العقود الآجلة
وصول إلى مئات العقود الدائمة
CFD
الذهب
منصّة واحدة للأصول التقليدية العالمية
الخیارات المتاحة
Hot
تداول خيارات الفانيلا على الطريقة الأوروبية
الحساب الموحد
زيادة كفاءة رأس المال إلى أقصى حد
التداول التجريبي
مقدمة حول تداول العقود الآجلة
استعد لتداول العقود الآجلة
أحداث مستقبلية
"انضم إلى الفعاليات لكسب المكافآت "
التداول التجريبي
استخدم الأموال الافتراضية لتجربة التداول بدون مخاطر
إطلاق
CandyDrop
اجمع الحلوى لتحصل على توزيعات مجانية.
منصة الإطلاق
-التخزين السريع، واربح رموزًا مميزة جديدة محتملة!
HODLer Airdrop
احتفظ بـ GT واحصل على توزيعات مجانية ضخمة مجانًا
Pre-IPOs
افتح الوصول الكامل إلى الاكتتابات العامة للأسهم العالمية
نقاط Alpha
تداول الأصول على السلسلة واكسب التوزيعات المجانية
نقاط العقود الآجلة
اكسب نقاط العقود الآجلة وطالب بمكافآت التوزيع المجاني
عروض ترويجية
AI
Gate AI
شريكك الذكي الشامل في الذكاء الاصطناعي
Gate AI Bot
استخدم Gate AI مباشرة في تطبيقك الاجتماعي
GateClaw
Gate الأزرق، جاهز للاستخدام
Gate for AI Agent
البنية التحتية للذكاء الاصطناعي، Gate MCP، Skills و CLI
Gate Skills Hub
أكثر من 10 آلاف مهارة
من المكتب إلى التداول، مكتبة المهارات الشاملة تجعل الذكاء الاصطناعي أكثر فعالية
GateRouter
ختر بذكاء من أكثر من 40 نموذج ذكاء اصطناعي، بدون أي رسوم إضافية 0%
العب الأطفال بالذكاء الاصطناعي يصبح "المنتج الرائج في موسم الأعياد"! سوق بقيمة تريليونات ينفجر، وهذه المدينة الصغيرة لصناعة الألعاب "تسيطر" على جيل الشباب المعاصر
"العالم ينظر إلى الصين، والصين تنظر إلى Guangdong، وGuangdong تنظر إلى Chenghai في صناعة الألعاب." في هذا عيد الربيع، تم اكتشاف جانب أكثر من كنوز مدينة الألعاب في شنغهاي تشينهاي من قبل المزيد من السياح.
خلال عطلة عيد الربيع، في مدينة الألعاب الدولية Bao'ao في تشينهاي (المختصرة بـ "Bao'ao City") ومركز اختيار الألعاب في 1688 تشينهاي (المختصر بـ "1688")، كانت لوحات السيارات من مناطق أخرى مثل Guangdong و Zhejiang C مرئية في كل مكان.
أوضح أحد السياح من خارج المنطقة لوسائل الإعلام أن الإنترنت أطلعهم على أن Bao'ao City هو "جنة الألعاب"، حيث يمكنهم التنزه مع الأطفال، وهناك آلاف الأنواع من الألعاب للاختيار من بينها؛ اشترى بعض المستهلكين سيارة مليئة بالألعاب كهدايا للأطفال في عيد الربيع.
لم يُشجع فقط الآباء والأطفال، بل جاء "شاوتينغ" (اسم مستعار) من جيل الألفية الثانية، وهو يحمل نية "التجول فقط"، لكنه جذبته ألعاب IP المشتركة المتنوعة لدرجة أنه لم يستطع التوقف عن المشي. قال شاوتينغ: "بط، تنين الحليب، وأيضًا كلب الرفيق الذي أحبه... هناك الكثير من الألعاب، والأسعار مناسبة جدًا." في النهاية، اشترت صندوق غموض الذي كانت تتطلع إليه، واشتريت أيضًا لعبة ضغط تنين الحليب لتخفيف التوتر، وقالت: "عندما أكون متعبًا من العمل، أضغط عليها، فهي مريحة جدًا."
