Gần đây xem bộ “sản xuất→quay vòng→sản xuất lại” của game chuỗi, lại bắt đầu cảm nhận được mùi quen thuộc: ban đầu dữ liệu khá đẹp, sau đó bị lạm phát từ từ bóp chết. Nói thẳng ra, nếu sản lượng không đến từ tiêu dùng thực sự (người chơi bỏ tiền mua vui/hiệu quả), mà dựa vào tiền mới vào tiếp tục mua coin mua đồ, thì đó là dùng phát coin làm lương, ngày càng mất giá, trong pool chỉ còn lại tâm lý “chờ người khác tiếp nhận”.



Thực ra nhiều người không tính rõ: số thưởng bạn phát mỗi ngày, tương đương với việc làm loãng tất cả các chủ sở hữu; đồng thời lại yêu cầu giá ổn định, thanh khoản sâu, có thể rút ra bất cứ lúc nào, ba điều này gần như không thể cùng tồn tại. Gần đây, việc thế chấp, chia sẻ an toàn và các lợi ích cộng dồn bị chửi là “lồng ghép”, tôi nghĩ game chuỗi cũng giống vậy, chỉ là bên ngoài bao bọc một lớp vỏ chơi game… Dù sao tôi thấy loại pool này, trước tiên chú ý dòng chảy ròng vào và tiêu thụ, không có tiêu thụ thì đừng nói đến dài hạn.
Xem bản gốc
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
  • Phần thưởng
  • Bình luận
  • Đăng lại
  • Retweed
Bình luận
Thêm một bình luận
Thêm một bình luận
Không có bình luận
  • Đã ghim