💙 Gate廣場 #Gate品牌蓝创作挑战# 💙
用Gate品牌藍,描繪你的無限可能!
📅 活動時間
2025年8月11日 — 8月20日
🎯 活動玩法
1. 在 Gate廣場 發布原創內容(圖片 / 視頻 / 手繪 / 數字創作等),需包含 Gate品牌藍 或 Gate Logo 元素。
2. 帖子標題或正文必須包含標籤: #Gate品牌蓝创作挑战# 。
3. 內容中需附上一句對Gate的祝福或寄語(例如:“祝Gate交易所越辦越好,藍色永恆!”)。
4. 內容需爲原創且符合社區規範,禁止抄襲或搬運。
🎁 獎勵設置
一等獎(1名):Gate × Redbull 聯名賽車拼裝套裝
二等獎(3名):Gate品牌衛衣
三等獎(5名):Gate品牌足球
備注:若無法郵寄,將統一替換爲合約體驗券:一等獎 $200、二等獎 $100、三等獎 $50。
🏆 評選規則
官方將綜合以下維度評分:
創意表現(40%):主題契合度、創意獨特性
內容質量(30%):畫面精美度、敘述完整性
社區互動度(30%):點讚、評論及轉發等數據
Gnomik:探索規則制定遊戲的設計理念與應用前景
遊戲規則的演變:探索Gnomik的設計理念
遊戲本質上就是一套規則。許多遊戲實際上僅僅是遊戲規則的集合。雖然通過改變規則來進行遊戲看似矛盾,但正是這種矛盾創造了一種有趣且極具吸引力的遊戲機制。本文將深入探討規則制定這一原始玩法,重點闡述這種模式特有的設計原則,並以Gnomik遊戲爲例進行解析。
設計初衷
Gnomik的靈感直接源於哲學家Peter Suber於1982年創作的Nomic遊戲。在這個遊戲中,玩家可以提出並投票決定自己設計的規則和規則修改。
Suber的目標是將Nomic打造成"自我修正悖論"的實驗模型,即探討當規則被設置爲允許自我修改時出現的問題。他主要關注這個悖論對憲法的影響,但他的思想實驗同樣適用於探討可組合的自治世界對傳統遊戲設計原則的挑戰。
自主世界允許遊戲世界開放互操作,這意味着任何特定遊戲都有可能連接到一組新規則。規則制定作爲遊戲玩法是一種非常適合試驗這種可能性的機制,因爲它鼓勵玩家設計擴展遊戲規則的方法,以保持遊戲的吸引力和新鮮感。開放規則集的可組合世界容易變得不可預測並讓玩家感到困惑。將規則制定作爲世界遊戲循環的核心部分可以避免這種情況,因爲規則更改不會過於隨意,而是更符合玩家的興趣。
遊戲機制
一個可行的規則制定系統需要一個簡單的基礎遊戲讓玩家嘗試新規則,同時還需要一定的規則添加速度以保持玩家的興趣。Gnomik的機制就是在考慮到這些因素的情況下開發的。
Gnomik從一個由簡單規則矩陣組成的最小可行遊戲世界開始,允許玩家在其最初有限的規則集內修改和添加規則,甚至可以修改和添加與遊戲最初部署時完全無法預見的遊戲路徑。
Gnomik世界實例被部署爲點擊遊戲,用戶通過按下按鈕獲取資源,然後可以花費這些資源來獲取其他資源。由於生產和消耗資源的模板是自相似的,因此它由一個稱爲"行動系統"的系統控制。
規則修改或添加是通過使用兩種特殊資源實現的:"小規則火花"資源允許玩家根據行動系統的模板結構修改資源生產的內部機制,而"大規則火花"則允許玩家向世界添加外部智能合約系統。
合約結構
行動系統處理格式良好的本地規則,這些規則均遵循特定形式,包括函數名稱、資源成本、目標、結果數量、成本資源類型、成本計算函數、結果資源和函數等多個參數。
每種資源都有靜態資源量和不斷更新的費率。每次在合約調用中引用該資源時,玩家資源的費率都會延遲更新。
通過在規則中引用資源,即可將其添加到遊戲中。在添加新規則時引用的任何以前未註冊的資源都會自動在單個資源表中創建新的引用,從而使Gnomik能夠在這個定義明確的資源經濟中動態創建和處理新功能和新資源類型。
應用前景
Gnomik的簡單架構鼓勵玩家創建具有不同規則配置的世界實例。它的主要應用是作爲玩家實驗的催化劑。玩家通過遊戲得出的許多規則集可以構成未來設計原語的基礎。Gnomik的迭代還可以作爲更復雜的治理模擬器的基礎,這與Suber的原始遊戲理念相呼應。
未來擴展
雖然當前技術支持在區塊鏈層面添加新系統和表格,但仍需努力在中間件和用戶界面層實現無縫集成。這可能涉及規則創建者將自己的可視化和交互組件與他們添加的規則集成在一起。
向小規則火花添加鉤子是擴展Gnomik敘事結構並尊重其初始規則集的另一種方法。這將允許在初始結構中添加規則,並爲執行這些規則添加額外的前置條件和後置條件。
行動系統可以進一步抽象,以支持更多可能的動作配置,例如增加成本資源的數量,並開放成本函數以適應任意資源操作的計算。
Gnomik作爲一個創新的遊戲設計平台,爲探索規則制定和自主世界的概念提供了寶貴的實驗場所。它不僅挑戰了傳統遊戲設計的界限,也爲未來更復雜的治理系統和自主世界的發展提供了重要的見解和經驗。