Từ nhỏ, tôi nhận ra rằng mình không giỏi trong việc trở thành một người "lý trí". Đối với tôi, "lý trí" gần như tương đương với "buồn chán". Mặc dù từ này trong mắt nhiều người là tích cực, tôi lại cảm thấy hướng tới một thái độ sống "không lý trí". Thực tế, chính những khoảnh khắc dường như "không lý trí" đó, đã thắp sáng lên ngọn lửa cho hành trình khởi nghiệp của tôi.
Trong quá trình khởi nghiệp của tôi, tôi sâu thấu hiểu được lời của George Bernard Shaw: "Một người tỉnh táo nên thay đổi chính mình để thích nghi với môi trường, chỉ có những người không tỉnh táo mới muốn thay đổi môi trường để thích nghi với họ." Điều tôi muốn chia sẻ với mọi người là, chính những ý tưởng "điên rồ" và niềm tin kiên định đã giúp tôi tiến bước mạnh mẽ trên con đường khởi nghiệp.
Tôi tin rằng chỉ những người có niềm tin mạnh mẽ vào sự追求 của chính mình mới có thể tạo ra những thay đổi thực sự. Mỗi lần cố gắng và mạo hiểm đều là một cú đánh cược cho tương lai của tôi. Đây không phải là sự kiêu ngạo mù quáng, mà là một thách thức dũng cảm đối với các quy tắc cố hữu. Những người điên cuồng đến mức tin rằng họ có thể thay đổi thế giới cuối cùng có thể làm được.
Chất xúc tác của sự thay đổi
Tôi không thể chấp nhận trở thành một người đi theo dòng chảy, cuộc đời của tôi phải đầy thú vị, niềm vui và ý nghĩa, điều này đã định trước rằng tôi sẽ là một người 'không hợp lý'. Sau khi đi làm, tôi luôn cố gắng thoát khỏi con đường truyền thống và tìm kiếm các giải pháp khác nhau. Sự xuất hiện của Lotus 1-2-3 giống như một chiếc chìa khóa, mở ra cánh cửa lớn đưa tôi tới sự thay đổi trong tâm trí.
Lotus 1-2-3 là một ứng dụng bảng tính hàng đầu vào thời điểm đó, bạn có thể hiểu nó đơn giản là phiên bản tiền Excel, trong thời đại mà việc nhập dữ liệu vẫn phụ thuộc vào công việc thủ công, việc thành thạo Lotus 1-2-3 sẽ giúp tăng năng suất làm việc đáng kể. Bằng cách viết vài dòng mã, tôi đã đơn giản hóa quy trình làm việc ban đầu của các báo cáo tài chính được nhập bằng tay từ các bộ phận khác nhau, tiết kiệm hàng trăm giờ làm việc cho cấp trên của tôi. Phương pháp này dường như rất đơn giản trong ngày nay, nhưng trong môi trường làm việc của tôi vào thời điểm đó, đó là một cuộc cách mạng.
! [Michael Tong, người sáng lập Xterio: Những người phi lý trí tạo ra thế giới] (https://piccdn.0daily.com/202412/20085050/v41dtte8kpkchh22.png!webp)
Thú vị là, vào thời điểm đó, lương của tôi được tính theo giờ, sự đổi mới nhỏ này đã dẫn đến việc thu nhập của tôi không tăng mà giảm, nhưng lại khiến tôi cảm thấy hào hứng, vì tôi nhìn thấy giá trị lớn hơn đằng sau nó - một tương lai do những kẻ phi lý dẫn dắt. Sức mạnh biến đổi sáng tạo này khiến tâm hồn tôi sôi sục, tôi háo hức tìm kiếm điểm bứt phá tiếp theo.
Openrice(
Nhà hàng làm tôi ngạc nhiên thường là những quán nhỏ không tên mà bạn bè giới thiệu cho tôi trong cuộc trò chuyện, ví dụ như 'Thịt xá xíu của quán gần nhà tôi rất ngon' hoặc 'Bánh ngọt của quán trà chiều có cờ nhỏ viết chữ 'Cố lên'. Tôi tin rằng việc đánh giá món ăn không chỉ nên nằm trong tay một số người, mà nên để mọi cảm nhận của vị giác được lắng nghe, điều này cũng đã khơi nguồn cho ý tưởng ban đầu của Openrice.
Nó giống như Dianping, tập trung vào đường đua ẩm thực, cộng đồng trực tuyến ẩm thực của Hồng Kông, nơi mọi người có thể trở thành nhà phê bình ẩm thực và mọi cửa hàng nhỏ đều có thể tỏa sáng. Sự khăng khăng về dân chủ hóa những lời chỉ trích thực phẩm này cũng đã khiến Openrice trở thành một trong những ứng dụng địa phương tốt nhất ở Hồng Kông.
