Vừa xem thị trường skin CS2 sụp đổ và thành thật mà nói, đó là một trong những vụ sụp đổ tài chính điên rồ nhất tôi từng thấy trong game. Trong vòng 24 giờ, khoảng 2 tỷ đô la đã biến mất. Mọi người thậm chí đăng bài về việc mất toàn bộ chi phí sinh hoạt của họ, và một số người bán lại bị thiệt hại hàng trăm nghìn đô la chỉ trong một đêm.



Dưới đây là chuyện đã xảy ra: Valve tung ra một bản cập nhật giới thiệu 'nguyên tố giả kim skin,' cho phép người chơi chế tạo các skin dao và găng tay cao cấp từ các vật phẩm đỏ phổ biến. Nghe có vẻ vô hại, đúng không? Sai rồi. Những skin hiếm từng có giá hàng nghìn đô la? Đột nhiên giá của chúng bị cắt làm đôi. Dao Butterfly từ trạng thái độc quyền trở thành... à không, không còn nữa.

Phản ứng của thị trường chia rẽ mạnh mẽ. Những nhà đầu cơ và tích trữ skin? Chết hoàn toàn. Nhưng người chơi bình thường? Họ ăn mừng. Lần đầu tiên, thiết bị cao cấp thực sự trở nên phải chăng. Bạn có thể nói đây là câu trả lời cho câu hỏi liệu skin csgo có mất giá trị hay không, và câu trả lời rõ ràng là có khi nhà phát triển quyết định làm dư thừa nguồn cung.

Bây giờ, đây là phần thú vị. Mọi người cứ hỏi tại sao Valve lại phá hủy chính thị trường của mình. Thực ra, đó không hẳn là thị trường của Valve. Phần lớn giao dịch diễn ra trên các nền tảng thứ ba, nơi Valve không thu được doanh thu nào. Các nền tảng đó lấy phần trăm của họ, các nhà đầu cơ thực hiện các chiến lược của mình, nhưng Gabe Newell? Ông ấy chẳng nhận được gì cả. Thị trường chính thức chỉ đứng đó với phí 15% và các hạn chế rút tiền, gần như bị bỏ qua. Bản cập nhật này? Đó là một nước đi quyền lực để đẩy mọi người trở lại hệ sinh thái của Valve. Đột nhiên, những skin đỏ trở nên có giá trị trở lại để chế tạo, nghĩa là nhiều người mở hộp loot hơn, nhiều sự tương tác hơn với hệ thống chính thức.

Điều khiến tôi thích thú là cách chúng ta đã đến được đây. Thị trường skin CS không phải lúc nào cũng lớn như vậy. Vào năm 2007, Valve bắt đầu với mũ đội trong Team Fortress 2. Họ nhận ra người chơi sẽ trao đổi mỹ phẩm, nên họ xây dựng một thị trường chính thức và để cho nền kinh tế tự do phát triển. Đến năm 2013, CS:GO ra mắt với hệ thống skin cực kỳ phức tạp—các cấp độ, mức độ mòn, sticker, mẫu mã, ID riêng biệt. Mỗi skin có thể có hàng nghìn biến thể. Nó được thiết kế để giao dịch từ ngày đầu tiên.

Khoảng năm 2020, các nhà đầu cơ đổ xô vào so sánh skin với Bitcoin và NFT. Giá cả điên cuồng. Thị trường đạt đỉnh 6 tỷ đô la. Mọi người thực sự coi đây như một phương tiện đầu tư, và hệ thống kinh tế của Valve? Rõ ràng là tinh vi đến mức họ thuê một nhà kinh tế thực sự từ Athens để thiết kế nó. Đó không còn là một công ty game nữa, đó là một hoạt động tài chính.

Nhưng đây là thực tế tàn nhẫn: thị trường này hoàn toàn không được điều chỉnh và Valve kiểm soát mọi thứ. Họ có thể thay đổi quy tắc bất cứ lúc nào, và họ vừa làm vậy. Mọi người hỏi liệu skin csgo có mất giá trị hay không, hãy hiểu rằng trong một thị trường không được điều chỉnh do một công ty duy nhất kiểm soát, câu trả lời hoàn toàn phụ thuộc vào quyết định của công ty đó. Một bản cập nhật và tài sản biến mất trong chớp mắt.

Phần tồi tệ nhất? Điều này không mới. Các bong bóng tương tự cứ tiếp diễn trong các trò chơi của Valve. Thẻ giao dịch, vật phẩm Dota 2, bạn tên gì cũng có. Nó giống như xem lại cơn sốt tulip trong dạng kỹ thuật số, lặp đi lặp lại. Gabe Newell không phải là anh hùng của một số người—ông ấy là một kỹ sư tài chính đã thiết kế một hệ thống đầy cơ hội chênh lệch giá, khai thác lòng tham của con người, và giờ kiểm soát toàn bộ chuỗi cung ứng.

Vậy nên, đúng vậy, 'vàng điện tử' của thế hệ Z giờ đây đã trở nên rất, rất xỉn màu. Và bài học thực sự là gì? Khi một công ty kiểm soát cả hạ tầng lẫn nguồn cung, bạn không phải là nhà đầu tư. Bạn đang chơi cá cược trong sòng bạc của người khác.
Xem bản gốc
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
  • Phần thưởng
  • Bình luận
  • Đăng lại
  • Retweed
Bình luận
Thêm một bình luận
Thêm một bình luận
Không có bình luận
  • Ghim