《Vật thể lạ》Bản tóm tắt tranh cãi về AI của Weathering With You: Sự tức giận của VTuber rút lui khỏi hoạt động thương mại, đằng sau là sự khó xử của nhà phát hành trò chơi

Trò chơi di động Trung Quốc “Yêu Cảnh” do che giấu việc sử dụng素材 AI liên quan đến đạo nhái đã gây phản đối từ một số VTuber và diễn viên lồng tiếng. Bài viết sẽ tổng hợp đầy đủ các vụ tranh cãi về AI trong “Yêu Cảnh”, đồng thời phản ánh những khó khăn của nhà phát hành game trong việc xử lý AI tạo sinh trong dư luận và bản quyền.

Tranh cãi về bộ lọc AI của “Yêu Cảnh” trong phim “Weathering with You”, xem lại toàn bộ

Vào cuối tháng 4 năm nay, nhà phát triển Trung Quốc Hotta Studio ra mắt trò chơi thế giới mở “Yêu Cảnh”, ngay ngày đầu tiên đã vượt qua 1,5 triệu giờ xem trên nền tảng Twitch. Tuy nhiên, cũng có người chơi phát hiện dần dần các素材 trong game có vẻ như được tạo bằng AI.

Điểm bùng phát tranh cãi AI của “Yêu Cảnh” bắt nguồn từ một tấm poster quảng cáo trong game, hình ảnh của poster rất giống với một quà tặng đặc biệt của bộ phim hoạt hình “Weathering with You” của Makoto Shinkai, nghi ngờ sử dụng bộ lọc AI hoặc tạo ra bằng AI. Ngoài ra, người chơi còn phát hiện nhiệm vụ trong game có đoạn phim ngắn dài 18 phút nghi do AI tạo ra, trang phục nhân vật khi che khuất chuyển động cũng xuất hiện biến dạng không tự nhiên.

Nếu chỉ đơn thuần đưa nội dung do AI tạo vào game, thì tranh cãi có thể giống như trước đây, khiến các người chơi ủng hộ và phản đối AI tranh luận, nhưng điểm mấu chốt khiến tranh cãi bùng nổ trong cộng đồng là do nhà phát hành giấu việc sử dụng AI với các đối tác, cùng tranh chấp về bản quyền, và bị VTuber hợp tác vạch trần, việc sử dụng sản phẩm AI thuần túy trở thành vấn đề thứ yếu.

VTuber nổi tiếng Ironmouse sau khi biết chuyện đã nhanh chóng cáo buộc nhóm Hotta Studio nói dối, cho rằng phía chính thức từng cam đoan “Yêu Cảnh” không sử dụng công nghệ AI tạo sinh, nhưng thực tế không phải vậy, và ngay lập tức chấm dứt hợp tác thương mại với trò chơi này.

Một VTuber khác là Shylily cũng đã kết thúc sớm buổi phát trực tiếp game, nhấn mạnh việc sử dụng AI lấy nội dung của tác giả mà không có sự đồng ý là rất gây tranh cãi; người lồng tiếng cho “Yêu Cảnh” Meggie-Elise cũng phát biểu không ủng hộ việc sử dụng AI trong lĩnh vực sáng tạo, yêu cầu phía chính thức xử lý, nếu không sẽ chấm dứt hợp tác.

Phản hồi của “Yêu Cảnh” về tranh cãi AI, cam kết tái tạo lại các素材 gây tranh cãi

Đối mặt với phản ứng dữ dội, Hotta Studio đã phát ra tuyên bố khẩn cấp, thừa nhận đã sử dụng công cụ hỗ trợ AI trong quá trình phát triển, đồng thời nhấn mạnh chỉ có một số素材 nền và môi trường liên quan đến công nghệ AI.

Tuyên bố nêu rõ, nội dung cốt lõi của “Yêu Cảnh” như nhân vật và cốt truyện hoàn toàn dựa trên sáng tạo của con người, và đề cập đến tấm poster rất giống “Weathering with You” về trời hè quang đãng và cảnh cướp tài sản của mèo hồng, đồng thời cho biết đang tiến hành tái chế và loại bỏ các yếu tố AI liên quan.

Nguồn hình ảnh: X/NTE Global

Nhà sản xuất “Yêu Cảnh” là Yang Lei từng công khai cam kết, nội dung chính trong game sẽ không chạm vào công nghệ AI. Thông báo chính thức mới nhất cũng cố gắng làm dịu cơn giận của người chơi, và hứa sẽ lắng nghe phản hồi của cộng đồng. Phản ứng của cộng đồng người chơi về vấn đề này khá trái chiều, một số cho rằng miễn là không ảnh hưởng đến quyền lợi của đội ngũ phát triển, việc sử dụng AI hợp lý không sao; số khác thì kiên quyết phản đối game có素材 AI, chỉ trích các cấp lãnh đạo thiếu minh bạch từ trước.

