Cuối năm 2023, hàng loạt lần ra mắt thành công đồng nghĩa với việc tương lai của game Web3 đầy hứa hẹn. Tuy nhiên, trong báo cáo Triển vọng Tương lai năm ngoái, chúng tôi đã bày tỏ lo ngại về số lượng trò chơi và bản phát hành mã thông báo mới và bối cảnh phân phối Web2 đầy thách thức đang khiến tất cả họ cạnh tranh cho cùng một nhóm người dùng Web3 hạn chế. Cuộc đua giành người chơi Thanh khoản, kết hợp với memecoin và gần đây hơn là sự độc quyền của AI về sự chú ý, đã dẫn đến hiệu suất tương đối kém hiệu quả của các trò chơi Web3 trong năm nay.
Tuy nhiên, một cách khách quan, năm 2024 cũng là năm có chất lượng nội dung game cao nhất. Việc phát hành phiên bản trước của những tựa game được đặt nhiều kỳ vọng (như Off The Grid và MapleStory Universe (MapleStoryU)), cùng với một số cập nhật hứa hẹn từ hệ sinh thái như Telegram và nhiều đổi mới trí tuệ nhân tạo hứa hẹn, khiến chúng tôi lạc quan hơn về tương lai của ngành công nghiệp này hơn bao giờ hết.
Báo cáo này sẽ cung cấp một bản tóm tắt ngắn gọn về sự phát triển của trò chơi trong tất cả các lĩnh vực chính trong năm nay và nêu bật cách chúng tôi nghĩ rằng tình hình sẽ phát triển vào năm 2025. Báo cáo cũng sẽ phác thảo ba chủ đề cốt lõi cho năm tới: tình trạng hiện tại của mã thông báo trò chơi di động, triển vọng áp dụng rộng rãi hơn sẽ ảnh hưởng đến cuộc chiến của người chơi Thanh khoản như thế nào và vai trò của trò chơi trong tương lai của Tiền điện tử x AI.
Đây là thời điểm quan trọng của ngành game, 12 tháng tới sẽ quan trọng đối với dự đoán 5 năm tới. Dù là thị trường tăng hay thị trường giảm, chúng tôi tin rằng với sự phát triển và trưởng thành của thị trường, những người thông thạo thông tin và biết định vị bản thân tốt nhất sẽ có cơ hội lớn.
Xem lại năm
Web3 Game Financing
Năm 2024, việc tài trợ cho trò chơi Web3 đã cho thấy sự kiên nhẫn tương đối, tính đến cuối quý 3, đã gọi vốn tổng cộng 715.5 triệu đô la. Số lượng giao dịch trò chơi Web3 đã được duy trì ổn định, tính đến nay đã ghi nhận tổng cộng 135 giao dịch, tương đương với cả năm 2021, nhưng thấp hơn đỉnh cao 265 giao dịch vào năm 2022.
Mặc dù chỉ số tài trợ rõ ràng thấp hơn tổng số tiền 40,7 tỷ đô la được huy động vào năm 2022 (tổng số tiền huy động trong năm 2024 chỉ chiếm khoảng 43,8% so với số tiền huy động trong quý đầu tiên năm 2022), nhưng nó vẫn phản ánh luồng vốn tương đối lành mạnh trong một môi trường kinh tế tổng quát đầy thách thức, trong đó Lãi suất là cao nhất trong hơn 20 năm qua.
Mặc dù tổng số vốn tài trợ đã giảm, nhưng sự tập trung đã dời sang các dự án ít hơn mà chất lượng cao hơn. Năm 2024, chỉ có 8 dự án game đã gọi vốn hơn 2000 triệu đô la, trong khi năm 2023 có 18 dự án, điều này cho thấy sự lựa chọn của các nhà đầu tư ngày càng chặt chẽ.
Do thiếu một câu chuyện thống nhất như chơi để kiếm tiền (P2E) hoặc metaverse, nhiều nhà đầu tư thiếu chuyên môn trong việc đánh giá nhu cầu về chuyên môn hoặc nhiệm vụ quỹ không ưu tiên các trò chơi đã rút lui sau khi chịu quá nhiều tổn thất.
Ngoài ra, việc huy động vốn đã rõ ràng chuyển sang giao dịch sớm, với số lượt huy động vốn giai đoạn sau giảm bớt. Xu hướng này cho thấy rằng, mặc dù đã đầu tư một lượng lớn vốn trong thời kỳ bùng nổ huy động vốn từ 2021-2022, nhưng nhiều dự án trong giai đoạn đó vẫn gặp khó khăn trong việc thu hút vốn sau này. Điều này có thể cho thấy rằng sản phẩm không phù hợp với thị trường hoặc khó duy trì trong điều kiện thị trường khốc liệt.
Hiện tại, tình hình thể hiện không có sự lan tỏa ngay lập tức của giá BTC và không có bầu không khí thị trường tăng trưởng vào thị trường game. Tuy nhiên, điều này cũng đánh dấu một ngành công nghiệp ngày càng trưởng thành, ngành công nghiệp này không còn bị ảnh hưởng bởi biến động thị trường, và vốn có thể tìm thấy các nhóm có triển vọng dài hạn với tiềm năng cơ bản mạnh mẽ và bền vững hơn.