Nhận diện thị trường chưa được phát triển
Trò chơi trực tuyến
Một số người nói rằng trò chơi và mecha là sự lãng mạn của đàn ông. Là một game thủ, tôi biết một trò chơi hay có thể sâu sắc như thế nào đối với một thế hệ. Khi nói đến lịch sử trò chơi ở Trung Quốc, chúng ta hãy quay trở lại đầu những năm 2000, khi trò chơi hot nhất ở Trung Quốc không phải là trò chơi di động hay trò chơi độc lập hiện tại, mà là trò chơi trực tuyến. Những cái tên quen thuộc như "Legend", "Stone Age", "Laughing Net" mang theo thanh xuân và ký ức của một thế hệ game thủ Trung Quốc, và tôi cũng không ngoại lệ.
Khi thị trường trò chơi Trung Quốc đầy đạo văn, việc mua một trò chơi bản quyền thậm chí bị các game thủ đạo văn xung quanh chế nhạo là hành động lãng phí tiền bạc ngu ngốc. Nhưng trong cảnh hỗn loạn này, tôi nhận ra thị trường trò chơi trực tuyến đang phát triển nhanh chóng, việc gia tăng tỷ lệ phổ biến internet tạo điều kiện tuyệt vời cho sự nổi lên của trò chơi trực tuyến. Mặc dù nhiều người xung quanh coi tôi tham gia vào ngành công nghiệp này là một hành động hấp tấp, chỉ dựa trên nhiệt huyết mà không có lợi nhuận rõ ràng, nhưng tôi vẫn coi đó là một cơ hội đầy tiềm năng.
** Đó là điểm khởi đầu của sự nghiệp chơi game của tôi,** cũng là niềm tự hào lớn nhất trong lòng tôi. Từ việc đầu tư cho đến gia nhập toàn thời gian vào NetEase, trong suốt 21 năm đó, tôi đã cùng NetEase xây dựng một đế chế game hàng đầu thế giới như ngày nay. NetEase không phải là một công ty chuyên về game, sau khi tôi gia nhập, đã khởi động hành trình từ con số không của NetEase Game.
Nhớ lại ngày đầu tiên bước vào ngành game, đối mặt với những lời nghi ngờ xung quanh, trong lòng tôi vẫn luôn mang trong mình niềm khát khao và đam mê khám phá game và những điều mới mẻ. Lúc đó, thị trường game Trung Quốc ẩn chứa một tiềm năng khổng lồ, đáng kể hơn là mối nguy hiểm từ việc lậu game tràn lan và giá trị game bị đánh giá thấp trong thời đại đó.
Hôm nay chúng ta đã chứng kiến sự nổi lên của trò chơi Trung Quốc, cũng chính là kết quả của sự nỗ lực của nhiều nhà thám hiểm lúc bấy giờ. Tầm nhìn của tôi và triết lý của NetEase không cần phải trùng khớp, tôi và Ðinh Lỗi cùng khám phá những thị trường mà hầu hết mọi người không từng tin tưởng. Trong 20 năm tiếp theo, tôi cùng NetEase phát triển, chứng kiến những khoảnh khắc rực rỡ của trò chơi trực tuyến. Mỗi thử thách đều trở thành động lực để tôi theo đuổi ước mơ, và mỗi thành công lại làm tôi trở nên kiên định hơn.
Tôi, người có nền tảng đầu tư, quan tâm hơn tới tương lai, tôi giống như một nhà thám hiểm, ngay cả khi tham gia vào ngành công nghiệp game, tôi vẫn mang theo DNA này, khiến tôi luôn có sự nhạy cảm cao với thị trường, kinh nghiệm thành công trong quá khứ cũng đã mang lại cho tôi sự tin tưởng và tích lũy thêm nhiều nguồn lực. Chính sự tin tưởng này khiến tôi hy vọng có thể cho những người tin tưởng tôi một tương lai đầy kỳ diệu một lần nữa.
FunPlus
Khi iPhone mới vào thị trường, trò chơi di động vẫn ở giai đoạn chồi sơ, trận đấu chính của trò chơi vẫn dừng lại ở trò chơi trực tuyến và trò chơi đơn. Mặc dù các trò chơi như "Chú chim giận dữ" và "Ninja trái cây" đã trở nên thịnh hành trong một thời gian ngắn, nhưng rất nhiều trò chơi di động, bao gồm cả chúng, vẫn gặp khó khăn trên con đường thương mại hóa. Vào thời điểm đó, thị trường đầu tư hầu như tập trung vào các nhà phát triển trò chơi PC và console, ít ai để ý rằng điện thoại thông minh đang phổ biến với tốc độ đáng kinh ngạc.
