العقود الآجلة
وصول إلى مئات العقود الدائمة
TradFi
الذهب
منصّة واحدة للأصول التقليدية العالمية
الخیارات المتاحة
Hot
تداول خيارات الفانيلا على الطريقة الأوروبية
الحساب الموحد
زيادة كفاءة رأس المال إلى أقصى حد
التداول التجريبي
مقدمة حول تداول العقود الآجلة
استعد لتداول العقود الآجلة
أحداث مستقبلية
"انضم إلى الفعاليات لكسب المكافآت "
التداول التجريبي
استخدم الأموال الافتراضية لتجربة التداول بدون مخاطر
إطلاق
CandyDrop
اجمع الحلوى لتحصل على توزيعات مجانية.
منصة الإطلاق
-التخزين السريع، واربح رموزًا مميزة جديدة محتملة!
HODLer Airdrop
احتفظ بـ GT واحصل على توزيعات مجانية ضخمة مجانًا
Pre-IPOs
افتح الوصول الكامل إلى الاكتتابات العامة للأسهم العالمية
نقاط Alpha
تداول الأصول على السلسلة واكسب التوزيعات المجانية
نقاط العقود الآجلة
اكسب نقاط العقود الآجلة وطالب بمكافآت التوزيع المجاني
عروض ترويجية
AI
Gate AI
شريكك الذكي الشامل في الذكاء الاصطناعي
Gate AI Bot
استخدم Gate AI مباشرة في تطبيقك الاجتماعي
GateClaw
Gate الأزرق، جاهز للاستخدام
Gate for AI Agent
البنية التحتية للذكاء الاصطناعي، Gate MCP، Skills و CLI
Gate Skills Hub
أكثر من 10 آلاف مهارة
من المكتب إلى التداول، مكتبة المهارات الشاملة تجعل الذكاء الاصطناعي أكثر فعالية
GateRouter
ختر بذكاء من أكثر من 30 نموذج ذكاء اصطناعي، بدون أي رسوم إضافية 0%
ألعاب السلسلة تخسر أمام الواقع، ويب 3 لا يصدق الأحلام
المؤلف: كلوى، ChainCatcher
في الآونة الأخيرة، عبرت رئيسة مؤسسة سولانا ليلى ليو على منصة X عن رأيها قائلة “الألعاب على البلوكشين لن تعود”، وأكدت أن ألعاب البلوكشين قد ماتت.
استندت حكمها إلى منشور على Polymarket، يقول: “شركة Meta التابعة لمارك زوكربيرج، بعد إنفاقها 80 مليار دولار، تتخلى تدريجيًا عن رؤية الميتافيرس”. على الرغم من أن خطة Meta لم تتطرق بشكل واضح إلى البلوكشين أو الأصول المشفرة، إلا أن استراتيجيتها تتداخل بشكل كبير مع مستقبل ألعاب Web3 التي تصفها السنوات الماضية: عوالم افتراضية، ملكية الأصول الرقمية، اقتصاديات غامرة على الإنترنت.
حتى أغنى اللاعبين تخلوا عن اللعبة، فهل كانت ألعاب البلوكشين، التي كانت تعتبر سابقًا ورقة رابحة لإحداث “ثورة” في صناعة التشفير، قد وصلت إلى نهاية المطاف اليوم؟
انهيار المسار بأكمله: هل توقفت مشاريع الألعاب على السلسلة؟
في أغسطس من العام الماضي، أصدرت Proof of Play إعلانًا يبدو كأنه ندم على السوق، حيث أعلنت أن لعبة RPG للقرصنة على السلسلة الكاملة “Pirate Nation” ستغلق خلال 30 يومًا. تم إيقاف اثنين من البلوكتشين المخصصة، وتصفير مكافآت الرموز، ولم يعد بإمكان المجتمع سوى حرق الأصول مقابل ما يُسمى بـ"شهادة"، والتي قد تكون ذات فائدة يومًا ما، أو ربما لا. وكانت هذه الاستوديو قد جمعت قبل عامين 33 مليون دولار، وتوعدت ببناء مستقبل ألعاب على السلسلة.
