Cơ bản
Giao ngay
Giao dịch tiền điện tử một cách tự do
Giao dịch ký quỹ
Tăng lợi nhuận của bạn với đòn bẩy
Chuyển đổi và Đầu tư định kỳ
0 Fees
Giao dịch bất kể khối lượng không mất phí không trượt giá
ETF
Sản phẩm ETF có thuộc tính đòn bẩy giao dịch giao ngay không cần vay không cháy tải khoản
Giao dịch trước giờ mở cửa
Giao dịch token mới trước niêm yết
Futures
Truy cập hàng trăm hợp đồng vĩnh cửu
CFD
Vàng
Một nền tảng cho tài sản truyền thống
Quyền chọn
Hot
Giao dịch với các quyền chọn kiểu Châu Âu
Tài khoản hợp nhất
Tối đa hóa hiệu quả sử dụng vốn của bạn
Giao dịch demo
Giới thiệu về Giao dịch hợp đồng tương lai
Nắm vững kỹ năng giao dịch hợp đồng từ đầu
Sự kiện tương lai
Tham gia sự kiện để nhận phần thưởng
Giao dịch demo
Sử dụng tiền ảo để trải nghiệm giao dịch không rủi ro
Launch
CandyDrop
Sưu tập kẹo để kiếm airdrop
Launchpool
Thế chấp nhanh, kiếm token mới tiềm năng
HODLer Airdrop
Nắm giữ GT và nhận được airdrop lớn miễn phí
Pre-IPOs
Mở khóa quyền truy cập đầy đủ vào các IPO cổ phiếu toàn cầu
Điểm Alpha
Giao dịch trên chuỗi và nhận airdrop
Điểm Futures
Kiếm điểm futures và nhận phần thưởng airdrop
Đầu tư
Simple Earn
Kiếm lãi từ các token nhàn rỗi
Đầu tư tự động
Đầu tư tự động một cách thường xuyên.
Sản phẩm tiền kép
Kiếm lợi nhuận từ biến động thị trường
Soft Staking
Kiếm phần thưởng với staking linh hoạt
Vay Crypto
0 Fees
Thế chấp một loại tiền điện tử để vay một loại khác
Trung tâm cho vay
Trung tâm cho vay một cửa
Khuyến mãi
AI
Gate AI
Trợ lý AI đa năng đồng hành cùng bạn
Gate AI Bot
Sử dụng Gate AI trực tiếp trong ứng dụng xã hội của bạn
GateClaw
Gate Tôm hùm xanh, mở hộp là dùng ngay
Gate for AI Agent
Hạ tầng AI, Gate MCP, Skills và CLI
Gate Skills Hub
Hơn 10.000 kỹ năng
Từ văn phòng đến giao dịch, thư viện kỹ năng một cửa giúp AI tiện lợi hơn
GateRouter
Lựa chọn thông minh từ hơn 40 mô hình AI, với 0% phí bổ sung
《Vật thể lạ》 Trợ lý AI của Weather Child tranh cãi tóm tắt: Phía sau việc VTuber tức giận rút khỏi hoạt động thương mại là sự tiến thoái lưỡng nan của nhà phát hành trò chơi
Trò chơi di động Trung Quốc “Yêu Cảnh” do che giấu việc sử dụng素材 AI liên quan đến đạo nhái đã gây phản đối từ một số VTuber và diễn viên lồng tiếng. Bài viết sẽ tổng hợp đầy đủ các vụ tranh cãi về AI trong “Yêu Cảnh”, đồng thời phản ánh những khó khăn của nhà phát triển game trong việc xử lý AI tạo sinh trong dư luận công chúng và vấn đề bản quyền.
Tranh cãi về bộ lọc AI của “Yêu Cảnh” trong phim “Weathering with You”, xem lại toàn bộ
Vào cuối tháng 4 năm nay, nhà phát triển Trung Quốc Hotta Studio ra mắt trò chơi thế giới mở “Yêu Cảnh”, ngay ngày đầu tiên lên sóng đã vượt qua 1,5 triệu giờ xem trên nền tảng Twitch. Tuy nhiên, cũng có người chơi phát hiện dần dần các素材 trong game có vẻ như được tạo ra bằng AI.
