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這兩天看幾個 DAO 提案,表面是“提高參與度”,細看其實在重新畫權力線:誰能提案、誰能拿補貼、誰的票更“便宜”。很多人只盯投票結果,我更在意激勵怎麼嵌在規則裡,最後把大家的行為往一個方向拽……說白了,提案不是觀點,是博弈設計。
還有最近測試網激勵、積分那套,大家都在猜主網會不會發幣,我能理解,但提案裡一旦把“預期”寫成制度,後面就很難回頭了。我不後悔的是,每次投票前都先問一句:這不是在獎勵貢獻,而是在買忠誠嗎?先這樣。