لتلبية هذا الزخم الاستهلاكي، أطلقت Bao'ao City خلال عيد الربيع مهرجان "تجارة المنتجات الواسعة، الألعاب تبيع للعالم"، حيث عرضت أكثر من 200,000 نوع من الألعاب وقدم خصومات على جميع المنتجات، وتعاونت مع دور السينما والفنادق لجذب المزيد من المستهلكين للشراء. كما أن عطلة عيد الربيع في 1688 استمرت بشكل طبيعي، وأكد الموظفون المعنيون أن التدفق اليومي للزوار يبدأ عادة من الساعة العاشرة صباحًا ويظل مكتظًا طوال اليوم.
لاحظت وسائل الإعلام أن Bao'ao City و1688 يقدمان العديد من فئات الألعاب، بما في ذلك ألعاب الأطفال، والقطع، وألعاب الفيديو، والألعاب عن بُعد، وغيرها من الألعاب البلاستيكية، على رفوف مبهرة، وكان هناك فئة ألعاب ناشئة تجذب الانتباه بشكل خاص - وهي الألعاب المدعومة بالذكاء الاصطناعي (AI).
ويُطلق على عام 2025 "عام الألعاب الذكية"، وأظهرت تقارير مؤسسة أبحاث السوق "ماجيك إنسايت" أن مبيعات الألعاب الذكية عبر الإنترنت في الصين من يناير إلى أكتوبر 2025 بلغت 520 مليون يوان، بزيادة قدرها 394.9% عن العام السابق، مع ارتفاع المبيعات بنسبة 960.5% على أساس سنوي.
وفي عيد الربيع هذا، أصبحت الألعاب الذكية أيضًا "المنتج الأكثر شعبية". أظهرت مجموعة من البيانات الصادرة عن منصة Taobao Tmall أن مبيعات فئة الألعاب الذكية خلال مهرجان الهدية السنوي زادت بمقدار 500 مرة مقارنة بالعام السابق، وظهرت ستة منتجات تجاوزت مبيعاتها المليون وحدة.
وباعتبارها "عاصمة الألعاب"، تستفيد تشينهاي من مزايا سلسلة الصناعة الكاملة، وتتحول من "الصناعة" إلى "الذكاء الصناعي". في موجة الذكاء هذه، تتسارع الألعاب الذكية، ممثلة في الألعاب المدعومة بالذكاء الاصطناعي، نحو العالمية.
انفجار سوق بمليارات، وتحول الألعاب الذكية إلى تغطية للجميع
لا يمكن أن يحدث هذا النمو السريع في سوق الألعاب الذكية بدون تطور تقنيات التفاعل متعددة الوسائط للذكاء الاصطناعي وانخفاض تكاليف الأجهزة. قال Zhang Yi، المدير التنفيذي والمحلل الرئيسي في شركة iMedia، في مقابلة مع وسائل الإعلام: "تقدم تقنيات العاطفة وتطبيقها يدفع التفاعل من الاستجابة للأوامر إلى التفاعل العاطفي متعدد الوسائط، ومع دعم رأس المال والسياسات، يستمر قطاع الألعاب الذكية في التوسع."
وأظهرت بيانات شركة "Market Research Future" أن حجم سوق الألعاب الذكية العالمي في 2024 وصل إلى 11 مليار دولار، ومن المتوقع أن يصل إلى 58 مليار دولار بحلول 2030 (ما يعادل حوالي 400 مليار يوان). ووفقًا لمؤسسة أبحاث الصناعة الصينية، من المتوقع أن يرتفع حجم سوق الألعاب الذكية في الصين إلى 85 مليار يوان بحلول 2030.
عندما تتطور الألعاب من "استجابة سلبية" إلى "تفاعل نشط"، تصبح الألعاب الذكية التي يمكنها الإدراك، والتفكير، والتفاعل، خيارًا جديدًا للمستهلكين من جيل Z والشباب الذين يعيشون بمفردهم.
قال Zhang Yi: "تحول الألعاب الذكية من مخصصة للأطفال إلى تغطية للجميع هو أكبر تغيير في قطاع الألعاب الذكية خلال العام الماضي." وأضاف أن الألعاب الذكية لا تزال تركز بشكل رئيسي على الأطفال من عمر 3 إلى 14 عامًا، لكنها منذ النصف الثاني من العام الماضي، توسعت بسرعة لتشمل جيل Z، والشباب الذين يعيشون بمفردهم، وكبار السن، مع تنويع قيمتها الأساسية، من التعليم والمرافقة إلى التركيز على القيمة العاطفية، والعلاج العاطفي، والتواصل الخفيف.