Điểm bùng phát tranh cãi về AI của “Yêu Cảnh” bắt nguồn từ một bức poster quảng cáo trong game, bức poster này rất giống với một cảnh trong phim hoạt hình “Weathering with You” của Makoto Shinkai, đặc biệt là phần thưởng BD/DVD, nghi ngờ sử dụng bộ lọc AI hoặc tạo ra bằng AI. Ngoài ra, người chơi còn phát hiện nhiệm vụ trong game có một đoạn phim ngắn dài 18 phút nghi do AI tạo ra, trang phục nhân vật khi bị che khuất chuyển động cũng xuất hiện biến dạng không tự nhiên.
Nếu chỉ đơn thuần đưa nội dung do AI tạo vào game, thì tranh cãi có thể giống như các lần trước, khiến các người chơi ủng hộ và phản đối AI tranh luận gay gắt, nhưng điểm mấu chốt khiến tranh cãi bùng nổ trong cộng đồng là do nhà phát triển đã che giấu việc hợp tác với đối tác sử dụng AI và tranh chấp bản quyền, bị VTuber hợp tác vạch trần, việc sử dụng sản phẩm AI thuần túy trở thành vấn đề thứ yếu.
VTuber nổi tiếng Ironmouse sau khi biết chuyện đã nhanh chóng cáo buộc nhóm Hotta Studio nói dối, cho rằng phía chính thức từng cam đoan “Yêu Cảnh” sẽ không sử dụng công nghệ AI tạo sinh, nhưng thực tế không phải vậy, ngay lập tức chấm dứt hợp tác thương mại với trò chơi này.
Một VTuber khác là Shylily cũng đã kết thúc sớm buổi phát trực tiếp game, nhấn mạnh việc sử dụng AI để lấy nội dung của tác giả mà không có sự đồng ý là rất gây tranh cãi; người lồng tiếng cho “Yêu Cảnh” Meggie-Elise cũng phát biểu không ủng hộ việc sử dụng AI trong lĩnh vực sáng tạo, yêu cầu phía chính thức xử lý, nếu không sẽ chấm dứt hợp tác.
Phản hồi của “Yêu Cảnh” về tranh cãi AI, cam kết tái tạo lại các素材 gây tranh cãi
Đối mặt với phản ứng dữ dội, Hotta Studio đã phát ra tuyên bố khẩn cấp, thừa nhận đã sử dụng công cụ hỗ trợ AI trong quá trình phát triển, đồng thời nhấn mạnh chỉ có một số素材 nền và môi trường liên quan đến công nghệ AI.
Tuyên bố nêu rõ, nội dung cốt lõi của “Yêu Cảnh” như nhân vật và cốt truyện hoàn toàn dựa trên sáng tạo của con người, đồng thời đề cập đến bức poster rất giống “Weathering with You” về bầu trời mùa hè và cảnh cướp tài sản của mèo hồng, và cho biết đang tiến hành tái chế và loại bỏ các yếu tố AI liên quan.
Nguồn hình ảnh: X/NTE Global
Nhà sản xuất “Yêu Cảnh” là Yang Lei từng công khai cam kết, nội dung cốt lõi trong game sẽ không chạm vào công nghệ AI. Thông báo chính thức mới nhất cũng cố gắng làm dịu cơn giận của người chơi, và hứa sẽ lắng nghe phản hồi của cộng đồng. Phản ứng của cộng đồng người chơi về vấn đề này khá trái chiều, một số cho rằng miễn là không ảnh hưởng đến quyền lợi của đội ngũ phát triển, việc sử dụng AI hợp lý không sao; số khác thì kiên quyết phản đối game có素材 AI, chỉ trích các cấp cao thiếu minh bạch từ trước.
Việc sử dụng AI tạo sinh trong phát triển game đã trở thành xu hướng, nhưng cách áp dụng khác nhau
Tuy nhiên, việc đưa AI tạo sinh vào phát triển game đã trở thành xu hướng không thể đảo ngược trong ngành, nhưng việc sử dụng trong giai đoạn đầu phát triển hay trực tiếp chèn sản phẩm AI vào nội dung game, các nhà sản xuất có cách làm khác nhau.