Năm 2022 và 2023 đã đóng vai trò làm sạch cần thiết trong Thị trường Bear, nhiều dự án không đạt chuẩn đã dừng lại. Trên tổng số 2.489 dự án trò chơi Web3 được theo dõi bởi Game7 DAO, có 514 dự án đã dừng phát triển, trong đó có hơn một nửa (271 dự án) chỉ trong năm 2023.
Chính phủ Trump đã tiếp tục làm rõ các quy định quản lý, cũng như sự tăng cường tuân thủ của thị trường EU đối với MiCA, sẽ cung cấp một số niềm tin cần thiết cho các nhà đầu tư tổ chức và người bán lẻ. Trái với tình hình môi trường tài chính Web2 khá khắc nghiệt, việc tăng cường vốn lưu động và cơ chế tích lũy giá trị mới mẻ mà vòng đầu tư Web3 Token mang lại vẫn sẽ là một lập luận giá trị hấp dẫn.
Nhìn vào năm 2025, quỹ đạo tài trợ cho trò chơi Web3 sẽ phụ thuộc rất nhiều vào tình hình thị trường. Trong trường hợp lạc quan hơn, các công ty như Off The Grid và MapleStoryU sẽ thu hút các nhà đầu tư mới bằng cách thành công phát hành Token trên các sàn giao dịch hàng đầu và nhấn mạnh sự quan trọng của việc tập trung vào sản phẩm tuyệt vời. Điều này không chỉ thu hút thêm nhiều nhà phát triển và nhà đầu tư rủi ro đối với sự quan tâm của họ đến ngành công nghiệp trong tương lai, mà còn kích thích sự quan tâm đến các ngành con phân khúc khác nhau, chẳng hạn như trò chơi trên chuỗi có rủi ro cao và sự giao thoa giữa trí tuệ nhân tạo và trò chơi.
Nếu như sự ra mắt được mong đợi nhất vào cuối năm 2024 / đầu năm 2025 không diễn ra suôn sẻ như nhiều người mong đợi, thì Thị trường Bear sẽ dẫn đến sự sáp nhập mạnh mẽ, thiếu Thanh khoản (ngoại trừ trò chơi trí tuệ nhân tạo), và tình trạng khó khăn của nhóm game trong 2-3 năm tới. Hy vọng lớn nhất ở đây là những nhóm có thể tồn tại sẽ thể hiện tính chống lại sự dễ vỡ và các yếu tố cơ bản mạnh mẽ của họ. Điều này sẽ tạo ra một vài cơ hội mua vào Thị trường Bear thú vị cho những người có thể nhận ra những nhóm mạnh nhất với sản phẩm tốt nhất và mô hình Token bền vững.
Xu hướng thị trường
Từ giữa tháng 10 năm 2023, tổng vốn hóa thị trường game đã liên tục tăng lên đáng kể từ mức 74.9 tỷ USD. Hiện tại, vốn hóa thị trường đã đạt 348 tỷ USD, tăng hơn 360% so với đáy năm 2023 và tăng đáng kể hơn 115% so với mức 161.6 tỷ USD trước khi bầu cử. Tuy nhiên, thị trường vẫn còn thấp hơn khoảng 10% so với đỉnh 380 tỷ USD vào tháng 3 năm 2024 và thấp khoảng 43.5% so với đỉnh trước đó là 499.6 tỷ USD.
Theo dữ liệu từ Game7, vào năm 2024 đã phát hành 66 loại mới của Token trò chơi, tổng số đã đạt 349 loại, tăng lên 23.3%. So với năm 2023, việc phát hành đã tăng tốc độ đáng kể, chỉ có 34 loại mới Token vào năm 2023, số lượng mới Token đã tăng lên 94.1% so với cùng kỳ. Dữ liệu cho thấy, với sự phục hồi mạnh mẽ từ đáy thấp của vốn hóa thị trường trò chơi vào tháng 10 năm 2023, nhiều dự án đã xây dựng sản phẩm trong giai đoạn Thị trường Bear đã liên tục tung ra TGE để tận dụng đà tăng mới này.
So với ngành MEME và AI, ngành này đã có hiệu suất kém sau đó, điều này cho thấy sự quan trọng của thị trường chú ý và tiếp tục tiếp thị giá cả "pump". Như chúng tôi sẽ tóm tắt sau trong báo cáo, tình trạng của Token trò chơi đã thúc đẩy nhóm tái đánh giá chiến lược niêm yết của mình. Tuy nhiên, năm 2025 chắc chắn sẽ là một thị trường game Web3 đông đúc. Việc một loạt các phát hành thành công và câu chuyện mới có thể đảo ngược tình hình vẫn còn đang chờ đợi quan sát.