Nhận thức được xu hướng này, tôi đã có cuộc thảo luận sâu sắc với một người bạn đến từ một công ty đầu tư rủi ro nổi tiếng, và chuyển sự chú ý sang trò chơi di động. Trong số các công ty cần đánh giá, tôi đầu tiên quan tâm đến FunPlus. Họ không chỉ làm trò chơi, mà còn tạo ra một thế giới IP có thể vượt qua thời gian và được nhớ đến bởi người chơi, ý tưởng nghe có vẻ táo bạo và tiên phong. Dưới lời mời đầu tư của bạn bè, tôi đã đầu tư vào FunPlus và đồng hành cùng họ. Hiện nay, FunPlus đã trở thành một trong những công ty game chiến lược di động hàng đầu trên toàn cầu và trực giác của tôi đã được xác nhận một lần nữa.
Trò chơi phát triển dành cho phụ nữ
Thách thức những ấn tượng rập khuôn trong ngành game đã trở thành một điểm tựa khác cho sự nghiệp khởi nghiệp của tôi. Trong ấn tượng chung, trò chơi có sức hút lớn hơn đối với nam giới, và nam giới thường sẵn sàng chi tiêu nhiều tiền và thời gian hơn cho trò chơi. Tuy nhiên, khi tôi tình cờ tiếp xúc với thị trường game dành cho phụ nữ của Nhật Bản, tôi mới nhận ra rằng thực tế là nhóm người chơi nữ rất lớn, nhu cầu chơi game của người dùng nữ trong nhiều năm vẫn chưa được đáp ứng đầy đủ, và phụ nữ cũng có nhu cầu chơi game, trong kinh tế và sở thích cũng đang ngày càng độc lập hơn với nam giới, những hiện tượng này đều trỏ vào thị trường game dành cho phụ nữ đang phát triển mạnh mẽ. Điều này khiến tôi bắt đầu đặt câu hỏi về những ấn tượng rập khuôn trong trò chơi truyền thống đối với người chơi nữ, liệu rằng phụ nữ không cần chơi game hay là chưa ai thực sự suy nghĩ về cách tạo ra một trò chơi dành cho phụ nữ?
Nhận thức này đã thúc đẩy tôi thành lập một công ty, bắt đầu hiểu về một nhóm người không được ngành công nghiệp trò chơi truyền thống coi trọng, và đầu tư vào phát triển trò chơi dành cho phụ nữ chất lượng. Kinh nghiệm này đã làm tốt hơn mối quan hệ của tôi với vợ tôi. Chúng tôi thường tự đặt mình vào giới tính và quan điểm của chúng tôi khi suy nghĩ về vấn đề, nhưng khi vượt ra ngoài, đó sẽ là một thế giới khác. Khám phá thị trường game nữ giới đã khiến tôi nhận ra rằng thế giới game còn rất nhiều tiềm năng.
Tái tạo thế giới game với Web3
Niềm đam mê của tôi với công nghệ blockchain và các ứng dụng phi tập trung bắt đầu vào năm 2016 và chỉ phát triển trong những năm qua. Mặc dù đã có sự hoài nghi rộng rãi về Web3 và các trường hợp sử dụng tiềm năng của nó trong thiết kế trò chơi, tôi vẫn kiên định với niềm tin của mình rằng những đổi mới này sẽ thay đổi cơ bản cách chúng ta tương tác với môi trường kỹ thuật số.
Hiện tại, hầu hết các trò chơi đều bị giới hạn trong các nền tảng chính thống và người chơi có thể bày tỏ cảm xúc và đề xuất của mình với các nhà phát triển trò chơi để tác động đến sự phát triển trò chơi, nhưng quyền kiểm soát vẫn thuộc về nhà phát triển. Điều này tạo ra mối quan hệ một chiều trong trò chơi, nơi người chơi chỉ có thể làm theo cài đặt của nhà phát triển. Nói cách khác, mối quan hệ kinh tế giữa người chơi và nhà phát triển và nền tảng là không cân bằng, và đóng góp của người chơi thường không được công nhận và khen thưởng như họ nên có. Ngay cả trong kỷ nguyên Web3, một số nhà phát triển và nền tảng vẫn chưa đạt được tình huống đôi bên cùng có lợi cho các nhà phát triển và người chơi.
