لقد أغلقت للتو صفحة "بركة التعدين" في لعبة سلسلة، وكنت أراقب منحنى المكافآت وأشعر ببعض الإزعاج. بصراحة، الكثير من البرك ليست نتيجة استغلال الناس، بل هي غرق نفسها بسبب التضخم: الإنتاج (الأموال القابلة للبيع / الطلب الحقيقي) لم يتماشى مع النمو، وسرعة إصدار العملات كانت سخية جدًا، والنتيجة هي أن الناس يصرخون "تحفيز النظام البيئي" وفي نفس الوقت يطعمون ضغط البيع على طبق من ذهب. اللاعبون ليسوا أغبياء، عندما يرون أن البركة لم يتبقَ فيها سوى "انتظار شخص آخر لالتقاطها"، يهربون بسرعة تفوق الجميع.



الأمر الأكثر جنونًا هو أن مشكلة الرسوم / ترتيب المعاملات على السلسلة قد تم انتقادها بشدة مؤخرًا، حيث يلتقط المعدنون / المدققون + MEV كل شيء، ويضطر المستثمرون العاديون لدفع رسوم دروس إضافية عند دخولهم وخروجهم. إذا أضفت طبقة أخرى من التضخم العالي للمكافآت على لعبة السلسلة، فالأمر في جوهره هو سحب من كلا الطرفين: ارتفاع تكاليف التنفيذ على السلسلة، والأصول داخل اللعبة لا تزال تتراجع… على أي حال، أنا أكثر اهتمامًا برؤية ما إذا كانت هناك سيناريوهات استهلاك مستقرة، وأي وعود غير متماسكة بدونها لا أعتبرها ذات قيمة حتى لو كانت جميلة. هذا كل شيء في الوقت الحالي.
شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
  • أعجبني
  • تعليق
  • إعادة النشر
  • مشاركة
تعليق
إضافة تعليق
إضافة تعليق
لا توجد تعليقات
  • تثبيت