AI tạo sinh đã trở thành xu hướng trong phát triển game, nhưng cách sử dụng khác nhau

Tuy nhiên, việc tích hợp AI tạo sinh vào phát triển game đã trở thành xu hướng không thể đảo ngược trong ngành, nhưng việc ứng dụng trong giai đoạn đầu phát triển hay trực tiếp đưa sản phẩm AI vào nội dung game, các nhà phát hành có cách làm khác nhau.

Những người ủng hộ AI, như CEO Shift Up của “Thần Vương Niki” Kim Hyung-tae cho rằng, các studio Hàn Quốc cần nâng cao năng suất đáng kể, để một người có thể hoàn thành công việc của 100 người, phải dựa vào công nghệ AI mới có thể cạnh tranh với các nhà phát triển Trung Quốc và Mỹ. Là một họa sĩ, anh thường chia sẻ tác phẩm do AI tạo ra trên cộng đồng cá nhân, nhưng phản ứng của cư dân mạng rất trái chiều.

Trong khi đó, nhóm cẩn trọng hơn, như nhà phát triển “Resident Evil” Capcom đã rõ ràng trả lời, sẽ không đưa nội dung do AI tạo trực tiếp vào game, mà dùng AI như một công cụ hỗ trợ nâng cao năng suất. Giám đốc công nghệ Capcom, Abe Kazuki, tiết lộ, công ty đã xây dựng hệ thống tạo ý tưởng, giúp đạo diễn nghệ thuật tập trung nhanh hơn, tiết kiệm hàng chục nghìn ý tưởng cho các vật thể trong game lớn, nhưng cuối cùng nội dung vẫn do con người thực hiện.

Nguồn hình ảnh: Google Cloud Giám đốc công nghệ Capcom, Abe Kazuki

Nhà phát triển “Baldur’s Gate” là Larian Studios cũng đã thử nghiệm công nghệ tạo văn bản AI, nhưng Giám đốc sáng tác Adam Smith đảm bảo, đội ngũ chắc chắn không để AI tham gia vào nội dung viết trong game. Bởi vì hiện tại, chất lượng văn bản do AI tạo ra cực kỳ kém, điểm tối đa 10 chỉ đạt khoảng 3, và hoàn toàn không đáp ứng yêu cầu về chất lượng cốt truyện.

Tuy nhiên, đạo diễn “Vương quốc của Chúa Trời: Sự cứu rỗi” Daniel Vávra kêu gọi các người chơi phản đối AI chấp nhận thực tế, vì ngành công nghiệp đã sử dụng AI rộng rãi, nếu AI giúp các nhà phát triển thoát khỏi những nhiệm vụ nhàm chán, tập trung vào sáng tạo cốt lõi, sẽ mang lại lợi ích lớn hơn thiệt hại.

Các bài báo liên quan:
Divinity phát triển sẽ sử dụng AI, gây phản ứng của người chơi! Larian giải thích: Không sa thải nhân viên vì vậy

AI mùi khó chịu? Larian: Chất lượng văn bản do AI tạo ra rất tệ, không dùng trong Divinity

Nói hay không nói? Tranh cãi AI trong “Yêu Cảnh” phản ánh khó khăn của nhà phát hành

Tranh cãi về AI trong “Yêu Cảnh” cũng phản ánh, các nhà phát hành game đang ở trong tình thế khó khăn khi công nghệ AI tạo sinh vẫn còn nhiều tranh cãi trong lĩnh vực giải trí nghệ thuật, trong khi phải cân nhắc giữa thị trường và dư luận, họ phải “nói ra hay không nói” về việc sử dụng AI.

Nếu công khai thừa nhận có dùng AI, có thể bị phản đối từ cộng đồng chống AI, nhưng cũng giúp người chơi tự do lựa chọn có tiếp tục chơi hay không; còn nếu không nói, khi bị phát hiện, làn sóng phản đối chống AI có thể tăng gấp đôi, có thể làm giảm uy tín của game hoặc làm mất tập trung trong thảo luận.

Tuy nhiên, “Yêu Cảnh” đã chọn con đường thứ ba, đó là tuyên bố với cả đối tác và cộng đồng rằng họ không dùng AI, nhưng thực tế lại có (và có thể đã dùng AI để tạo hình “Weathering with You”). Kết quả là, đó là một quyết định tồi tệ, thay vì như vậy, tốt hơn hết là trung thực từ đầu, ít nhất còn giữ được uy tín của công ty?

Bài viết mở rộng:
Gây AI mặt Grace? Nvidia DLSS 5 dùng “Resident Evil 9” để trình diễn, người chơi phản đối dữ dội, giới công nghệ bảo vệ

Xem bản gốc
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
  • Phần thưởng
  • Bình luận
  • Đăng lại
  • Retweed
Bình luận
Thêm một bình luận
Thêm một bình luận
Không có bình luận
  • Ghim