倉鼠大戰:從轟鳴到反思

哈姆斯特對決,曾經是一個病毒式的Telegram點擊賺取遊戲,現在面臨着代幣下滑、玩家疲勞以及對可持續Web3經濟的質疑。

這款遊戲吸引了3億用戶,憑藉簡單的獎勵和社交循環,但通貨膨脹、需求疲軟和低回報威脅着長期穩定性。

盡管網路升級和350萬活躍玩家,Hamster Kombat仍在監管、競爭和對其類似龐氏模型的懷疑中苦苦掙扎。

在2025年9月初,Hamster Kombat保持活躍,每天都有任務。9月5日,日常組合卡的答案更新,提高了挖礦效率和參與度。9月4日,日常密碼使用摩爾斯電碼解鎖額外獎勵,吸引了數百萬玩家。社區反饋顯示大約350萬活躍玩家仍在討論第二季,並將其與Notcoin和Union等遊戲進行比較。

TON上的每日活躍錢包保持在100,000到200,000之間,顯示出在早期tap-to-earn熱潮冷卻後穩步增長。最近的網路更新(,如7月的Hamster Network升級和8月的卡系統調整),旨在提高速度和用戶體驗。這些舉措顯示出2025年對更成熟的Web3集成的轉變,但它們也揭示了市場波動和一些玩家的沮喪。

起源與崛起:在Telegram上的病毒式增長

Hamster Kombat於2024年3月推出,迅速在Telegram生態系統中成爲熱門。作爲一款點擊賺錢的遊戲,它將簡單的點擊與加密貨幣獎勵相結合。玩家通過點擊倉鼠來賺取HMSTR代幣,並管理一個虛擬交易所。其主要吸引力在於低門檻:你只需要Telegram應用。

這推動了非洲和亞洲等地區的快速增長,吸引了超過3億用戶。內置的社交功能,如邀請和社區任務,增強了病毒循環。與早期的Web3遊戲如Axie Infinity相比,Hamster Kombat專注於即時的“玩賺”反饋,避免了高昂的入場費用。

它成爲了Web3的“特洛伊木馬”,將數百萬用戶引入TON區塊鏈。然而,一年後,許多參與者開玩笑說他們被“愚弄”了,因爲早期的高期望與實際回報並不相符。

經濟模型:代幣機制——機遇與陷阱

HMSTR是經濟的核心。玩家通過日常任務、兌換升級和迷你遊戲賺取代幣。該代幣可以在真實市場上交易,如Binance。設計融合了meme幣和GameFi。通貨膨脹鼓勵持續遊戲,但可能導致過剩。樂觀主義者認爲TON DeFi集成(,例如Tonstakers和EVAA Protocol),增加了實用性,讓用戶可以質押TON或在遊戲中借款。

空頭指出,該代幣已下跌65%,創下歷史新低,受到鯨魚拋售和空投失望的影響,可能進一步下跌至$0.000497。核心問題是通貨膨脹和需求疲軟。許多玩家是爲了投機而來。當炒作消退時,價值可能會崩潰。這反映了一個常見的Web3遊戲問題——可持續經濟必須平衡獎勵和稀缺性。

爲何它變得流行:社會和心理驅動因素

這次熱潮並非偶然。Hamster Kombat 很好地利用了 Telegram 的社交圖譜,將遊戲玩法轉變爲社區活動。玩家們分享代碼並組建團隊,創造了一個病毒循環。從心理上講,點擊賺取觸發多巴胺,像賭博一樣,但在“賺取”的標籤下,降低了許多人的門檻。

這在2024年不確定的經濟中發揮了作用,因爲許多人將其視爲一份副業;甚至學生在課堂之間也參與其中。像Notcoin一樣,它降低了Web3的準入門檻,並幫助TON朝着主流發展,2025年活躍錢包穩定在10萬到20萬。但爭議隨之而來。批評者稱其爲“龐氏騙局”,依賴新用戶而不是深入的創新。

挑戰與風險:從泡沫到真實測試

盡管取得了成功,Hamster Kombat 面臨許多風險。監管就是其中之一。作爲一款加密遊戲,它受到政策變化的影響,包括美國對表情幣的審查。玩家疲勞是另一個因素。許多人回顧去年的 "磨練",抱怨空投獎勵微弱,這分裂了社區。市場波動使情況更加惡化。

HMSTR的200日移動平均線持續下跌,顯示出疲弱的趨勢。競爭在上升。像Union或Irys XYZ這樣的新標題正在吸引玩家。更深層次的問題是可持續性。Hamster Kombat吸引了用戶,但長期留存依賴於真實的實用性,而不是炒作。

〈Hamster Kombat: From Boom to Reflection〉篇文章最早發展於《CoinRank》。

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