بعد الإعلان، انخفضت قيمة رمز PIRATE خلال أيام بنسبة 92%. اعترف الشريك المؤسس آدم فرين: “إغلاق Pirate Nation كان واحدًا من أصعب القرارات التي اتخذتها. لكن الحقيقة أن اللعبة لن تكون أبدًا عملاً جماهيريًا ثوريًا.”
Pirate Nation ليست الحالة الوحيدة، فهي مجرد مثال صغير على انهيار ألعاب السلسلة في عام 2025.
نستعرض قائمة إعلانات إغلاق ألعاب البلوكشين العام الماضي. لعبة Ethereum “Ember Sword”، التي جذبت 203 مليون دولار من خلال شراء أراضي NFT، أعلنت إغلاقها في مايو من العام الماضي، وصرح المطور Bright Star Studios بأن التمويل غير متوفر.
لعبة الرماية من منظور الشخص الثالث “Nyan Heroes”، المبنية على سولانا، كانت من بين الألعاب المفضلة لأكثر من 250 ألف لاعب على منصة الكمبيوتر، لكنها أنهت عملياتها في مايو من العام الماضي بسبب نقص التمويل، وانخفض رمزها NYAN بأكثر من 99% من أعلى مستوى له. لعبة “Symbiogenesis” على Ethereum، التي أنشأها مطور Final Fantasy، أيضًا توقفت في يوليو.
أيضًا، لعبة MMORPG التي حصلت على ترخيص رسمي من “The Walking Dead” تحت مظلة Gala Games أُوقفت في يوليو. لعبة القتال الميكانيكية “MetalCore”، التي تعتمد على NFT، أغلقت خوادمها في مارس، وهاجر المطورون بهدوء إلى إصدار لعبة جديدة على Steam لا علاقة لها بالبلوكشين.
الأمر الأخير الذي أثار حزن السوق مؤخرًا هو مشروع “Wildcard”، الذي بعد إطلاقه في مارس من هذا العام، لم تتجاوز قيمته السوقية 1.1 مليون دولار، وواجه انتقادات واسعة من المجتمع لكونه غير مسؤول و"رُقع ناعم". وفقًا لمنصة بيانات الأصول المشفرة RootData، حصل “Wildcard” على تمويل بقيمة 46 مليون دولار بقيادة Paradigm.
مؤسسه بول بيتنر، الذي شارك في تطوير ألعاب معروفة مثل “Words With Friends” و"Lucky’s Tale"، لكن الآن، حتى مع دعم كبار المستثمرين وذوي الخبرة في الألعاب، لا يمكن إيقاف انهيار مسار ألعاب السلسلة.
بالإضافة إلى ذلك، هناك ألعاب مثل “Deadrop”، “Blast Royale”، “Mojo Melee”، “Tokyo Beast”، “OpenSeason”، “Captain Tsubasa Rivals”، وكل مشروع منها يتلقى مئات الملايين أو حتى عشرات الملايين من الدولارات من الاستثمار، ويجمع عددًا لا يحصى من المستخدمين، وفي النهاية يتلاشى الوعد.
لاعبو Web2 يريدون لعبة جيدة، بينما لاعبو Web3 يريدون فقط الأرباح
معظم المؤسسين لديهم خلفية حقيقية في تطوير الألعاب، وعند جمع التمويل، لم تكن رؤيتهم لألعاب السلسلة مجرد كلام فارغ، فلماذا ينتهي الأمر دائمًا بإغلاق المشاريع أو العودة إلى Web2؟
“ألعاب Web3 قبل أن تثبت حاجة اللاعبين، تبني بنية رأسمالية تعتمد على المستثمرين من خلال الرموز وNFT.” بمعنى آخر، من يمول هذه الألعاب ليس هو من يستخدمها في النهاية.
عندما يكتشف المطورون أن جمهور اللاعبين على السلسلة أصغر مما توقعوا، وأنه يميل إلى الربح السريع، وأن قيمة الرموز تتراجع باستمرار، وتكاليف التطوير ترتفع، فإن الخيار الوحيد أمام الاستوديوهات هو الإغلاق أو التخلي عن البلوكشين والتحول إلى السوق التقليدي. ومع ذلك، فإن المستثمرين الأوائل ومالكي NFT هم دائمًا من يدفع الثمن.
