Chỉ mới nghĩ về mức độ cạnh tranh điên cuồng của lĩnh vực phát triển trò chơi di động. Nếu bạn muốn xây dựng thứ gì đó thực sự nổi bật, việc chọn đúng đối tác dịch vụ phát triển trò chơi di động là thật sự quyết định thành bại.



Tôi đã thấy rất nhiều startup và đội ngũ đã thành lập mắc phải quyết định này. Họ sẽ theo đuổi ai có danh mục ấn tượng nhất, rồi tự hỏi tại sao trò chơi của họ ra mắt lại thất bại. Thực tế là dịch vụ phát triển trò chơi di động có phạm vi cung cấp rất đa dạng. Một số studio là những phù thủy kỹ thuật thuần túy nhưng không thể thiết kế gameplay hấp dẫn để cứu lấy mạng sống của họ. Những nơi khác là những cường quốc sáng tạo nhưng bỏ qua tối ưu hóa hiệu suất.

Hãy để tôi phân tích những gì tôi đã quan sát. Những tên tuổi lớn như Gameloft và Niantic rõ ràng đã chứng minh họ có thể thực thi quy mô lớn. Gameloft đã xây dựng các thương hiệu như Asphalt tạo ra doanh thu đáng kể. Niantic đã cho thế giới thấy AR gaming có thể là gì với Pokémon GO. Nhưng thành thật mà nói? Quy mô lớn không phải lúc nào cũng tốt hơn cho dự án cụ thể của bạn. Tôi đã thấy các đội nhỏ hơn như Fire Maple Games tạo ra các trò chơi vượt trội hơn các tựa game do studio lớn hậu thuẫn chỉ vì họ hiểu rõ thị trường ngách của mình.

Các đối thủ trung cấp là nơi trở nên thú vị. Các công ty như Cubix và Juego Studios đã tìm ra cách kết hợp sáng tạo với thực thi kỹ thuật vững chắc mà không cần chi phí doanh nghiệp lớn. Họ cung cấp dịch vụ phát triển trò chơi di động tùy chỉnh thực sự phù hợp với nhu cầu của bạn, không phải mẫu mực. Phương pháp siêu giải trí của Kwalee chứng minh rằng bạn không cần đồ họa tiên tiến để đạt hàng triệu lượt tải—đôi khi ý tưởng đơn giản nhất được thực thi hoàn hảo lại chiến thắng.

Dưới đây là những gì thực sự quan trọng khi bạn đánh giá các công ty này. Đầu tiên, về công nghệ họ sử dụng. Họ có dùng các engine hiện đại như Unity hay Unreal không? Bởi vì điều đó ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu suất và khả năng mở rộng. Thứ hai, xem xét danh mục thực tế của họ. Không chỉ các thành công, mà còn phạm vi. Họ có thể xử lý các trò chơi puzzle 2D, game multiplayer 3D, AR/VR không? Các nhà cung cấp dịch vụ phát triển trò chơi di động tốt nhất thể hiện sự đa dạng. Thứ ba, phong cách giao tiếp. Bạn muốn một đội ngũ giữ bạn trong vòng lặp mà không làm bạn choáng ngợp bởi thuật ngữ kỹ thuật.

Chi phí cũng là một yếu tố thực tế. Một trò chơi 2D đơn giản có thể tốn từ 20k đến 50k đô la. Các dự án trung bình phức tạp có tính năng multiplayer? Khoảng 50k đến 120k đô la. Các dự án 3D cao cấp hoặc AR? Bạn đang nhìn vào trên 150k đô la. Nhưng điều quan trọng là—giá rẻ không phải lúc nào cũng tệ. Các công ty như NipsApp đã hoàn thành hàng nghìn dự án với mức giá thấp hơn vì họ đã tối ưu hóa quy trình, không phải cắt giảm chất lượng.

Điều tôi liên tục thấy phân biệt các nhà chiến thắng với phần còn lại chính là hỗ trợ sau khi ra mắt. Trò chơi của bạn không dừng lại sau khi ra mắt. Nó cần cập nhật, sửa lỗi, điều chỉnh cân bằng, nội dung mới. Một nhà cung cấp dịch vụ phát triển trò chơi di động vững chắc xây dựng điều này vào mô hình của họ từ ngày đầu tiên. Họ nghĩ về cơ chế giữ chân người chơi, tối ưu hóa doanh thu, vòng phản hồi của người chơi.

Nếu bạn nghiêm túc về việc này, hãy dành thời gian thực sự nói chuyện với nhiều studio. Hỏi về các dự án tương tự họ đã xử lý. Yêu cầu tham khảo. Kiểm tra xem phong cách giao tiếp của họ có phù hợp với cách bạn muốn làm việc không. Và hãy thực tế về thời gian và ngân sách của bạn—cuộc trò chuyện đó định hình mọi thứ khác.

Ngành công nghiệp game di động hiện thực sự rất lớn, nhưng cũng đang bão hòa. Thành công của trò chơi của bạn có thể phụ thuộc khoảng 30% vào ý tưởng và 70% vào thực thi và marketing. Chọn đúng đối tác dịch vụ phát triển trò chơi di động sẽ xử lý phần thực thi đó. Hãy dành thời gian để làm cho đúng.
Xem bản gốc
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
  • Phần thưởng
  • Bình luận
  • Đăng lại
  • Retweed
Bình luận
Thêm một bình luận
Thêm một bình luận
Không có bình luận
  • Ghim