وأعرب Zhang Zhenqiang، نائب رئيس جمعية الألعاب في تشينهاي والأمين العام، عن رأيه أن القيمة الأساسية للألعاب الذكية تكمن في "التفاعل الذكي + الاتصال العاطفي"، من خلال تقنيات التعرف على الصوت والتفاعل متعدد الوسائط، لتحقيق تفاعل عميق بين الإنسان والألعاب، وتحسين تجربة المستخدم، وتلبية الاتجاهات الاستهلاكية المتنوعة والشخصية. وقال: "على سبيل المثال، منتجات الألعاب الذكية التي أطلقتها شركات تشينهاي، مثل الكلب الرفيق المدعوم بالذكاء الاصطناعي وروبوت الرقص الإنجليزي، لا تقتصر على الوظائف التعليمية والترفيهية فحسب، بل تركز أيضًا على المرافقة العاطفية والتفاعل الشخصي، وتلبي احتياجات الشباب والأشخاص الذين يعيشون بمفردهم."
تحول الألعاب الذكية من "منتجات نادرة" إلى "سلع استهلاكية للجميع"، وجذب السوق الواسع استثمارات رأس المال، مع تسارع التمويل والاستثمار في هذا المجال، حيث تتنافس شركات رأس المال الكبرى مثل Sequoia China، Lenovo Venture، وGSR على التواجد.
وأظهرت تقارير مؤسسة أبحاث الصناعة الصينية أن عدد أحداث التمويل والاستثمار في صناعة الألعاب الذكية في الصين بلغ 14 حدثًا في 2024، بقيمة استثمارية بلغت 249 مليون يوان. وفي الفترة من يناير إلى أغسطس 2025، بلغ عدد أحداث التمويل والاستثمار ذات الصلة بالألعاب الذكية 17 حدثًا، بقيمة تزيد على 20 مليار يوان.
وبفضل دعم رأس المال، تتنوع بنية اللاعبين في القطاع. بالإضافة إلى الشركات التقليدية للألعاب، ظهرت شركات ناشئة تكنولوجية مثل Haivivi وFoloToy، وشركات ذات حقوق ملكية فكرية مثل Tom Cat (300459.SZ) وShanghai Film (601595.SH)، بالإضافة إلى عمالقة مثل ByteDance وBaidu وJD وHuawei، الذين يشاركون في السوق.
في يناير من هذا العام، أطلقت شركة JD.com مجموعة جديدة من الألعاب الذكية الذاتية التطوير، تغطي سيناريوهات منزلية متعددة مثل التوعية للأطفال، والمرافقة العاطفية، ورعاية كبار السن؛ وأفيد أن أول مجموعة من الألعاب الذكية ذات العلامة التجارية الخاصة التي أطلقتها JD في نهاية 2025 نفدت فور طرحها، مع تكرار عمليات التوريد.
وأطلقت شركة ByteDance في 2024 لعبة "显眼包" (حقيبة الظاهر)، التي تجمع بين تقنيات AI من محرك Volcanic Engine، وتفهم وترد على الأسئلة المعقدة بشكل نشط، وتفاعل بطريقة تشجيعية.
شركات الألعاب في تشينهاي تتسابق على سوق الألعاب الذكية
وباعتبارها واحدة من أكبر قواعد صناعة الألعاب في الصين، مع بنية دعم متكاملة، تستحوذ تشينهاي على حوالي ثلث إنتاج وتجارة الألعاب البلاستيكية في العالم. ومع انفجار سوق الألعاب الذكية، تعتمد المدينة على أساساتها الصناعية، وتسرع من تحولها من "الصناعة" إلى "الذكاء الصناعي".
قال Zhang Zhenqiang لوسائل الإعلام: "مزايا شركات الألعاب في تشينهاي تشمل أولاً، سلسلة الصناعة الكاملة، من تصنيع القوالب إلى التجميع النهائي، مع استجابة سريعة وقدرة قوية على التحكم في التكاليف؛ ثانيًا، عمليات التصنيع المتقدمة ونظام مراقبة الجودة، مع قدرة على الإنتاج بكميات كبيرة؛ ثالثًا، التعاون بين الحكومة والأعمال، وتأثير التجمع الصناعي، مثل تنفيذ مشاريع 'الخمس الكبرى'، مما يسرع من تكوين دورة بيئية صناعية مغلقة."