Nhưng hiện tại, sự kết hợp giữa Web3 và AI Agent đã đem lại ánh sáng mới cho ngành công nghiệp game. AI Agent, với khả năng tự học và thực hiện các nhiệm vụ phức tạp, có thể cải thiện độ chính xác và hiệu quả trong việc thực hiện nhiệm vụ khi đối mặt với môi trường Web3 phức tạp và động. Ví dụ, AI Agent có thể tự động thực hiện hợp đồng thông minh, quản lý tài sản số, thậm chí tham gia vào quyết định của tổ chức tự trị phi tập trung (DAO), giúp ứng dụng Web3 có thể đạt được tính phi tập trung ở mức độ rộng hơn. Điều này phù hợp với mục đích phát triển Xterio của chúng tôi, đó là cung cấp một môi trường game minh bạch và an toàn cho người chơi, đồng thời tạo ra cơ hội kinh tế mới trong trò chơi.
Trong lĩnh vực trò chơi Web3, sự thiếu hấp dẫn và vòng đời ngắn ngủi luôn là điểm chỉ trích nổi bật. Tôi quyết tâm phá vỡ những ấn tượng cố định này và giới thiệu tựa game đầu tiên của chúng tôi, Age of Dino, bằng cách kết hợp cơ chế trò chơi di động với chủ đề khủng long vũ trụ, tạo ra một thế giới game mới lạ và hấp dẫn cho người chơi.
Tương lai không hợp lý - Sự thay đổi và lãnh đạo
Sự kết hợp giữa Web3 và AI Agent đang trở thành động lực quan trọng cho sự phát triển của ngành công nghiệp blockchain. Trong lĩnh vực mới nổi này, nhiều công ty game truyền thống chọn cách chờ xem. Tuy nhiên, những đội dám thử và đổi mới đang khám phá sự kết hợp giữa công nghệ blockchain và thiết kế trò chơi với lòng can đảm phi lý, và cam kết tạo ra một sự công bằng hơn, sáng tạo hơn, thú vị hơn và đầy bất ngờ trong thế giới trò chơi, mang lại trải nghiệm mới cho người chơi.
Là một nhà sáng tạo trò chơi, tôi rất hào hứng với điều này. Các tiến bộ về công nghệ đã giảm thiểu chi phí và rào cản trong quá trình sáng tạo, đồng thời mang đến cho người sáng tạo thêm sự tưởng tượng, cho phép nhiều nhà phát triển tài năng và sáng tạo tham gia, bất kể họ có được đào tạo chuyên nghiệp hay không. Điều này không chỉ làm phong phú thêm đội ngũ nhà sản xuất trò chơi, mang đến nhiều quan điểm đa dạng, mà còn khơi nguồn cho những ý tưởng sáng tạo trò chơi chưa từng có.
Mục tiêu của chúng tôi là để AI thực sự trở thành đối tác của người dùng, cung cấp trải nghiệm chơi game độc đáo và được cá nhân hóa. Hãy tưởng tượng rằng người chơi sẽ có một đối tác thông minh có thể hiểu được cảm xúc và nhu cầu của họ, giúp họ đưa ra quyết định tốt hơn trong trò chơi và tận hưởng những tương tác sâu sắc hơn. Sự theo đuổi "phi lý" này không chỉ thúc đẩy sự tiến bộ của công nghệ, mà còn cho phép chúng ta tìm thấy sự hài lòng thực sự trong sáng tạo. Tầm nhìn của chúng tôi là làm cho mọi trò chơi tràn đầy cảm xúc và trải nghiệm tương tác, để công nghệ không chỉ có thể ở cấp độ công cụ mà còn trở thành người bạn đồng hành và đối tác hỗ trợ thực sự trong thế giới ảo.
Có người nói rằng tôi nên đặt mục tiêu trở thành một Tencent hay NetEase của ngành công nghiệp web3 cho tương lai của Xterio. Tôi nghĩ, nếu chỉ có mục tiêu như vậy, tôi sẽ không thể đáp ứng được bản thân đã quyết định khởi nghiệp một lần nữa và tín nhiệm vào đội ngũ của mình và các bạn một cách không do dự.
Trong thời đại đầy thách thức và cơ hội này, hãy cùng nhau bước vào một tương lai đầy tiềm năng. Tôi tin rằng, thông qua sự sáng tạo và kiên trì không ngừng, chúng ta có thể cùng nhau xây dựng một thế giới số tốt đẹp hơn - như khẩu hiệu của Xterio từ đầu, tạo ra những thế giới tốt đẹp hơn. Hãy cùng nhau trở thành những 'kẻ điên' dám mơ mộng và chung tay viết nên truyền kỳ của thời đại này.