Những người ủng hộ AI, như CEO Kim Hyung-tae của Shift Up, nhà phát triển “Thần chiến thắng: Niki” cho rằng, các studio Hàn Quốc cần nâng cao năng suất đáng kể, để một người có thể hoàn thành công việc của 100 người, phải dựa vào công nghệ AI mới có thể cạnh tranh với các nhà phát triển Trung Quốc và Mỹ. Là một họa sĩ, anh thường chia sẻ tác phẩm do AI tạo ra trên cộng đồng cá nhân, nhưng phản ứng của cư dân mạng lại trái chiều.
Những người cẩn trọng hơn, như nhà phát triển “Resident Evil” Capcom, đã rõ ràng trả lời, sẽ không đưa nội dung do AI tạo trực tiếp vào game, mà sử dụng AI như một công cụ hỗ trợ nâng cao năng suất. Giám đốc công nghệ Capcom, Abe Kazuki, tiết lộ, công ty đã xây dựng hệ thống tạo ý tưởng để giúp giám đốc nghệ thuật tập trung nhanh hơn, tiết kiệm hàng chục nghìn ý tưởng trong các dự án lớn, nhưng cuối cùng nội dung vẫn do con người thực hiện.
Nguồn hình ảnh: Google Cloud Giám đốc công nghệ Capcom, Abe Kazuki
Nhà phát triển “Baldur’s Gate” là Larian Studios cũng đã thử nghiệm công nghệ tạo văn bản AI, nhưng Giám đốc biên kịch Adam Smith khẳng định, đội ngũ chắc chắn sẽ không để AI tiếp cận nội dung viết trong game. Bởi vì hiện tại, chất lượng văn bản do AI tạo ra cực kỳ kém, điểm tối đa chỉ khoảng 3 trên 10, hoàn toàn không đáp ứng yêu cầu về chất lượng cốt truyện.
Tuy nhiên, đạo diễn “Kingdom Come: Deliverance” Daniel Vávra kêu gọi các người chơi phản đối AI chấp nhận thực tế, bởi ngành công nghiệp đã sử dụng AI rộng rãi, nếu AI giúp các nhà phát triển thoát khỏi những nhiệm vụ nhàm chán, tập trung vào sáng tạo cốt lõi, sẽ mang lại lợi ích lớn hơn thiệt hại.
Các bài báo liên quan:
Divinity phát triển sẽ sử dụng AI, gây phản ứng dữ dội của người chơi! Larian giải thích: không sa thải nhân viên vì vậy
AI mùi khó chịu? Larian: chất lượng văn bản do AI tạo ra rất tệ, sẽ không dùng trong Divinity
Nói hay không nói? Tranh cãi AI trong “Yêu Cảnh” phản ánh khó khăn của nhà phát triển game
Tranh cãi về AI trong “Yêu Cảnh” cũng phản ánh, các nhà phát triển game đang ở trong tình thế khó khăn khi công nghệ AI tạo sinh vẫn còn nhiều tranh cãi trong lĩnh vực giải trí nghệ thuật, trong khi phải cân nhắc giữa thị trường và áp lực dư luận, họ phải đối mặt với câu hỏi “nên tự thú rằng mình có dùng AI hay không?”.
Nếu tự thú trước, có thể bị phản đối từ cộng đồng chống AI, nhưng cũng cho phép người chơi tự quyết định có tiếp tục chơi hay không; còn nếu không nói, khi bị phát hiện, làn sóng phản đối chống AI có thể tăng gấp đôi, có thể làm giảm uy tín của trò chơi hoặc làm mất tập trung trong thảo luận.
Tuy nhiên, “Yêu Cảnh” đã chọn con đường thứ ba, đó là tuyên bố với bên ngoài và các đối tác rằng mình không dùng AI, nhưng thực tế lại có (và có thể đã dùng AI để tạo hình “Weathering with You”). Kết quả là, đó là một quyết định tồi tệ, thay vì như vậy, tốt hơn hết là nên trung thực từ đầu, ít nhất còn giữ được uy tín của công ty?
Đọc thêm:
Gây quỹ AI mặt nạ của Grace? Nvidia DLSS 5 dùng “Linh hồn quỷ” trong “Resident Evil 9”, người chơi phản đối dữ dội, giới công nghệ bảo vệ