Vừa mới tìm hiểu về toàn bộ nền kinh tế sáng tạo và thành thật mà nói, quỹ đạo của xQc thật điên rồ. Felix Lengyel từ một tuyển thủ chuyên nghiệp Overwatch trở thành một trong những streamer được xem nhiều nhất trên hành tinh. Các số liệu về giá trị ròng của xQc kể một câu chuyện khá thú vị về cách tạo nội dung thực sự trả lương vào năm 2026.



Vì vậy, vấn đề là - hầu hết mọi người không nhận ra có bao nhiêu nguồn doanh thu mà các nhà sáng tạo hàng đầu này thực sự có. Đó không chỉ là tiền đăng ký. xQc kiếm từ các đăng ký trên Twitch, nơi người xem trả từ 4,99 đô la đến 24,99 đô la mỗi tháng và anh ấy lấy khoảng 50-65% trong đó. Sau đó còn có bits, quyên góp, doanh thu quảng cáo từ các giờ nghỉ. YouTube thêm một lớp nữa với AdSense, thành viên kênh và Super Chats. Nhưng đó chỉ là một phần của câu chuyện.

Các hợp đồng tài trợ là nơi mọi thứ trở nên nghiêm trọng. Các thương hiệu sẽ trả từ hàng chục nghìn đến hơn trăm nghìn mỗi chiến dịch để tiếp cận khán giả của anh ấy. Gã này có các chỉ số tương tác nghiêm túc. Doanh số hàng hóa thêm một nguồn thu ổn định khác - áo hoodie thương hiệu, áo thun, các đợt giới hạn. Tham gia giải đấu, phí sự kiện, tất cả đều cộng dồn.

Nhìn vào các con số thực tế, ước tính giá trị ròng của xQc vào cuối năm 2024 khoảng 10-15 triệu đô la. Điều đó phân chia roughly như sau: khoảng một nửa đến từ Twitch trực tiếp, 20-25% từ YouTube, 15-20% từ các hợp đồng tài trợ, 5-10% từ hàng hóa, và phần còn lại từ các lần xuất hiện và các dự án khác. Đường cong tăng trưởng cũng khá đều đặn. Năm 2020 chứng kiến một bước nhảy lớn khi mọi người chuyển sang trực tuyến. Sau đó, 2021-2022 tăng thêm 20-30% mỗi năm khi nội dung chơi game cứ tiếp tục bùng nổ.

Điều thú vị cho năm 2025 và xa hơn nữa là các dự báo cho thấy giá trị ròng của xQc có thể đẩy lên khoảng 18-22 triệu đô la nếu sự tăng trưởng khán giả duy trì ở mức 10-20% hàng năm và anh ấy có thêm nhiều hợp tác thương hiệu hơn. Phần mở rộng còn đến từ các dự án mới - hợp tác trò chơi, mở rộng dòng hàng hóa, có thể là cổ phần trong các nền tảng phát trực tuyến hoặc các startup công nghệ.

So với các streamer hàng đầu khác, anh ấy chắc chắn nằm trong nhóm ưu tú. Ninja khoảng 20 triệu đô la, Pokimane gần 15 triệu đô la, Shroud trên 20 triệu đô la. Nền kinh tế phát trực tuyến đã tạo ra một lớp người kiếm tiền mới mà cạnh tranh với giải trí truyền thống.

Điều thực sự quan trọng là góc độ đa dạng hóa. Những người như xQc không đặt tất cả trứng vào một giỏ. Đầu tư bất động sản, cổ phần trong cổ phiếu, cổ phần trong startup - đó là cách biến thu nhập từ streaming thành của cải lâu dài thực sự. Một thay đổi chính sách từ Twitch hoặc giảm lượng người xem sẽ khác biệt khi bạn có thu nhập thụ động từ nhiều nguồn.

Yếu tố nhất quán cũng bị đánh giá thấp. xQc đã xây dựng điều này bằng cách xuất hiện theo lịch trình đáng tin cậy, giữ nội dung mới mẻ, thực sự tương tác với cộng đồng của mình. Đó là điều biến khán giả bình thường thành người đăng ký trả tiền. Đó là lý do các thương hiệu muốn hợp tác với bạn.

Có một bài học dành cho bất kỳ ai xây dựng khán giả hoặc thương hiệu. Bạn không thể dựa vào một nguồn thu nhập duy nhất. Bạn cần thu nhập từ nền tảng, đúng vậy, nhưng hợp tác thương hiệu, hàng hóa, các lần xuất hiện, đầu tư - đó mới là sự an toàn thực sự. Thành công của xQc không chỉ là chơi game giỏi hay giải trí trên camera. Đó là hiểu rõ nền kinh tế sáng tạo và xây dựng nhiều kênh doanh thu cùng lúc.

Phần điên rồ là? Chúng ta có lẽ vẫn còn sớm trên đường cong nền kinh tế phát trực tuyến. Những con số giá trị ròng này có khả năng tiếp tục tăng khi không gian này trưởng thành và các nhà sáng tạo trở nên thông minh hơn về kiếm tiền. Thật là điên rồ để xem diễn biến này unfold.
Xem bản gốc
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
  • Phần thưởng
  • Bình luận
  • Đăng lại
  • Retweed
Bình luận
Thêm một bình luận
Thêm một bình luận
Không có bình luận
  • Ghim