Liên kết gốc
Xem bản gốc
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
Người sáng lập Xterio Michael Tong: Những người không có lý trí là người tạo nên thế giới
Tác giả gốc: Michael Tong, người sáng lập Xterio
Từ nhỏ, tôi nhận ra rằng mình không giỏi trong việc trở thành một người "lý trí". Đối với tôi, "lý trí" gần như tương đương với "buồn chán". Mặc dù từ này trong mắt nhiều người là tích cực, tôi lại cảm thấy hướng tới một thái độ sống "không lý trí". Thực tế, chính những khoảnh khắc dường như "không lý trí" đó, đã thắp sáng lên ngọn lửa cho hành trình khởi nghiệp của tôi.
Trong quá trình khởi nghiệp của tôi, tôi sâu thấu hiểu được lời của George Bernard Shaw: "Một người tỉnh táo nên thay đổi chính mình để thích nghi với môi trường, chỉ có những người không tỉnh táo mới muốn thay đổi môi trường để thích nghi với họ." Điều tôi muốn chia sẻ với mọi người là, chính những ý tưởng "điên rồ" và niềm tin kiên định đã giúp tôi tiến bước mạnh mẽ trên con đường khởi nghiệp.
Tôi tin rằng chỉ những người có niềm tin mạnh mẽ vào sự追求 của chính mình mới có thể tạo ra những thay đổi thực sự. Mỗi lần cố gắng và mạo hiểm đều là một cú đánh cược cho tương lai của tôi. Đây không phải là sự kiêu ngạo mù quáng, mà là một thách thức dũng cảm đối với các quy tắc cố hữu. Những người điên cuồng đến mức tin rằng họ có thể thay đổi thế giới cuối cùng có thể làm được.
Chất xúc tác của sự thay đổi
Tôi không thể chấp nhận trở thành một người đi theo dòng chảy, cuộc đời của tôi phải đầy thú vị, niềm vui và ý nghĩa, điều này đã định trước rằng tôi sẽ là một người 'không hợp lý'. Sau khi đi làm, tôi luôn cố gắng thoát khỏi con đường truyền thống và tìm kiếm các giải pháp khác nhau. Sự xuất hiện của Lotus 1-2-3 giống như một chiếc chìa khóa, mở ra cánh cửa lớn đưa tôi tới sự thay đổi trong tâm trí.
Lotus 1-2-3 là một ứng dụng bảng tính hàng đầu vào thời điểm đó, bạn có thể hiểu nó đơn giản là phiên bản tiền Excel, trong thời đại mà việc nhập dữ liệu vẫn phụ thuộc vào công việc thủ công, việc thành thạo Lotus 1-2-3 sẽ giúp tăng năng suất làm việc đáng kể. Bằng cách viết vài dòng mã, tôi đã đơn giản hóa quy trình làm việc ban đầu của các báo cáo tài chính được nhập bằng tay từ các bộ phận khác nhau, tiết kiệm hàng trăm giờ làm việc cho cấp trên của tôi. Phương pháp này dường như rất đơn giản trong ngày nay, nhưng trong môi trường làm việc của tôi vào thời điểm đó, đó là một cuộc cách mạng.
! [Michael Tong, người sáng lập Xterio: Những người phi lý trí tạo ra thế giới] (https://piccdn.0daily.com/202412/20085050/v41dtte8kpkchh22.png!webp)
Thú vị là, vào thời điểm đó, lương của tôi được tính theo giờ, sự đổi mới nhỏ này đã dẫn đến việc thu nhập của tôi không tăng mà giảm, nhưng lại khiến tôi cảm thấy hào hứng, vì tôi nhìn thấy giá trị lớn hơn đằng sau nó - một tương lai do những kẻ phi lý dẫn dắt. Sức mạnh biến đổi sáng tạo này khiến tâm hồn tôi sôi sục, tôi háo hức tìm kiếm điểm bứt phá tiếp theo.
Openrice(
Nhà hàng làm tôi ngạc nhiên thường là những quán nhỏ không tên mà bạn bè giới thiệu cho tôi trong cuộc trò chuyện, ví dụ như 'Thịt xá xíu của quán gần nhà tôi rất ngon' hoặc 'Bánh ngọt của quán trà chiều có cờ nhỏ viết chữ 'Cố lên'. Tôi tin rằng việc đánh giá món ăn không chỉ nên nằm trong tay một số người, mà nên để mọi cảm nhận của vị giác được lắng nghe, điều này cũng đã khơi nguồn cho ý tưởng ban đầu của Openrice.