Token trò chơi không thể thay thế thị trường
Như đã đề cập trước đó, Token trò chơi Web3 không thể thay thế, trong 12 tháng qua, đã cho thấy dấu hiệu phục hồi nhẹ nhàng, với khối lượng tăng đáng kể kể từ tháng 11 năm 2024. Khối lượng giao dịch của các sản phẩm sưu tập như Pirate Nation Genesis Pirates và Hytopia Worlds đã tăng hơn 100% so với cùng kỳ trước đó, trong khi My Pet Hooligan và Infinigods đã tăng 50% kể từ tháng 10 năm 2024. Đáng ngạc nhiên là các Token trò chơi cũ như Sandbox, Decentraland và Otherdeed/Otherdeed Expanded không thể thay thế các sản phẩm sưu tập (ba dự án Metaverse này đã mất phần lớn sự quan tâm vào năm 2022) vẫn đang dẫn đầu, trong đó Neo Tokyo là Token trò chơi không thể thay thế có giá trị nhất tính theo vốn hóa thị trường.
Các bộ sưu tập Token Airdrop đã cam kết tiếp tục thể hiện sự tốt đẹp nhờ tiềm năng không giới hạn mà chúng mang lại. Điều này phản ánh một xu hướng động lực của các nhà đầu tư Web3 đối với tài sản có tiềm năng tăng trưởng cạnh tranh, ngay cả trong các thị trường đã phát triển. Một kết luận chính từ thị trường pump Token gần đây là dự án kết hợp tính sử dụng thực tế của Token với cơ chế trò chơi hấp dẫn có thể thu hút sự quan tâm lâu dài nhất.
Cơ sở hạ tầng
mạng chuỗi khối cấp thấp
Vai trò của chuỗi không gian Web3 trong trò chơi đã vượt qua việc đưa ra căn cụ hạ tầng cơ sở dụng đường phân phối căn bản, người ta ngày càng mong đợi rằng blockchain cung cấp hộ trợ và tiền (đường như dịch vụ mà nhà xuất bản cung cấp trong Web2), để duy trì sự cạnh tranh và thu hút những nhóm nhà phát triển hàng đầu.
Avalanche, Arbitrum và Ronin là những mạng chính chủ yếu đóng vai trò như trung tâm cho các nhà phát triển game, vượt xa cả khía cạnh kỹ thuật. Ví dụ, Arbitrum đã phân bổ 2,25 tỷ ARB Token (2,34 tỷ USD) thông qua DAO của mình để hỗ trợ kế hoạch game, trong khi Xai, Sophon và SUI đã phân bổ một số lượng lớn quỹ để đảm bảo rằng hệ sinh thái của họ có những trò chơi độc quyền.
Tuy nhiên, việc so sánh việc tài trợ này với các nhà phát hành trò chơi truyền thống trên Web2 không hoàn toàn công bằng. Các nhà phát hành Web2 thường đầu tư hàng triệu hoặc thậm chí hàng tỷ đô la để đưa trò chơi ra thị trường, để đổi lấy quyền sở hữu, tiền hoa hồng hoặc một phần thu nhập ban đầu. Trái lại, Khối tập trung vào việc hỗ trợ nhóm thông qua tiền tài trợ dựa trên các mốc quan trọng, hỗ trợ kỹ thuật và hiệu ứng mạng để thúc đẩy các mục tiêu sinh thái rộng lớn hơn.
Những mục tiêu này bao gồm tăng hoạt động on-chain, kiếm phí gián tiếp và củng cố vị trí của họ trong lĩnh vực mạng lưới trò chơi đang ngày càng đông đúc. Trong bối cảnh cạnh tranh giữa các cửa hàng ngày càng gay gắt, việc cung cấp các 'dịch vụ bổ sung' như vậy đã trở thành yếu tố quan trọng để duy trì tính tương quan và thu hút các đội ngũ tốt nhất.
Sự bùng nổ của hệ sinh thái mới
Sự gia tăng của các hệ sinh thái mới tập trung vào chơi game, đặc biệt là Lớp 2 và Lớp 3, đã dẫn đến sự mất cân bằng ngày càng tăng giữa số lượng mạng và số lượng trò chơi. Hơn 104 mạng L2 / L3 mới sẽ được công bố vào năm 2024, trong khi số lượng trò chơi mới chỉ là 263, một tỷ lệ phần trăm cho thấy "phí bảo hiểm" của hệ sinh thái so với các ứng dụng riêng lẻ.
Các hệ sinh thái thường có vẻ hấp dẫn hơn vì chúng hứa hẹn đạt được nhiều lần bắn bằng cách giới thiệu các ứng dụng khác nhau, bao gồm cả trò chơi. Mặc dù số lượng trò chơi mới đã giảm từ 875 xuống còn 778 trong khoảng thời gian từ 2021 đến 2022, số lượng mạng mới gần như tăng gấp đôi, từ 33 lên 64. Sau đó, số lượng trò chơi tiếp tục giảm (năm 2023 là 391 - năm 2024 là 263), trong khi số lượng mạng mới tăng hoặc duy trì ổn định (năm 2023 là 116 - năm 2024 là 104).