مثال على ذلك لعبة محاكاة المزرعة “Moonfrost”، التي جمعت 6.5 مليون دولار، وأطلقت حملة Play-to-Airdrop استمرت أكثر من سنة، وبيعت فيها 1833 صندوق NFT بسعر 150 دولار لكل واحد. ثم في نوفمبر 2025، أعلنت الشركة عن مغادرتها لعالم Web3، وأعادت إطلاق اللعبة على Steam كعبة مدفوعة، بدون NFT أو رموز أو بلوكشين.
وقبل الإعلان بيوم واحد، تحدث الرئيس التنفيذي Ric Moore علنًا عن كيفية بناء “ألعاب Web3 ببطء وعمق”. وذكر أن السبب هو: “لاعبو Web3 يريدون الربح، بينما لاعبو Web2 يريدون لعبة جيدة.” قضوا ثلاث سنوات وملايين الدولارات ليكتشفوا القواعد الحقيقية.
تقرير صناعة Blockchain Game Alliance (BGA) لعام 2025 أكد أيضًا تراجع ألعاب السلسلة: انخفض الاستثمار السنوي في ألعاب البلوكشين إلى حوالي 293 مليون دولار، مقارنة بـ 4 مليارات دولار في 2021 و10 مليارات دولار في ذروتها عام 2022. ووصف DWF Labs المرحلة الحالية بأنها “إعادة ضبط ضرورية”. وأكبر أثر سلبي لانتكاسة هذا المسار هو أزمة الثقة في ألعاب السلسلة بشكل كامل.
يُظهر تقرير BGA أن 36% من المستطلعين يعتبرون “الاحتيال، الخداع، أو الرُقعة” أكبر تهديد للصناعة، رغم أن معظم المشاريع أُغلقت بدون أن تكون نية الاحتيال واضحة، إلا أن من وجهة نظر الخارج، فإن “جمع التمويل، إصدار الرموز، والإفلاس” يتشابه مع الرُقعة بشكل كبير. “هذه الصناعة بحاجة إلى مطورين حقيقيين للألعاب ومستخدمين حقيقيين يرغبون في اللعب، لا غنى عن أحدهما.”
البنية التحتية وظروف السوق تشكل ميزة، والعملات المستقرة والذكاء الاصطناعي يقدمان فرصًا جديدة
انهيار سردية ألعاب السلسلة لا يعني أن تطبيقات التشفير للمستهلكين قد انتهت. يُظهر تقرير BGA أن 65.8% من العاملين في الصناعة لا زالوا متفائلين للـ 12 شهرًا القادمة، ويستند هذا التفاؤل إلى منتجات قابلة للتسليم ونماذج إيرادات مستدامة. في الوقت ذاته، فإن المعاملات الكبيرة التي تتم عبر العملات المستقرة، وأدوات الذكاء الاصطناعي التي تقلل من تكاليف تطوير الألعاب إلى جزء بسيط من السابق، لم تختفِ أبدًا، بل يمكن ملاحظة عدة مسارات محتملة من وجهة نظر العديد من المطورين.
قال Sunyoung Hwang، الرئيس التنفيذي لـ NEXPACE، عند الحديث عن “MapleStory Universe”، إن مبدأه الأساسي هو أن المحافظ، رسوم الغاز، واقتصاديات الرموز تشكل عائقًا لمعظم اللاعبين، وليست ميزة. يجب أن تعمل البنية التحتية على تنفيذ أعمال ذات معنى في الخلفية، مثل تحقيق ملكية الأصول الحقيقية، وتحفيز اقتصاد مفتوح، بينما يركز اللاعبون فقط على اللعبة نفسها. “إذا تسربت عمليات البنية التحتية إلى تجربة اللعب، فتصميم اللعبة يكون فاشلاً.”