Nó giống như Dianping, tập trung vào đường đua ẩm thực, cộng đồng trực tuyến ẩm thực của Hồng Kông, nơi mọi người có thể trở thành nhà phê bình ẩm thực và mọi cửa hàng nhỏ đều có thể tỏa sáng. Sự khăng khăng về dân chủ hóa những lời chỉ trích thực phẩm này cũng đã khiến Openrice trở thành một trong những ứng dụng địa phương tốt nhất ở Hồng Kông.
Nhận diện thị trường chưa được phát triển
Trò chơi trực tuyến
Một số người nói rằng trò chơi và mecha là sự lãng mạn của đàn ông. Là một game thủ, tôi biết một trò chơi hay có thể sâu sắc như thế nào đối với một thế hệ. Khi nói đến lịch sử trò chơi ở Trung Quốc, chúng ta hãy quay trở lại đầu những năm 2000, khi trò chơi hot nhất ở Trung Quốc không phải là trò chơi di động hay trò chơi độc lập hiện tại, mà là trò chơi trực tuyến. Những cái tên quen thuộc như "Legend", "Stone Age", "Laughing Net" mang theo thanh xuân và ký ức của một thế hệ game thủ Trung Quốc, và tôi cũng không ngoại lệ.
Khi thị trường trò chơi Trung Quốc đầy đạo văn, việc mua một trò chơi bản quyền thậm chí bị các game thủ đạo văn xung quanh chế nhạo là hành động lãng phí tiền bạc ngu ngốc. Nhưng trong cảnh hỗn loạn này, tôi nhận ra thị trường trò chơi trực tuyến đang phát triển nhanh chóng, việc gia tăng tỷ lệ phổ biến internet tạo điều kiện tuyệt vời cho sự nổi lên của trò chơi trực tuyến. Mặc dù nhiều người xung quanh coi tôi tham gia vào ngành công nghiệp này là một hành động hấp tấp, chỉ dựa trên nhiệt huyết mà không có lợi nhuận rõ ràng, nhưng tôi vẫn coi đó là một cơ hội đầy tiềm năng.
** Đó là điểm khởi đầu của sự nghiệp chơi game của tôi,** cũng là niềm tự hào lớn nhất trong lòng tôi. Từ việc đầu tư cho đến gia nhập toàn thời gian vào NetEase, trong suốt 21 năm đó, tôi đã cùng NetEase xây dựng một đế chế game hàng đầu thế giới như ngày nay. NetEase không phải là một công ty chuyên về game, sau khi tôi gia nhập, đã khởi động hành trình từ con số không của NetEase Game.
Nhớ lại ngày đầu tiên bước vào ngành game, đối mặt với những lời nghi ngờ xung quanh, trong lòng tôi vẫn luôn mang trong mình niềm khát khao và đam mê khám phá game và những điều mới mẻ. Lúc đó, thị trường game Trung Quốc ẩn chứa một tiềm năng khổng lồ, đáng kể hơn là mối nguy hiểm từ việc lậu game tràn lan và giá trị game bị đánh giá thấp trong thời đại đó.
Hôm nay chúng ta đã chứng kiến sự nổi lên của trò chơi Trung Quốc, cũng chính là kết quả của sự nỗ lực của nhiều nhà thám hiểm lúc bấy giờ. Tầm nhìn của tôi và triết lý của NetEase không cần phải trùng khớp, tôi và Ðinh Lỗi cùng khám phá những thị trường mà hầu hết mọi người không từng tin tưởng. Trong 20 năm tiếp theo, tôi cùng NetEase phát triển, chứng kiến những khoảnh khắc rực rỡ của trò chơi trực tuyến. Mỗi thử thách đều trở thành động lực để tôi theo đuổi ước mơ, và mỗi thành công lại làm tôi trở nên kiên định hơn.
Tôi, người có nền tảng đầu tư, quan tâm hơn tới tương lai, tôi giống như một nhà thám hiểm, ngay cả khi tham gia vào ngành công nghiệp game, tôi vẫn mang theo DNA này, khiến tôi luôn có sự nhạy cảm cao với thị trường, kinh nghiệm thành công trong quá khứ cũng đã mang lại cho tôi sự tin tưởng và tích lũy thêm nhiều nguồn lực. Chính sự tin tưởng này khiến tôi hy vọng có thể cho những người tin tưởng tôi một tương lai đầy kỳ diệu một lần nữa.
FunPlus
Khi iPhone mới vào thị trường, trò chơi di động vẫn ở giai đoạn chồi sơ, trận đấu chính của trò chơi vẫn dừng lại ở trò chơi trực tuyến và trò chơi đơn. Mặc dù các trò chơi như "Chú chim giận dữ" và "Ninja trái cây" đã trở nên thịnh hành trong một thời gian ngắn, nhưng rất nhiều trò chơi di động, bao gồm cả chúng, vẫn gặp khó khăn trên con đường thương mại hóa. Vào thời điểm đó, thị trường đầu tư hầu như tập trung vào các nhà phát triển trò chơi PC và console, ít ai để ý rằng điện thoại thông minh đang phổ biến với tốc độ đáng kinh ngạc.