Thành công của nền tảng Steam là một ví dụ tốt, nó nhấn mạnh sự quan trọng của ứng dụng cấp cao trong việc thúc đẩy việc sử dụng hệ sinh thái. Ban đầu, Steam là cách để Valve gửi cập nhật số cho hàng triệu người chơi của các trò chơi cờ vua cờ vua cờ vua Half-Life 2, Team Fortress 2 và Counter-Strike. Theo thời gian, Valve mở nền tảng này cho tất cả các nhà phát triển và tiếp tục thêm các tính năng như cửa hàng Steam, Steam Workshop và cộng đồng Steam để người chơi xem hồ sơ, từ đó phát triển thành nền tảng phân phối trò chơi số hàng đầu.
Với sự liên tục cải tiến của công nghệ cơ bản L2 và L3 và tiếp tục hướng đến sự thương mại hóa, dự kiến chi phí sẽ tiến gần đến không, đồng thời khả năng xử lý sẽ tăng lên. Sự chuyển đổi dần dần này khiến cho mạng có hiệu suất cao ngày càng khó để chỉ dựa vào công nghệ để giành chiến thắng, điều này làm nổi bật tính quan trọng của nội dung chất lượng cao độc quyền trong việc chiếm lĩnh thị phần.
Tuy nhiên, điều này đã gây ra lo ngại nghiêm trọng về tác động của tính độc quyền đến chính trò chơi, đặc biệt là khi phân phối vẫn là thách thức lớn nhất trong Web3. Ví dụ, sự phụ thuộc vào tính độc quyền của Epic Games Store thường dẫn đến doanh số bán hàng không tốt, giống như trường hợp của Alan Wake 2 gần đây, điều này làm nổi bật rủi ro tiềm tàng của việc giới hạn phạm vi trò chơi vì lòng trung thành với hệ sinh thái.
Người dùng trò chơi
Số lượng người dùng của trò chơi Web3 đang tăng nhẹ nhàng nhưng ổn định, tổng số ví tiền của trò chơi được theo dõi đã tăng lên đến 6 triệu. Mặc dù hoạt động của robot có thể làm phóng đại những con số này, nhưng xu hướng tăng lên này làm nổi bật sức ảnh hưởng ngày càng mở rộng của trò chơi Web3 do hệ sinh thái TON và Ronin thúc đẩy.
Playoffthegrid (OTG) là sự phát hành game lớn nhất năm 2024, đạt được thành công nổi bật, khiến @avax trở thành đối thủ mạnh mẽ trong lĩnh vực game.
Hiện tại, 'MapleStory' đang ở giai đoạn thử nghiệm công khai, dự kiến sẽ ra mắt vào năm 2025, AVAX đang chuẩn bị cho trò chơi thứ hai chất lượng cao và đã thu được 1 tỷ đô la vốn đầu tư.
Sau đỉnh điểm ngắn hạn đạt 82 triệu giao dịch vào tháng 7 năm 2023, khối lượng hàng ngày của trò chơi Web3 đã ổn định ở mức trung bình từ 10 triệu đến 12 triệu giao dịch. Kể từ khi ra mắt, Playoffthegrid đã đóng góp khoảng 2,5 triệu giao dịch mỗi ngày trên mạng con Avalanche, ghi lại tổng cộng 1,99 tỷ giao dịch.
Web3 Gaming & AI
Trí tuệ nhân tạo sẽ trở thành chủ đề quan trọng nhất vào năm 2025, chúng tôi tin rằng trò chơi sẽ đóng vai trò ngày càng quan trọng trong sự phát triển của ngành này trong tương lai. Trải nghiệm game hóa không chỉ là một sân chơi hoàn hảo cho AI, mà còn giúp tăng cường sự tham gia và giới thiệu một số Token tiếp nhận cần thiết. Nhóm hiểu rõ nhất về phương trình AI x Trò chơi có thể trở thành những người tiên phong trong lĩnh vực này bằng cách cung cấp trải nghiệm hấp dẫn cho cộng đồng liên quan.
Lợi ích của bán lẻ và tổ chức
Đầu năm 2024, số lượng Token niêm yết tăng mạnh, làm nổi bật sự không phù hợp giữa nguồn cung và nhu cầu của người dùng tăng lên. Do tốc độ phát hành vượt quá tốc độ tiếp nhận của Tiền điện tử, một số ít người mua bị chìm trong lựa chọn đầu tư quá nhiều, từ đó tiếp tục đặt ra thách thức cân bằng cung cầu.
Vào năm 2024, sự cạnh tranh dành cho người chơi Thanh khoản trong các trò chơi Web3 ngày càng gay gắt, xác nhận dự đoán của chúng tôi trong báo cáo YA năm ngoái. Tình trạng quá bão hòa mạng đã gây ra sự cạnh tranh gay gắt đối với người dùng Web3, với số lượng người dùng Web3 chỉ tăng nhẹ kể từ cuối năm 2023. Cùng với cuộc đấu tranh của Web2 UA, lượng khán giả Web3 hạn chế đang buộc các trò chơi và mạng phải cạnh tranh khốc liệt để thu hút sự chú ý và tương tác của người dùng.