وبناءً على مزايا سلسلة الصناعة المحلية، تعمل شركات مثل Aofei Entertainment (002292.SZ) وShifeng Culture (002862.SZ) على توسيع حضورها في مجال الألعاب الذكية باستخدام قدراتها التصنيعية القوية وموارد حقوق الملكية الفكرية. وذكر Zhang Zhenqiang أن هناك عشرات الشركات في تشينهاي التي تطور منتجات الألعاب الذكية.
وفي 1 فبراير، أطلقت شركة Shifeng Culture لعبة "猪小屁" (خنزير صغير فوضوي) التي تعتمد على شخصية مشهورة لديها أكثر من 20 مليون متابع، وتُعد "أداة مرافقة للأطفال"، وتدمج وظائف اللعب، والتعليم، والنوم المريح؛ بالإضافة إلى ذلك، تعاونت الشركة مع Baidu Cloud لإطلاق لعبة "ميدو الذكي" للعام الصيني، التي تجمع بين تقنيات AI من Baidu، وتفهم وترد على الأسئلة المعقدة، وتفاعل بطريقة تشجيعية.
وفي النصف الثاني من 2023، أنشأت شركة Aofei Entertainment قسم الألعاب الذكية، وبدأت رسميًا في دخول سوق الألعاب الذكية. منذ 2025، أطلقت الشركة منتجات مثل "喜羊羊" (الماعز السعيد) و"懒羊羊" (الماعز الكسلان) من الألعاب ذات الفراء الذكية، وأكدت خلال فعاليات علاقات المستثمرين في يناير من هذا العام أنها تخطط لتحويل حقوق الملكية الفكرية الرئيسية مثل "喜羊羊" و"超级飞侠" إلى شخصيات رقمية تفاعلية، وتعمل حاليًا على ربط منصات النماذج الكبيرة والعملاء في مجال الأجهزة الذكية المدعومة بالذكاء الاصطناعي، وبناء قاعدة بيانات تفاعلية لحقوق الملكية الفكرية.
قال Lu Jiangning، مدير المنتجات الذكية في Aofei، لوسائل الإعلام: "تتمثل دورة تحديث منتجات AI في دمج أحدث التقنيات في شخصيات حقوق الملكية الفكرية، والمنتجات الحالية تلقى ردود فعل جيدة في السوق، والخطوة التالية هي تحسين وظائف الألعاب الذكية، مع التركيز على الترفيه والتعليم، وتصميم منتجات تجمع بينهما."
كما أعلنت شركة Xinghui Entertainment (300043.SZ) في تقريرها نصف السنوي لعام 2025 أنها ستُركز بشكل أكبر على الألعاب والأنشطة الترفيهية، بما في ذلك العلامة التجارية للألعاب وتطبيق تقنيات AI.
قالت الشركة: "لقد قمنا بالفعل بتخزين تقنيات مثل التفاعل الصوتي والتحكم عبر البلوتوث، ويمكن تطبيقها على منتجات الألعاب. نتابع باستمرار الطلب السوقي على هذا المجال، ونعمل على تطوير منتجات جديدة." وأكدت مصادر من قسم علاقات المستثمرين أن الشركة أطلقت مؤخرًا فئات ألعاب موجهة للشباب، وأنها ستنظر في تغطية فئة الشباب أيضًا في المستقبل.
التحول من "الصناعة" إلى "الذكاء الصناعي" ليس طريقًا سهلاً. وفقًا لـ Lu Jiangning، التحدي الأكبر في تطوير وتسويق الألعاب الذكية هو إدارة توقعات المستخدمين، حيث يتوقع المستهلكون نتائج عالية، لكن الواقع قد يكون أقل.
مقارنةً بالألعاب التقليدية، تتميز الألعاب الذكية غالبًا بارتفاع السعر، وانخفاض معدل التكرار. يعتقد Lu Jiangning أن المستهلكين المهتمين بالتكنولوجيا أكثر استعدادًا لدفع ثمن الألعاب الذكية. السعر الحالي للألعاب الذكية يؤثر على سرعة الانتشار، لكن السعر هو جانب واحد فقط، والأهم هو مشاكل الاتصال عبر Wi-Fi وتجربة المنتج، التي تؤثر على سرعة الانتشار.