رأي Robby Yung، الرئيس التنفيذي لـ Animoca Brands، وChristina Macedo، الرئيسة التنفيذية لـ PLAY Network، هو أن معدل الاحتفاظ هو الحقيقة الوحيدة. بيانات D1 وD7 وD30، كانت كذلك في زمن الكونسول، وفي زمن الألعاب المحمولة، وما زالت كذلك في صناعة التشفير. وأشارت Macedo إلى أن المعيار في الألعاب المحمولة هو 35-45% للاحتفاظ في اليوم الأول، و15-25% في اليوم السابع، و5-10% في اليوم الثلاثين، وأن معظم ألعاب Web3 لا تصل إلى هذه المعايير الصحية الأساسية.
يعتقد Gabby Dizon، أحد مؤسسي Yield Guild Games، أن سبب فشل الصناعة هو “الوقت الطويل الذي قضاه في قياس أشياء خاطئة”، بما في ذلك مؤشرات قديمة مثل حجم التمويل من رأس المال المخاطر، وأسعار الرموز، ومبيعات NFT. المؤشر الحقيقي هو فقط أن يدفع اللاعبون مقابل، لأنهم يرون قيمة في تجربة اللعبة.
وأخيرًا، الفرص التي تقدمها العملات المستقرة والذكاء الاصطناعي.
أشار تقرير BGA إلى أن أكثر من ربع المستطلعين يعتبرون العملات المستقرة مفتاح النجاح في الصناعة. بالمقارنة مع رموز الألعاب ذات التقلبات الشديدة، فإن العملات المستقرة أكثر ودية للمستخدمين الجدد وأسهل في الفهم، وتستخدم بشكل متزايد في جوائز البطولات، والمكافآت داخل اللعبة، والمدفوعات عبر الحدود. وأكدت Sequence أن المطورين الأذكياء يركزون على مدفوعات العملات المستقرة، سواء للأصول على السلسلة أو في سيناريوهات أخرى، مع رسوم أقل، وتسوية فورية، وسهولة في تقاسم الأرباح.
كما أن الذكاء الاصطناعي يغير من هيكل التكاليف. قال Simon Davis من Mighty Bear Games إن فرق الذكاء الاصطناعي الأصلية تنتج بمستوى يقل بكثير عن استوديوهات العمل التقليدية من حيث التكاليف والموارد. وتعتقد Animoca Brands أن الاستدامة في 2026 تعتمد على تطوير مدعوم أو بمساعدة الذكاء الاصطناعي، مما سيغير تمامًا نموذج اقتصاد إنتاج محتوى الألعاب عالية الجودة.
هل لم تمت ألعاب البلوكشين بعد، أم أن المرحلة الحالية هي إعادة ضبط ضرورية؟
لم تتغير المشكلة الأساسية في دورة ألعاب السلسلة السابقة: أن الهيكل الرأسمالي المدفوع بالمستثمرين يتقدم على حاجة اللاعبين للتحقق من الطلب. عندما لا تستطيع معدلات الاحتفاظ دعم اقتصاد الرموز، وتستهلك تكاليف التطوير التمويل، فإن النهاية دائمًا تكون إما بالإغلاق أو العودة إلى Web2، مع أن من يدفع الثمن دائمًا هم الملاك الأوائل.
لكن هذه العملية أعطت مطوري الألعاب وعيًا أكثر واقعية، حيث أصبح من الممكن جعل البلوكشين غير مرئي، وقياس النجاح بناءً على معدلات الاحتفاظ وليس على سعر الرموز، واستخدام العملات المستقرة بدلاً من الرموز ذات التقلبات العالية كطبقة دفع، وإعادة هيكلة تكاليف التطوير باستخدام الذكاء الاصطناعي. النقطة المشتركة بين هذه الاتجاهات هي: بناء لعبة يمكن أن تختبرها معايير السوق التقليدية، ثم جعل البلوكشين يلعب دوره الحقيقي في الأساس.
ربما لم تمت ألعاب البلوكشين كما تقول ليلى ليو، لكن السوق يتودع حاليًا ذلك النموذج القديم الذي يعتمد على الرموز لزيادة عدد المستخدمين، حتى استنزاف التمويل، ثم العودة إلى Web2.