Nhận thức được xu hướng này, tôi đã có cuộc thảo luận sâu sắc với một người bạn đến từ một công ty đầu tư rủi ro nổi tiếng, và chuyển sự chú ý sang trò chơi di động. Trong số các công ty cần đánh giá, tôi đầu tiên quan tâm đến FunPlus. Họ không chỉ làm trò chơi, mà còn tạo ra một thế giới IP có thể vượt qua thời gian và được nhớ đến bởi người chơi, ý tưởng nghe có vẻ táo bạo và tiên phong. Dưới lời mời đầu tư của bạn bè, tôi đã đầu tư vào FunPlus và đồng hành cùng họ. Hiện nay, FunPlus đã trở thành một trong những công ty game chiến lược di động hàng đầu trên toàn cầu và trực giác của tôi đã được xác nhận một lần nữa.
Trò chơi phát triển dành cho phụ nữ
Thách thức những ấn tượng rập khuôn trong ngành game đã trở thành một điểm tựa khác cho sự nghiệp khởi nghiệp của tôi. Trong ấn tượng chung, trò chơi có sức hút lớn hơn đối với nam giới, và nam giới thường sẵn sàng chi tiêu nhiều tiền và thời gian hơn cho trò chơi. Tuy nhiên, khi tôi tình cờ tiếp xúc với thị trường game dành cho phụ nữ của Nhật Bản, tôi mới nhận ra rằng thực tế là nhóm người chơi nữ rất lớn, nhu cầu chơi game của người dùng nữ trong nhiều năm vẫn chưa được đáp ứng đầy đủ, và phụ nữ cũng có nhu cầu chơi game, trong kinh tế và sở thích cũng đang ngày càng độc lập hơn với nam giới, những hiện tượng này đều trỏ vào thị trường game dành cho phụ nữ đang phát triển mạnh mẽ. Điều này khiến tôi bắt đầu đặt câu hỏi về những ấn tượng rập khuôn trong trò chơi truyền thống đối với người chơi nữ, liệu rằng phụ nữ không cần chơi game hay là chưa ai thực sự suy nghĩ về cách tạo ra một trò chơi dành cho phụ nữ?
Nhận thức này đã thúc đẩy tôi thành lập một công ty, bắt đầu hiểu về một nhóm người không được ngành công nghiệp trò chơi truyền thống coi trọng, và đầu tư vào phát triển trò chơi dành cho phụ nữ chất lượng. Kinh nghiệm này đã làm tốt hơn mối quan hệ của tôi với vợ tôi. Chúng tôi thường tự đặt mình vào giới tính và quan điểm của chúng tôi khi suy nghĩ về vấn đề, nhưng khi vượt ra ngoài, đó sẽ là một thế giới khác. Khám phá thị trường game nữ giới đã khiến tôi nhận ra rằng thế giới game còn rất nhiều tiềm năng.
Tái tạo thế giới game với Web3
Niềm đam mê của tôi với công nghệ blockchain và các ứng dụng phi tập trung bắt đầu vào năm 2016 và chỉ phát triển trong những năm qua. Mặc dù đã có sự hoài nghi rộng rãi về Web3 và các trường hợp sử dụng tiềm năng của nó trong thiết kế trò chơi, tôi vẫn kiên định với niềm tin của mình rằng những đổi mới này sẽ thay đổi cơ bản cách chúng ta tương tác với môi trường kỹ thuật số.
Hiện tại, hầu hết các trò chơi đều bị giới hạn trong các nền tảng chính thống và người chơi có thể bày tỏ cảm xúc và đề xuất của mình với các nhà phát triển trò chơi để tác động đến sự phát triển trò chơi, nhưng quyền kiểm soát vẫn thuộc về nhà phát triển. Điều này tạo ra mối quan hệ một chiều trong trò chơi, nơi người chơi chỉ có thể làm theo cài đặt của nhà phát triển. Nói cách khác, mối quan hệ kinh tế giữa người chơi và nhà phát triển và nền tảng là không cân bằng, và đóng góp của người chơi thường không được công nhận và khen thưởng như họ nên có. Ngay cả trong kỷ nguyên Web3, một số nhà phát triển và nền tảng vẫn chưa đạt được tình huống đôi bên cùng có lợi cho các nhà phát triển và người chơi.