كيف يمكن تقليل التكاليف بشكل أكبر؟ قال Zhang Zhenqiang: "في تشينهاي، يمكن للشركات تقليل التكاليف من خلال التعاون في التجمع الصناعي، ومشاركة منصات التصنيع، وإدارة سلسلة التوريد الرقمية." وأضاف أن الجمعيات الصناعية تنظم تدريبات على تمكين AI، وندوات حول التقنيات، وتعزز التعاون بين الصناعة والجامعات، وتقدم استشارات للتحول الرقمي وخدمات مالية، وتخفض من عتبة ترقية الشركات، لدعم التحول إلى "الذكاء الصناعي".
الطلب الخارجي قوي، والألعاب الذكية تصبح محور النمو في التصدير
حاليًا، تجاوز حجم الصادرات المباشرة للألعاب في تشينهاي 10 مليارات يوان، وتبلغ حصتها في سوق الألعاب العالمية حوالي 60%. ووفقًا لوسائل الإعلام، الطلب الخارجي على الألعاب الذكية قوي أيضًا، ومع إعادة تشكيل سوق الألعاب، أصبحت الألعاب الذكية في تشينهاي تدريجيًا محورًا رئيسيًا للتصدير.
وفقًا للمعلومات، ارتفعت نسبة تصدير الألعاب الذكية من الشركات الكبرى في تشينهاي من أقل من 10% إلى حوالي 30% بحلول 2025، وأفاد بعض الشركات أن صادراتها من الألعاب الذكية مثل الحيوانات الأليفة الذكية والروبوتات البرمجية زادت بأكثر من 200% منذ 2025.
يعتقد Lu Jiangning أن ميزة الألعاب الذكية في السوق الدولية تكمن في السعر التنافسي، والقدرة على تلبية الطلبات المخصصة بكفاءة، لكن تواجه تحديات مثل شهادات المنتجات المختلفة في كل بلد، وارتفاع تكاليف الخوادم والنماذج الكبيرة في الخارج.
قال Zhang Zhenqiang لوسائل الإعلام: "الجمعية تساعد الشركات على مواجهة تحديات التصدير، من خلال دفع الشركات لإتمام شهادات السلامة، والبيئة، والتوافق الكهرومغناطيسي قبل التصدير؛ وفيما يخص الامتثال، نشارك في إعداد دليل تقنيات تصدير المنتجات - الألعاب (الاتحاد الأوروبي)، وننظم تدريبًا للشركات على قوانين السوق المستهدفة، لتعزيز التوطين وتحقيق توافق أفضل للمنتجات."
وفي المستقبل، أشار Zhang Zhenqiang إلى أن "التقنية هي الأساس، وحقوق الملكية الفكرية هي المفتاح للتمييز، والقنوات هي ضمان التنفيذ." خلال الثلاث سنوات القادمة، ستتحدد عوامل إعادة ترتيب السوق بشكل رئيسي بثلاثة: القدرة على تحديث التقنية، وبناء محتوى وحقوق ملكية فكرية أصلية أو عبر التعاون، والقدرة على التكامل عبر جميع القنوات، سواء عبر الإنترنت أو في المتاجر، وعلى الصعيد المحلي والدولي.
يعد معرض الألعاب والهدايا الدولي في شنغهاي-تشنهاي (المعروف بـ "معرض الألعاب") منصة مهمة لربط تشينهاي بالعالم، وقال Zhang Zhenqiang إن بعد انتهاء عطلة عيد الربيع، ستبدأ الجمعية في تنفيذ جميع أنشطة الترويج والتوريد للدورة الـ 25 من المعرض.
وبحسب المعلومات، استقبل المعرض الـ 24 في 2025 أكثر من 150,000 زائر محترف، ووقع اتفاقيات بقيمة 15.8 مليار يوان، وبلغت قيمة المشتريات المباشرة أكثر من 5 مليارات يوان، وهو رقم قياسي. ومن المتوقع أن يشارك في الدورة الـ 25 حوالي 950 شركة، وأكثر من 2500 علامة تجارية، ويشارك أكثر من 180,000 زائر محترف، مما يعزز بشكل كبير مكانة تشينهاي في سوق الألعاب العالمية.
(المصدر: وسائل الإعلام الاقتصادية)