已经知道 GPU 可以训练或提供模型服务的读者,仍要把三种设计分开:写出块的工作、由验证者打分的工作,以及买方付费的工作。Pearl属于第一种。评分或租约对买方可以有用,宿主链仍可以在没有该 GPU 任务的情况下继续出块。
一次通过的任务、一个高验证者评分、一张中签的瓦片,回答的是不同问题。价格和在线时长不能把一个网络划进同一种设计。
Pearl 是一条以 GPU 矩阵乘法为工作单位的一层区块链。Pearl INT 白皮书写明这种有用工作证明里,同一次乘法也可以充当出块证明。矿工自行选择矩阵,乘积的分块充当抽签彩票。找到中签分块的矿工发布区块,并以 PRL 获得报酬。Gate 现货把这一原生资产标为 PEARL。
Bittensor 是由多个子网组成的开放网络。矿工产出计算、推理、存储或预测等商品。验证者通过设置权重给矿工打分,Yuma Consensus 汇总这些权重,本身并不给工作打分。子网创建者定义激励,质押者用 TAO 支持验证者,链按这份汇总支付 TAO。高分是该子网激励下的判断,不是「矩阵乘积必须成为下一区块原像」的规则。
Akash Network 是用 Cosmos SDK 与 CometBFT 搭建的容器化算力市场。租户在部署文件里写明 CPU、内存、存储,以及在提供时写明 GPU。提供者出价,租户接受出价,链上记下租约。委托权益证明选出 Akash 验证者。提供容器的 GPU 是被租赁的产品,不是这些验证者要解开的谜题。
Render Network 把 GPU 任务,尤其是渲染及相关计算,派给节点运营者。RENDER 是 Solana 上的 SPL 资产。创建者燃烧 RENDER 换取提交任务的工作积分,节点运营者从另一套排放计划获得报酬,而不是收到被烧掉的那些代币。Solana 验证者产出 Solana 区块。结算一项任务更新的是 Render 的工作记录,不是 Solana 的出块抽签。
在这四个设计里,只有 Pearl 让有用工作写出块。Pearl 矿工寻找哈希达到难度目标的分块。这次搜索就是工作量证明。把这些乘法重复到分块中签,才是让一条竞争历史变得昂贵的原因。
其余三个可以服务买方,同时把出块留在别处。Bittensor 按子网所定义的产出付款,TAO 跟随 Yuma 汇总后的权重。Akash 按租约中的容器付款。Render 按完成的任务付款。GPU 市场安静时这些链仍能出块:Bittensor 的链用权威证明,Akash 与 Solana 用质押,三者都不用 GPU 任务作为出块谜题。
| 问题 | Pearl | Bittensor | Akash | Render |
|---|---|---|---|---|
| 为什么付款? | 达到难度的矩阵乘法分块 | 验证者评分的子网产出 | 已被接受的容器租约 | 已完成的 GPU 任务 |
| 这份工作是否写出块? | 是。该分块就是 Pearl 的出块抽签 | 否。评分分配 TAO | 否。质押的验证者运行 CometBFT | 否。Solana 验证者出块 |
| 原生资产 | PRL,现货代码 PEARL | TAO | AKT | RENDER |
| 失败时看起来怎样 | 没有中签分块,该硬件就没有这笔补贴 | 评分低,排放很少或没有 | 出价未被接受,或租约未能维持 | 任务没有结算给运营者 |
图 1. Pearl 为写出块的中签矩阵乘法分块付款。其余三个分别为评分、租约或任务付款。
市场可以在链靠质押出块的同时拥有付费客户。有用工作证明链也可以用来自无人购买的乘法写出块。Pearl 的一次未中签使该次尝试没有补贴,Bittensor 的低权重结束该次排放,被拒绝的 Akash 出价结束该次要约,失败的 Render 结算结束该次任务。
Pearl 的检查证明的事实很窄。浮点规范延伸了整数矩阵乘法证明:矿工承诺输入,来自这些承诺的噪声被加到输入上,乘积再被分块。验证者不重算整个乘积。验证者打开一个分块,核对默克尔证明,推导噪声种子,复算该分块,再对照难度检验彩票。
通过意味着该分块一致且彩票中签。它不意味着客户收到了模型输出。输入由矿工选择,因为开放网络不能假设存在诚实的任务委托方。安全论证是乘法的成本,包括退化输入上的成本,而不是一份获准模型名录。
对这一边界的独立研究 The Usefulness Gap in Proof-of-Useful-Work指出,验证接受一次完成的矩阵乘积,并不检验矩阵是否来自模型。随机矩阵可以通过检查。该研究还指出,其样本中占主导的挖矿软件不含推理代码。分块检查可以成立,付费推理负载仍然只是可选项。
Bittensor 的通过是一次评分。验证者按子网激励检查矿工产出并设置权重。高权重表示这些验证者赋予了价值。它不表示每个子网都在向外部客户出售推理,也不表示矿工的数学被当作共识分块重新执行。Bittensor 介绍把分工写明:矿工产出商品,验证者给矿工打分,质押者用 TAO 支持验证者。
Akash 的通过是一份租约。链记录出价、租户的接受以及条款。交付随后是提供者机器上一个容器的运营事实。已关闭的租约不能证明提供者的 GPU 正在训练某个具名模型,除非租户的负载就是这项工作。