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
Delphi: Triển vọng đường đua trò chơi năm 2025
Tác giả gốc: Delphi
Biên dịch: Luke, Mars Finance
Giới thiệu
Cuối năm 2023, hàng loạt lần ra mắt thành công đồng nghĩa với việc tương lai của game Web3 đầy hứa hẹn. Tuy nhiên, trong báo cáo Triển vọng Tương lai năm ngoái, chúng tôi đã bày tỏ lo ngại về số lượng trò chơi và bản phát hành mã thông báo mới và bối cảnh phân phối Web2 đầy thách thức đang khiến tất cả họ cạnh tranh cho cùng một nhóm người dùng Web3 hạn chế. Cuộc đua giành người chơi Thanh khoản, kết hợp với memecoin và gần đây hơn là sự độc quyền của AI về sự chú ý, đã dẫn đến hiệu suất tương đối kém hiệu quả của các trò chơi Web3 trong năm nay.
Tuy nhiên, một cách khách quan, năm 2024 cũng là năm có chất lượng nội dung game cao nhất. Việc phát hành phiên bản trước của những tựa game được đặt nhiều kỳ vọng (như Off The Grid và MapleStory Universe (MapleStoryU)), cùng với một số cập nhật hứa hẹn từ hệ sinh thái như Telegram và nhiều đổi mới trí tuệ nhân tạo hứa hẹn, khiến chúng tôi lạc quan hơn về tương lai của ngành công nghiệp này hơn bao giờ hết.
Báo cáo này sẽ cung cấp một bản tóm tắt ngắn gọn về sự phát triển của trò chơi trong tất cả các lĩnh vực chính trong năm nay và nêu bật cách chúng tôi nghĩ rằng tình hình sẽ phát triển vào năm 2025. Báo cáo cũng sẽ phác thảo ba chủ đề cốt lõi cho năm tới: tình trạng hiện tại của mã thông báo trò chơi di động, triển vọng áp dụng rộng rãi hơn sẽ ảnh hưởng đến cuộc chiến của người chơi Thanh khoản như thế nào và vai trò của trò chơi trong tương lai của Tiền điện tử x AI.
Đây là thời điểm quan trọng của ngành game, 12 tháng tới sẽ quan trọng đối với dự đoán 5 năm tới. Dù là thị trường tăng hay thị trường giảm, chúng tôi tin rằng với sự phát triển và trưởng thành của thị trường, những người thông thạo thông tin và biết định vị bản thân tốt nhất sẽ có cơ hội lớn.
Xem lại năm
Web3 Game Financing
Năm 2024, việc tài trợ cho trò chơi Web3 đã cho thấy sự kiên nhẫn tương đối, tính đến cuối quý 3, đã gọi vốn tổng cộng 715.5 triệu đô la. Số lượng giao dịch trò chơi Web3 đã được duy trì ổn định, tính đến nay đã ghi nhận tổng cộng 135 giao dịch, tương đương với cả năm 2021, nhưng thấp hơn đỉnh cao 265 giao dịch vào năm 2022.
Mặc dù chỉ số tài trợ rõ ràng thấp hơn tổng số tiền 40,7 tỷ đô la được huy động vào năm 2022 (tổng số tiền huy động trong năm 2024 chỉ chiếm khoảng 43,8% so với số tiền huy động trong quý đầu tiên năm 2022), nhưng nó vẫn phản ánh luồng vốn tương đối lành mạnh trong một môi trường kinh tế tổng quát đầy thách thức, trong đó Lãi suất là cao nhất trong hơn 20 năm qua.
Mặc dù tổng số vốn tài trợ đã giảm, nhưng sự tập trung đã dời sang các dự án ít hơn mà chất lượng cao hơn. Năm 2024, chỉ có 8 dự án game đã gọi vốn hơn 2000 triệu đô la, trong khi năm 2023 có 18 dự án, điều này cho thấy sự lựa chọn của các nhà đầu tư ngày càng chặt chẽ.
Do thiếu một câu chuyện thống nhất như chơi để kiếm tiền (P2E) hoặc metaverse, nhiều nhà đầu tư thiếu chuyên môn trong việc đánh giá nhu cầu về chuyên môn hoặc nhiệm vụ quỹ không ưu tiên các trò chơi đã rút lui sau khi chịu quá nhiều tổn thất.
Ngoài ra, việc huy động vốn đã rõ ràng chuyển sang giao dịch sớm, với số lượt huy động vốn giai đoạn sau giảm bớt. Xu hướng này cho thấy rằng, mặc dù đã đầu tư một lượng lớn vốn trong thời kỳ bùng nổ huy động vốn từ 2021-2022, nhưng nhiều dự án trong giai đoạn đó vẫn gặp khó khăn trong việc thu hút vốn sau này. Điều này có thể cho thấy rằng sản phẩm không phù hợp với thị trường hoặc khó duy trì trong điều kiện thị trường khốc liệt.
Hiện tại, tình hình thể hiện không có sự lan tỏa ngay lập tức của giá BTC và không có bầu không khí thị trường tăng trưởng vào thị trường game. Tuy nhiên, điều này cũng đánh dấu một ngành công nghiệp ngày càng trưởng thành, ngành công nghiệp này không còn bị ảnh hưởng bởi biến động thị trường, và vốn có thể tìm thấy các nhóm có triển vọng dài hạn với tiềm năng cơ bản mạnh mẽ và bền vững hơn.
