: توقف عن إعطاء الأولوية للرموز وNFTs. اجعل اللعبة ممتعة أولاً. أشار Carlos Pereira من Bitkraft Ventures إلى أن تقديم التحقق من الدخل مبكرًا جدًا يضع توقعات مستحيلة. يهتم اللاعبون بما إذا كانت اللعبة جيدة فعلاً، وليس بما إذا كانوا يمتلكون أصلًا موثوقًا من blockchain.

ننظر إلى ألعاب الويب3 بعد خمس سنوات من تجربة جيمفاي، والدروس واضحة جدًا. المشاريع التي قد تنجو فعلاً هي تلك التي تتعامل مع الأمر كتطوير ألعاب تقليدي - دورات طويلة، ميزانيات جدية، الجودة أولاً. أطلقت MapleStory N مؤخرًا مع Nexon وأظهرت بعض الوعد، لكن ذلك لأن Nexon استوديو ضخم وراسخ يمتلك خبرة وموارد حقيقية في تطوير الألعاب.

لن تفرغ المقبرة بين ليلة وضحاها. لكن إذا خرجت ألعاب الويب3 من هذه الدورة، فسيكون ذلك لأن المطورين توقفوا أخيرًا عن مطاردة المال السريع وبدأوا في صنع ألعاب يرغب الناس حقًا في لعبها.
NYAN0.94%
شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
  • أعجبني
  • تعليق
  • إعادة النشر
  • مشاركة
تعليق
إضافة تعليق
إضافة تعليق
لا توجد تعليقات
  • تثبيت