卡牌類項目學習報告


鏈上實物卡牌 RWA 這條線,最近明顯熱起來了。也很好理解,因為區塊鏈利用其擅長的交易特性,解決了卡牌交易中欠缺的即時性、有效性和公平定價等問題,可以說是完美契合。
它的機制也比較簡單:實體卡在 vault 裡,鏈上資產負責交易、流動性、開包、贖回和金融化。
現存市場上的項目按機制可以分 3 類:
1/ 開包類:Pack-opening / Gacha / Vending
代表項目:
- Courtyard io
- Collector Crypt
- Phygitals
- RIP FUN
這一類最像把線下拆包體驗搬到鏈上:
買數字包,隨機開出實體評級卡對應的 NFT,用戶可以繼續持有、交易,或者燒 NFT 贖回實體。
優勢很明顯:
- 用戶體驗強,拆包天然有傳播性
- 平台能做 live odds、VRF、公平性證明
- 二級市場、排行榜、回購機制容易做增長
但風險也最集中:
- 機制容易被質疑為博彩化
- pack EV、概率、庫存透明度很關鍵
- 托管、保險、審計、贖回速度決定信任底座
2/ 交易類:Marketplace / 1:1 實物 NFT
代表項目:
- Courtyard marketplace
- Collector Crypt marketplace
- Only Gems(早期案例)
- 4K Protocol(泛實物資產協議)
這一類更接近標準 RWA:
一張實體卡對應一個鏈上憑證,卡存在 vault,NFT 負責轉讓和贖回權。
優勢:
- 降低跨境交易與物流摩擦
- 減少真假驗證和重複交割成本
- 可以接抵押、借貸、組合管理等 DeFi 場景
短板:
- 流動性仍集中在熱門 IP 和少數高價值卡
- 鏈上價格需要線下市場做錨
- 法律所有權、托管破產隔離、審計頻率必須看清楚
3/ 碎片化類:Fractional / Shards
代表項目:
- Market Cards
- Grail
- Dibbs(歷史案例,現已轉型/非活躍)
這類的目標是解決高價卡門檻:
把 Messi、Haaland、Pokemon grail card 這類資產拆成更小份額,讓更多人參與交易。
優點:
- 降低入場門檻
- 提升高價卡潛在流動性
- 可以做集齊、競拍、收益分配等玩法
但流動性是最大的挑戰:
- AMM 最容易炒,但極容易聖誕樹套人脫離卡價值本身
- 訂單簿模式用戶體驗可能會比較差
關於這幾個機制,我個人不喜歡拆包,因為運氣一般的話基本回不了本,但賭博特性天然會有很大流量,交易量也確實證明了這個判斷;
1:1 因為高價卡天生會拒絕大部分參與者,但是不知道普卡會不會有人願意玩和提供流動性;
碎片化有可能是比較適合大部分人去賭一把的模式,但是對流動性比較有考驗。
我在 Grail 和 Market cards 都參與體驗了一下,目前 Speed 已被套 😂
RWA3.70%
PACK4.35%
FUN2.04%
GEMS9.35%
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