Năm 2022 và 2023 đã đóng vai trò làm sạch cần thiết trong Thị trường Bear, nhiều dự án không đạt chuẩn đã dừng lại. Trên tổng số 2.489 dự án trò chơi Web3 được theo dõi bởi Game7 DAO, có 514 dự án đã dừng phát triển, trong đó có hơn một nửa (271 dự án) chỉ trong năm 2023.
Chính phủ Trump đã tiếp tục làm rõ các quy định quản lý, cũng như sự tăng cường tuân thủ của thị trường EU đối với MiCA, sẽ cung cấp một số niềm tin cần thiết cho các nhà đầu tư tổ chức và người bán lẻ. Trái với tình hình môi trường tài chính Web2 khá khắc nghiệt, việc tăng cường vốn lưu động và cơ chế tích lũy giá trị mới mẻ mà vòng đầu tư Web3 Token mang lại vẫn sẽ là một lập luận giá trị hấp dẫn.
Nhìn vào năm 2025, quỹ đạo tài trợ cho trò chơi Web3 sẽ phụ thuộc rất nhiều vào tình hình thị trường. Trong trường hợp lạc quan hơn, các công ty như Off The Grid và MapleStoryU sẽ thu hút các nhà đầu tư mới bằng cách thành công phát hành Token trên các sàn giao dịch hàng đầu và nhấn mạnh sự quan trọng của việc tập trung vào sản phẩm tuyệt vời. Điều này không chỉ thu hút thêm nhiều nhà phát triển và nhà đầu tư rủi ro đối với sự quan tâm của họ đến ngành công nghiệp trong tương lai, mà còn kích thích sự quan tâm đến các ngành con phân khúc khác nhau, chẳng hạn như trò chơi trên chuỗi có rủi ro cao và sự giao thoa giữa trí tuệ nhân tạo và trò chơi.
Nếu như sự ra mắt được mong đợi nhất vào cuối năm 2024 / đầu năm 2025 không diễn ra suôn sẻ như nhiều người mong đợi, thì Thị trường Bear sẽ dẫn đến sự sáp nhập mạnh mẽ, thiếu Thanh khoản (ngoại trừ trò chơi trí tuệ nhân tạo), và tình trạng khó khăn của nhóm game trong 2-3 năm tới. Hy vọng lớn nhất ở đây là những nhóm có thể tồn tại sẽ thể hiện tính chống lại sự dễ vỡ và các yếu tố cơ bản mạnh mẽ của họ. Điều này sẽ tạo ra một vài cơ hội mua vào Thị trường Bear thú vị cho những người có thể nhận ra những nhóm mạnh nhất với sản phẩm tốt nhất và mô hình Token bền vững.
Xu hướng thị trường
Từ giữa tháng 10 năm 2023, tổng vốn hóa thị trường game đã liên tục tăng lên đáng kể từ mức 74.9 tỷ USD. Hiện tại, vốn hóa thị trường đã đạt 348 tỷ USD, tăng hơn 360% so với đáy năm 2023 và tăng đáng kể hơn 115% so với mức 161.6 tỷ USD trước khi bầu cử. Tuy nhiên, thị trường vẫn còn thấp hơn khoảng 10% so với đỉnh 380 tỷ USD vào tháng 3 năm 2024 và thấp khoảng 43.5% so với đỉnh trước đó là 499.6 tỷ USD.
Theo dữ liệu từ Game7, vào năm 2024 đã phát hành 66 loại mới của Token trò chơi, tổng số đã đạt 349 loại, tăng lên 23.3%. So với năm 2023, việc phát hành đã tăng tốc độ đáng kể, chỉ có 34 loại mới Token vào năm 2023, số lượng mới Token đã tăng lên 94.1% so với cùng kỳ. Dữ liệu cho thấy, với sự phục hồi mạnh mẽ từ đáy thấp của vốn hóa thị trường trò chơi vào tháng 10 năm 2023, nhiều dự án đã xây dựng sản phẩm trong giai đoạn Thị trường Bear đã liên tục tung ra TGE để tận dụng đà tăng mới này.
So với ngành MEME và AI, ngành này đã có hiệu suất kém sau đó, điều này cho thấy sự quan trọng của thị trường chú ý và tiếp tục tiếp thị giá cả "pump". Như chúng tôi sẽ tóm tắt sau trong báo cáo, tình trạng của Token trò chơi đã thúc đẩy nhóm tái đánh giá chiến lược niêm yết của mình. Tuy nhiên, năm 2025 chắc chắn sẽ là một thị trường game Web3 đông đúc. Việc một loạt các phát hành thành công và câu chuyện mới có thể đảo ngược tình hình vẫn còn đang chờ đợi quan sát.