Nhưng hiện tại, sự kết hợp giữa Web3 và AI Agent đã đem lại ánh sáng mới cho ngành công nghiệp game. AI Agent, với khả năng tự học và thực hiện các nhiệm vụ phức tạp, có thể cải thiện độ chính xác và hiệu quả trong việc thực hiện nhiệm vụ khi đối mặt với môi trường Web3 phức tạp và động. Ví dụ, AI Agent có thể tự động thực hiện hợp đồng thông minh, quản lý tài sản số, thậm chí tham gia vào quyết định của tổ chức tự trị phi tập trung (DAO), giúp ứng dụng Web3 có thể đạt được tính phi tập trung ở mức độ rộng hơn. Điều này phù hợp với mục đích phát triển Xterio của chúng tôi, đó là cung cấp một môi trường game minh bạch và an toàn cho người chơi, đồng thời tạo ra cơ hội kinh tế mới trong trò chơi.
Trong lĩnh vực trò chơi Web3, sự thiếu hấp dẫn và vòng đời ngắn ngủi luôn là điểm chỉ trích nổi bật. Tôi quyết tâm phá vỡ những ấn tượng cố định này và giới thiệu tựa game đầu tiên của chúng tôi, Age of Dino, bằng cách kết hợp cơ chế trò chơi di động với chủ đề khủng long vũ trụ, tạo ra một thế giới game mới lạ và hấp dẫn cho người chơi.
Tương lai không hợp lý - Sự thay đổi và lãnh đạo
Sự kết hợp giữa Web3 và AI Agent đang trở thành động lực quan trọng cho sự phát triển của ngành công nghiệp blockchain. Trong lĩnh vực mới nổi này, nhiều công ty game truyền thống chọn cách chờ xem. Tuy nhiên, những đội dám thử và đổi mới đang khám phá sự kết hợp giữa công nghệ blockchain và thiết kế trò chơi với lòng can đảm phi lý, và cam kết tạo ra một sự công bằng hơn, sáng tạo hơn, thú vị hơn và đầy bất ngờ trong thế giới trò chơi, mang lại trải nghiệm mới cho người chơi.
Là một nhà sáng tạo trò chơi, tôi rất hào hứng với điều này. Các tiến bộ về công nghệ đã giảm thiểu chi phí và rào cản trong quá trình sáng tạo, đồng thời mang đến cho người sáng tạo thêm sự tưởng tượng, cho phép nhiều nhà phát triển tài năng và sáng tạo tham gia, bất kể họ có được đào tạo chuyên nghiệp hay không. Điều này không chỉ làm phong phú thêm đội ngũ nhà sản xuất trò chơi, mang đến nhiều quan điểm đa dạng, mà còn khơi nguồn cho những ý tưởng sáng tạo trò chơi chưa từng có.
Mục tiêu của chúng tôi là để AI thực sự trở thành đối tác của người dùng, cung cấp trải nghiệm chơi game độc đáo và được cá nhân hóa. Hãy tưởng tượng rằng người chơi sẽ có một đối tác thông minh có thể hiểu được cảm xúc và nhu cầu của họ, giúp họ đưa ra quyết định tốt hơn trong trò chơi và tận hưởng những tương tác sâu sắc hơn. Sự theo đuổi "phi lý" này không chỉ thúc đẩy sự tiến bộ của công nghệ, mà còn cho phép chúng ta tìm thấy sự hài lòng thực sự trong sáng tạo. Tầm nhìn của chúng tôi là làm cho mọi trò chơi tràn đầy cảm xúc và trải nghiệm tương tác, để công nghệ không chỉ có thể ở cấp độ công cụ mà còn trở thành người bạn đồng hành và đối tác hỗ trợ thực sự trong thế giới ảo.
Có người nói rằng tôi nên đặt mục tiêu trở thành một Tencent hay NetEase của ngành công nghiệp web3 cho tương lai của Xterio. Tôi nghĩ, nếu chỉ có mục tiêu như vậy, tôi sẽ không thể đáp ứng được bản thân đã quyết định khởi nghiệp một lần nữa và tín nhiệm vào đội ngũ của mình và các bạn một cách không do dự.
Trong thời đại đầy thách thức và cơ hội này, hãy cùng nhau bước vào một tương lai đầy tiềm năng. Tôi tin rằng, thông qua sự sáng tạo và kiên trì không ngừng, chúng ta có thể cùng nhau xây dựng một thế giới số tốt đẹp hơn - như khẩu hiệu của Xterio từ đầu, tạo ra những thế giới tốt đẹp hơn. Hãy cùng nhau trở thành những 'kẻ điên' dám mơ mộng và chung tay viết nên truyền kỳ của thời đại này.
Liên kết gốc