Render 的通过是任务结算。节点运营者在网络按其任务与信誉规则接受工作后获得报酬。结算证明的是任务记录,不是同一次 GPU 循环构成了 Solana 出块证明。信誉可以随交付的工作上升或下降。这种服务评分与 Bittensor 的权重同类,并与 Pearl 的分块检查分开。
Pearl 文档中的矿工路径,是围绕 vLLM miner 加上 Pearl 节点的 GPU 软件栈。节点分发出块模板。矿工地址是主网上以 prl1p 开头的 Taproot 地址。报酬在该工作找到区块时到达:补贴加上手续费,而不是按在线小时付款。
第三方程序公布自己的设备清单和算力数字。这些数字衡量的是该软件版本,不是协议常数。索要种子短语的程序是在取走钱包,因为挖矿只需要收款地址。矿池可以平滑波动。工作单位仍然是矩阵乘法。
Bittensor 的硬件跟随子网。推理子网可能需要 GPU。存储或预测子网可能不需要。能否登记进子网、矿工软件和验证者评分决定这台机器是否获得报酬。
Akash 的硬件是提供者挂出的、以及租户部署文件所要求的资源。赢得工作意味着赢得出价并维持租约,而不是击败难度目标。提供者可以因租约获得报酬,而没有产出 Akash 区块的机会。
Render 的硬件是接收派发任务的 GPU 节点。运营者的信誉和任务类别会起作用。从未赢得 Pearl 分块的显卡仍可以结算 Render 任务,因为该任务不是一张 Pearl 彩票。
不是。Pearl 通过区块补贴发行 PRL。供应量上限为 21 亿,沿一条没有减半台阶的平滑曲线趋近,目标出块间隔约为 194 秒。矿工得到的 PRL 是对这笔发行的主张,不是客户 GPU 账单上的主张。Pearl 挖矿把这条曲线和难度调整放在一起记录。
Bittensor 从 Yuma 汇总后的评分所引导的排放中支付 TAO。矿工需要子网上的权重。质押者把 TAO 委托给验证者。这两条都不是客户为 GPU 小时支付的款项。代币是评分的计量器。
Akash 把出块和租约付款分开。质押的 AKT 支持验证者,因而支持出块。租户用 ACT 为租约出资,ACT 是与美元锚定的算力积分,托管账户按区块用 ACT 向提供者付款。燃烧 AKT 用来铸造这种积分。提供者可以在不产出区块的情况下因租约获得报酬,验证者也可以在不提供 GPU 的情况下产出区块。
RENDER 是用来支付任务的资产。燃烧 RENDER 会生成工作积分,并把这部分 RENDER 移出供应。节点运营者从另一套排放计划获得报酬,不是收到被烧掉的代币。持有 RENDER 的 Solana 账户不是 Pearl 的 UTXO,一笔 Solana 转账也不会结算 Pearl 的区块奖励。任务燃烧 RENDER 时供应量可以下降,发放排放时可以上升,这与矩阵分块达到 Pearl 难度不是同一件事。
一张写着「GPU」的收据,可以是区块补贴、按评分加权的排放、租约付款,或任务燃烧之后的排放付款。只有第一种是 Pearl。
一张中签的 Pearl 分块证明乘法达到了难度。它不证明客户收到了模型输出。一个 Bittensor 权重证明的是验证者评分。一份 Akash 租约证明的是已被接受的出价。一次 Render 结算证明的是已完成的任务。
原生 Pearl 资产在其他链上没有合约地址,主网收款地址以 prl1p 开头。Gate 的 PEARL 市场是这一资产。Gate 的 PRL 市场是 Perle,另一个项目。合约地址、0x 地址或 Solana 地址即使名称相同,也是另一项资产。
Pearl 与 Bittensor、Akash、Render 的差别,在于 GPU 正在证明什么。Pearl 在矩阵乘法分块赢得本链出块抽签时支付 PRL,验证者的通过证明的是该分块,不是客户账单。Bittensor 在验证者给子网产出打分时支付 TAO。Akash 在质押验证者出块的同时从 ACT 支付已接受的租约,Render 燃烧 RENDER 来支付任务,运营者报酬来自排放,出块的是 Solana。
Pearl 把 GPU 矩阵乘法做成可以赢得区块的工作,并以 PRL 支付获胜者。Bittensor 在验证者设置评分后,为子网产出支付 TAO。Akash 在权益证明链上记录容器租约,并从 ACT 托管账户支付这笔租约。Render 在 Solana 上燃烧 RENDER 换取工作积分来为 GPU 任务收费,节点运营者从另一套排放计划获得报酬。
不是。一次有效的 Pearl 证明表示被打开的分块能够复算,且彩票达到难度。矩阵由矿工选择,随机矩阵可以通过。付费推理负载可以是这些矩阵的来源,但检查并不要求这个来源。
不使用。Akash 在 CometBFT 权益证明链上记录租约。Render 用 RENDER 在 Solana 上结算任务,而出块的是质押的验证者。两者都可以出售有用的 GPU 时间,这笔出售不是出块谜题。
不能。Akash 提供者列出租户要求的资源并赢得出价,Render 节点运营者接收派发的任务。Pearl 的文档路径是节点加上执行协议乘法的矿工,只有找到区块才付款。能接市场任务的显卡不会因此自动成为 Pearl 矿工。
不是。Gate 把原生 Pearl 资产标为 PEARL。Gate 上的 PRL 市场是 Perle,另一个项目。原生 Pearl 在 Pearl 网络上由 prl1p 地址接收,在其他链上没有合约地址。
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