Token trò chơi không thể thay thế thị trường
Như đã đề cập trước đó, Token trò chơi Web3 không thể thay thế, trong 12 tháng qua, đã cho thấy dấu hiệu phục hồi nhẹ nhàng, với khối lượng tăng đáng kể kể từ tháng 11 năm 2024. Khối lượng giao dịch của các sản phẩm sưu tập như Pirate Nation Genesis Pirates và Hytopia Worlds đã tăng hơn 100% so với cùng kỳ trước đó, trong khi My Pet Hooligan và Infinigods đã tăng 50% kể từ tháng 10 năm 2024. Đáng ngạc nhiên là các Token trò chơi cũ như Sandbox, Decentraland và Otherdeed/Otherdeed Expanded không thể thay thế các sản phẩm sưu tập (ba dự án Metaverse này đã mất phần lớn sự quan tâm vào năm 2022) vẫn đang dẫn đầu, trong đó Neo Tokyo là Token trò chơi không thể thay thế có giá trị nhất tính theo vốn hóa thị trường.
Các bộ sưu tập Token Airdrop đã cam kết tiếp tục thể hiện sự tốt đẹp nhờ tiềm năng không giới hạn mà chúng mang lại. Điều này phản ánh một xu hướng động lực của các nhà đầu tư Web3 đối với tài sản có tiềm năng tăng trưởng cạnh tranh, ngay cả trong các thị trường đã phát triển. Một kết luận chính từ thị trường pump Token gần đây là dự án kết hợp tính sử dụng thực tế của Token với cơ chế trò chơi hấp dẫn có thể thu hút sự quan tâm lâu dài nhất.
Cơ sở hạ tầng
mạng chuỗi khối cấp thấp
Vai trò của chuỗi không gian Web3 trong trò chơi đã vượt qua việc đưa ra căn cụ hạ tầng cơ sở dụng đường phân phối căn bản, người ta ngày càng mong đợi rằng blockchain cung cấp hộ trợ và tiền (đường như dịch vụ mà nhà xuất bản cung cấp trong Web2), để duy trì sự cạnh tranh và thu hút những nhóm nhà phát triển hàng đầu.
Avalanche, Arbitrum và Ronin là những mạng chính chủ yếu đóng vai trò như trung tâm cho các nhà phát triển game, vượt xa cả khía cạnh kỹ thuật. Ví dụ, Arbitrum đã phân bổ 2,25 tỷ ARB Token (2,34 tỷ USD) thông qua DAO của mình để hỗ trợ kế hoạch game, trong khi Xai, Sophon và SUI đã phân bổ một số lượng lớn quỹ để đảm bảo rằng hệ sinh thái của họ có những trò chơi độc quyền.
Tuy nhiên, việc so sánh việc tài trợ này với các nhà phát hành trò chơi truyền thống trên Web2 không hoàn toàn công bằng. Các nhà phát hành Web2 thường đầu tư hàng triệu hoặc thậm chí hàng tỷ đô la để đưa trò chơi ra thị trường, để đổi lấy quyền sở hữu, tiền hoa hồng hoặc một phần thu nhập ban đầu. Trái lại, Khối tập trung vào việc hỗ trợ nhóm thông qua tiền tài trợ dựa trên các mốc quan trọng, hỗ trợ kỹ thuật và hiệu ứng mạng để thúc đẩy các mục tiêu sinh thái rộng lớn hơn.
Những mục tiêu này bao gồm tăng hoạt động on-chain, kiếm phí gián tiếp và củng cố vị trí của họ trong lĩnh vực mạng lưới trò chơi đang ngày càng đông đúc. Trong bối cảnh cạnh tranh giữa các cửa hàng ngày càng gay gắt, việc cung cấp các 'dịch vụ bổ sung' như vậy đã trở thành yếu tố quan trọng để duy trì tính tương quan và thu hút các đội ngũ tốt nhất.
Sự bùng nổ của hệ sinh thái mới
Sự gia tăng của các hệ sinh thái mới tập trung vào chơi game, đặc biệt là Lớp 2 và Lớp 3, đã dẫn đến sự mất cân bằng ngày càng tăng giữa số lượng mạng và số lượng trò chơi. Hơn 104 mạng L2 / L3 mới sẽ được công bố vào năm 2024, trong khi số lượng trò chơi mới chỉ là 263, một tỷ lệ phần trăm cho thấy "phí bảo hiểm" của hệ sinh thái so với các ứng dụng riêng lẻ.
Các hệ sinh thái thường có vẻ hấp dẫn hơn vì chúng hứa hẹn đạt được nhiều lần bắn bằng cách giới thiệu các ứng dụng khác nhau, bao gồm cả trò chơi. Mặc dù số lượng trò chơi mới đã giảm từ 875 xuống còn 778 trong khoảng thời gian từ 2021 đến 2022, số lượng mạng mới gần như tăng gấp đôi, từ 33 lên 64. Sau đó, số lượng trò chơi tiếp tục giảm (năm 2023 là 391 - năm 2024 là 263), trong khi số lượng mạng mới tăng hoặc duy trì ổn định (năm 2023 là 116 - năm 2024 là 104).
