Gần đây tôi đang suy nghĩ về một vấn đề: Tại sao thị trường gamefi luôn lặp lại cùng một câu chuyện?



Tôi nhận thấy, gamefi về bản chất là một cuộc thỏa hiệp hai chiều giữa vốn và trò chơi. Trò chơi truyền thống theo đuổi "vui vẻ" và "trải nghiệm", hệ thống tài chính theo đuổi "lợi nhuận" và "arbitrage". Về lý thuyết, điều này nên tạo ra hiệu quả "vừa chơi vừa kiếm", nhưng thực tế lại là một câu chuyện khác — hầu hết các dự án đều đi theo con đường "vừa chơi vừa sập".

Vấn đề nằm ở đâu? Sai lầm căn bản nhất là xem "trò chơi" như một công cụ phát hành token. Bạn nhìn những dự án gamefi, từ ngày đầu đã không hỏi "làm thế nào để tạo ra một thế giới mà người chơi muốn dành 1000 giờ khám phá", mà là "chúng ta làm thế nào để phát hành token, rồi dùng ý tưởng trò chơi nào để làm xốt một đợt". Tất cả các thiết kế sau đó — NFT, token economy, hệ thống nhiệm vụ — chỉ là để tạo câu chuyện cho giai đoạn ra mắt. Kết quả là gì? nhà đầu tư sớm bán tháo, cộng đồng tiếp quản, sản phẩm ngừng cập nhật, token về 0. Mỗi dự án gamefi đều có chu kỳ giống như kịch bản sao chép sau khi Axie Infinity sụp đổ, đổi tên rồi lặp lại.

Thêm một vấn đề chí tử nữa: nhiều dự án xem "hệ thống kinh tế" như bản chất của trò chơi. Nhiệm vụ nhấp chuột được đóng gói thành khai thác, thời gian chờ rút token gọi là chờ thưởng, giá token giảm gọi là đang trong giai đoạn điều chỉnh. Tất cả đều là hành vi tài chính, không phải gameplay. Khi người chơi cần trò chơi, bạn đưa ra bảng tính lợi nhuận; khi giá token sụp đổ, bạn mới nghĩ đến việc nâng cao trải nghiệm game, đã muộn rồi.

Về tính bền vững của "vừa chơi vừa kiếm", thành thật mà nói, đó chính là vấn đề Ponzi. P2E thời kỳ đỉnh cao là do thanh khoản tràn lan cộng thêm người chơi mới liên tục tham gia, nhưng bất cứ thứ gì cần người khác tiếp nhận liên tục đều không đi xa được. Chỉ có trò chơi thực sự đáng để chơi lâu dài mới có cơ hội từ P2E tiến hóa thành "vừa chơi vừa giữ chân". Nhưng phát triển loại game này cần những nhà hoạch định hàng đầu, mỹ thuật, âm thanh, vận hành, và còn phải cập nhật nội dung dài hạn, xây dựng văn hóa IP. Hiện tại gần như không có đội ngũ gamefi nào làm được điều đó.

Tôi đã xem qua một vòng các dự án trên thị trường, chủ yếu chia thành ba loại. Đầu tiên là nhóm dẫn dắt bởi các đội ngũ tài chính, trò chơi chỉ là công cụ, như các dự án trong hệ sinh thái Ton — chơi game nhấp chuột thì biết ngay — hệ sinh thái không mở rộng nổi thì lập tức sụp đổ. Thứ hai là các đội ngũ chuyển đổi từ Web2, hiểu game nhưng không hiểu token economy, như bản thử nghiệm của game chain RO Legend, game thì hay nhưng giá token thì thảm hại. Còn về các "đội ngũ kép" hiểu cả game lẫn tài chính, tôi vẫn chưa thấy ví dụ thành công thực sự nào. Trong chu kỳ này, gần như khả thi nhất là dự án game của Line + Kaia, và dự án MapleStory của Naver Hàn Quốc, nhưng để thực sự thành công trong gamefi còn cần thị trường kiểm chứng.

Vậy giải pháp thực sự là gì? Tôi nghĩ gamefi cần chuyển từ "hướng vốn" sang "hướng văn hóa". Không phải nói với người chơi "bạn có thể vừa chơi vừa kiếm", mà là để họ hình thành một nền văn hóa trong quá trình này — giống như văn hóa guild trong World of Warcraft, văn hóa chiến tranh trong EVE Online, hay văn hóa thị trường giao dịch trong Runescape.

Gamefi thoát khỏi bong bóng cần có ba điểm: dựa trên giá trị văn hóa làm nền tảng, lấy gameplay làm trung tâm giữ chân người chơi, và sử dụng mô hình kinh tế kiểm soát được để hỗ trợ chứ không làm chủ đạo. Nói đơn giản, gamefi không nên là cách đóng gói tài chính trong trò chơi, mà là dùng tài chính để thúc đẩy vòng lặp văn hóa trong game.

Thành thật mà nói, thị trường luôn có dòng tiền chơi game, gamefi chắc chắn có cơ hội arbitrage. Nhưng nếu muốn lớn mạnh, thay vì dùng "trò chơi hay" để lừa đảo thị trường, tốt hơn là thẳng thắn đối mặt — tìm ra cơ chế phù hợp để người dùng vào và ra, nhận thức rõ chu kỳ hành vi của người chơi. Nếu không làm được, các nhà phát triển tốt nhất cứ thẳng thắn nói rằng chúng tôi đang làm một dạng Ponzi game hóa, dùng game để đóng gói token, từ bỏ câu chuyện game hay. Cách này có thể thuần túy hơn, dễ thành công hơn, giống như pump.fun đơn giản và mạnh mẽ vậy.
GAFI-2,17%
AXS-7,41%
TON-12,12%
KAIA-6,97%
Xem bản gốc
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
  • Phần thưởng
  • Bình luận
  • Đăng lại
  • Retweed
Bình luận
Thêm một bình luận
Thêm một bình luận
Không có bình luận
  • Đã ghim