比特幣鏈上影片演進史:從佩佩蛙到銘文,解析背後儲存技術與爭議

開發者與藝術家持續嘗試將圖片、 GIF 與影片寫入比特幣區塊鏈, 利用其不可竄改特性永久保存數位內容, 這引發了區塊空間用途的技術爭議。

比特幣開始出現影片與 GIF 儲存實驗

比特幣原本被設計成點對點電子現金系統,核心用途是轉帳與價值傳輸。不過,過去十多年來,開發者、藝術家與加密社群持續嘗試將圖片、GIF 與影片寫入比特幣區塊鏈。

這些內容一旦被礦工打包進區塊,全球數萬個比特幣全節點便會同步下載、驗證與保存資料。只要比特幣網路持續存在,相關內容理論上就無法被刪除。

不同技術路線也逐漸演化。有些協議會將檔案直接寫進交易資料,有些則將影像切割後嵌入特殊私鑰或 UTXO 結構中,另一些方法則只將所有權與連結記錄在鏈上。雖然技術方式各不相同,但核心概念相同,也就是利用比特幣區塊鏈的不可竄改特性,永久保存數位內容。

最早的比特幣 GIF 來自 Rare Pepe

**早在 NFT 與 Ordinals 出現之前,Counterparty 協議就已經開始嘗試在比特幣上加入額外資料。**2016 年,一位名為 Mike 的使用者開始透過 Counterparty 發行 Rare Pepe 卡牌。其中 Series 1、Card 37 的「UFOPEPE」,被視為目前已知最早存放於比特幣生態中的 GIF 動畫之一。

圖源:Protos Mike 透過 Counterparty 發行 Rare Pepe 卡牌。其中 Series 1、Card 37 的「UFOPEPE」

這張卡牌內容是一隻搭乘飛碟的佩佩蛙。當時 Rare Pepe 社群甚至允許最大 1.5 MB 的 GIF 動畫上鏈。

不過,早期 Counterparty 並未將完整圖片或影片全部存放於比特幣區塊鏈,而是將所有權與部分資料寫入鏈上,其餘內容仍需依賴第三方伺服器存放。

即便如此,這類實驗仍被視為 NFT 與鏈上媒體的重要起點,也讓比特幣首次開始承載「會動的內容」。

Ordinals 與銘文讓完整檔案正式上鏈

真正改變比特幣鏈上媒體生態的關鍵,來自 Casey Rodarmor 於 2022 年底推出的 Ordinals 協議。Ordinals 利用 Taproot 與 Witness Data 結構,讓使用者能直接將完整圖片、GIF、音樂甚至影片寫入比特幣區塊鏈。

其中知名的「Inscription 2」,就是一段跳舞小鳥 GIF,被認為是早期代表性 Ordinals 動畫之一。雖然比特幣核心節點不會直接顯示圖片,但完整資料實際上已存在於區塊鏈中。

圖源:Protos 跳舞小鳥 GIF,被認為是早期代表性 Ordinals 動畫之一

到了 2025 年後,Ordinals 開始支援 MP4 等影片格式。當時甚至有人將滑板影片與綠色青蛙頭特效直接寫入比特幣區塊。這類銘文的特色,在於影片資料完全儲存在鏈上,而非依賴外部伺服器。

  • 支持者認為,這讓比特幣從金融網路逐漸延伸成永久數位檔案庫;
  • 反對者則批評,大量圖片與影片正在擠壓區塊空間,提高交易成本。

Bitcoin Stamps 與私鑰儲存引爆技術爭議

除了 Ordinals 外,Bitcoin Stamps 也成為另一條重要技術路線。Stamps 協議會將圖片資料直接寫入 UTXO 結構中,使資料即使經過節點修剪(Pruning)也無法被刪除,因此被認為比 Ordinals 更難移除。

2023 年出現的 Stamp 54,被視為最早的鏈上動畫 Stamp 之一。雖然檔案僅有 213 bytes,但已能呈現簡單動畫效果。

圖源:Protos 2023 年出現的 Stamp 54,被視為最早的鏈上動畫 Stamp 之一

另一方面,部分開發者開始研究更激進的資料寫入方式。2026 年,開發者 Martin Habovštiak 展示一種特殊技巧,能在不依賴 OP_RETURN 或 Taproot 的情況下,將約 66 KB 圖片直接塞入比特幣交易。他的做法是刻意構造特殊私鑰與交易格式,使整筆交易同時也是有效圖片檔案,藉此繞過部分節點的過濾規則。

這類方法很快引發比特幣社群爭議。部分開發者認為,比特幣應專注金融用途,不該變成圖片與影片儲存平台;另一派則主張,只要交易符合共識規則,任何人都有權自由使用區塊空間。

隨著 Ordinals、Stamps 與各種鏈上媒體技術持續演化,比特幣內部關於「區塊鏈究竟該拿來做什麼」的爭論,也變得越來越激烈。

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