Thành công của nền tảng Steam là một ví dụ tốt, nó nhấn mạnh sự quan trọng của ứng dụng cấp cao trong việc thúc đẩy việc sử dụng hệ sinh thái. Ban đầu, Steam là cách để Valve gửi cập nhật số cho hàng triệu người chơi của các trò chơi cờ vua cờ vua cờ vua Half-Life 2, Team Fortress 2 và Counter-Strike. Theo thời gian, Valve mở nền tảng này cho tất cả các nhà phát triển và tiếp tục thêm các tính năng như cửa hàng Steam, Steam Workshop và cộng đồng Steam để người chơi xem hồ sơ, từ đó phát triển thành nền tảng phân phối trò chơi số hàng đầu.
Với sự liên tục cải tiến của công nghệ cơ bản L2 và L3 và tiếp tục hướng đến sự thương mại hóa, dự kiến chi phí sẽ tiến gần đến không, đồng thời khả năng xử lý sẽ tăng lên. Sự chuyển đổi dần dần này khiến cho mạng có hiệu suất cao ngày càng khó để chỉ dựa vào công nghệ để giành chiến thắng, điều này làm nổi bật tính quan trọng của nội dung chất lượng cao độc quyền trong việc chiếm lĩnh thị phần.
Tuy nhiên, điều này đã gây ra lo ngại nghiêm trọng về tác động của tính độc quyền đến chính trò chơi, đặc biệt là khi phân phối vẫn là thách thức lớn nhất trong Web3. Ví dụ, sự phụ thuộc vào tính độc quyền của Epic Games Store thường dẫn đến doanh số bán hàng không tốt, giống như trường hợp của Alan Wake 2 gần đây, điều này làm nổi bật rủi ro tiềm tàng của việc giới hạn phạm vi trò chơi vì lòng trung thành với hệ sinh thái.
Người dùng trò chơi
Số lượng người dùng của trò chơi Web3 đang tăng nhẹ nhàng nhưng ổn định, tổng số ví tiền của trò chơi được theo dõi đã tăng lên đến 6 triệu. Mặc dù hoạt động của robot có thể làm phóng đại những con số này, nhưng xu hướng tăng lên này làm nổi bật sức ảnh hưởng ngày càng mở rộng của trò chơi Web3 do hệ sinh thái TON và Ronin thúc đẩy.
Playoffthegrid (OTG) là sự phát hành game lớn nhất năm 2024, đạt được thành công nổi bật, khiến @avax trở thành đối thủ mạnh mẽ trong lĩnh vực game.
Hiện tại, 'MapleStory' đang ở giai đoạn thử nghiệm công khai, dự kiến sẽ ra mắt vào năm 2025, AVAX đang chuẩn bị cho trò chơi thứ hai chất lượng cao và đã thu được 1 tỷ đô la vốn đầu tư.
Sau đỉnh điểm ngắn hạn đạt 82 triệu giao dịch vào tháng 7 năm 2023, khối lượng hàng ngày của trò chơi Web3 đã ổn định ở mức trung bình từ 10 triệu đến 12 triệu giao dịch. Kể từ khi ra mắt, Playoffthegrid đã đóng góp khoảng 2,5 triệu giao dịch mỗi ngày trên mạng con Avalanche, ghi lại tổng cộng 1,99 tỷ giao dịch.
Web3 Gaming & AI
Trí tuệ nhân tạo sẽ trở thành chủ đề quan trọng nhất vào năm 2025, chúng tôi tin rằng trò chơi sẽ đóng vai trò ngày càng quan trọng trong sự phát triển của ngành này trong tương lai. Trải nghiệm game hóa không chỉ là một sân chơi hoàn hảo cho AI, mà còn giúp tăng cường sự tham gia và giới thiệu một số Token tiếp nhận cần thiết. Nhóm hiểu rõ nhất về phương trình AI x Trò chơi có thể trở thành những người tiên phong trong lĩnh vực này bằng cách cung cấp trải nghiệm hấp dẫn cho cộng đồng liên quan.
Lợi ích của bán lẻ và tổ chức
Đầu năm 2024, số lượng Token niêm yết tăng mạnh, làm nổi bật sự không phù hợp giữa nguồn cung và nhu cầu của người dùng tăng lên. Do tốc độ phát hành vượt quá tốc độ tiếp nhận của Tiền điện tử, một số ít người mua bị chìm trong lựa chọn đầu tư quá nhiều, từ đó tiếp tục đặt ra thách thức cân bằng cung cầu.
Vào năm 2024, sự cạnh tranh dành cho người chơi Thanh khoản trong các trò chơi Web3 ngày càng gay gắt, xác nhận dự đoán của chúng tôi trong báo cáo YA năm ngoái. Tình trạng quá bão hòa mạng đã gây ra sự cạnh tranh gay gắt đối với người dùng Web3, với số lượng người dùng Web3 chỉ tăng nhẹ kể từ cuối năm 2023. Cùng với cuộc đấu tranh của Web2 UA, lượng khán giả Web3 hạn chế đang buộc các trò chơi và mạng phải cạnh tranh khốc liệt để thu hút sự chú ý và tương tác của người dùng.