Cơ bản
Giao ngay
Giao dịch tiền điện tử một cách tự do
Giao dịch ký quỹ
Tăng lợi nhuận của bạn với đòn bẩy
Chuyển đổi và Đầu tư định kỳ
0 Fees
Giao dịch bất kể khối lượng không mất phí không trượt giá
ETF
Sản phẩm ETF có thuộc tính đòn bẩy giao dịch giao ngay không cần vay không cháy tải khoản
Giao dịch trước giờ mở cửa
Giao dịch token mới trước niêm yết
Futures
Truy cập hàng trăm hợp đồng vĩnh cửu
CFD
Vàng
Một nền tảng cho tài sản truyền thống
Quyền chọn
Hot
Giao dịch với các quyền chọn kiểu Châu Âu
Tài khoản hợp nhất
Tối đa hóa hiệu quả sử dụng vốn của bạn
Giao dịch demo
Giới thiệu về Giao dịch hợp đồng tương lai
Nắm vững kỹ năng giao dịch hợp đồng từ đầu
Sự kiện tương lai
Tham gia sự kiện để nhận phần thưởng
Giao dịch demo
Sử dụng tiền ảo để trải nghiệm giao dịch không rủi ro
Launch
CandyDrop
Sưu tập kẹo để kiếm airdrop
Launchpool
Thế chấp nhanh, kiếm token mới tiềm năng
HODLer Airdrop
Nắm giữ GT và nhận được airdrop lớn miễn phí
Pre-IPOs
Mở khóa quyền truy cập đầy đủ vào các IPO cổ phiếu toàn cầu
Điểm Alpha
Giao dịch trên chuỗi và nhận airdrop
Điểm Futures
Kiếm điểm futures và nhận phần thưởng airdrop
Đầu tư
Simple Earn
Kiếm lãi từ các token nhàn rỗi
Đầu tư tự động
Đầu tư tự động một cách thường xuyên.
Sản phẩm tiền kép
Kiếm lợi nhuận từ biến động thị trường
Soft Staking
Kiếm phần thưởng với staking linh hoạt
Vay Crypto
0 Fees
Thế chấp một loại tiền điện tử để vay một loại khác
Trung tâm cho vay
Trung tâm cho vay một cửa
Khuyến mãi
AI
Gate AI
Trợ lý AI đa năng đồng hành cùng bạn
Gate AI Bot
Sử dụng Gate AI trực tiếp trong ứng dụng xã hội của bạn
GateClaw
Gate Tôm hùm xanh, mở hộp là dùng ngay
Gate for AI Agent
Hạ tầng AI, Gate MCP, Skills và CLI
Gate Skills Hub
Hơn 10.000 kỹ năng
Từ văn phòng đến giao dịch, thư viện kỹ năng một cửa giúp AI tiện lợi hơn
GateRouter
Lựa chọn thông minh từ hơn 40 mô hình AI, với 0% phí bổ sung
TSMC và Sony thành lập liên doanh mới để phát triển cảm biến camera thế hệ tiếp theo
TSMC (NYSE: TSM) và Sony Semiconductor Solutions đã công bố họ đang hợp tác xây dựng cảm biến camera tiên tiến tại Nhật Bản. Điều này đánh dấu một sự chuyển hướng đối với Sony khi họ đối mặt với những thách thức trong lĩnh vực trò chơi điện tử của mình,
Hai công ty công nghệ lớn cho biết họ dự định tạo ra một mối quan hệ đối tác mới tập trung vào phát triển và sản xuất công nghệ cảm biến hình ảnh thế hệ tiếp theo.
Mối quan hệ hợp tác kết hợp khả năng thiết kế cảm biến của Sony với các cơ sở sản xuất và kỹ thuật của TSMC. Cả hai công ty đều có lịch sử hợp tác qua nhiều năm.
Sony (TYO: 6758) đang nắm giữ phần lớn cổ phần trong thỏa thuận này. Công ty đang sử dụng nhà máy mới xây dựng tại thành phố Koshi, trong khu vực Kumamoto của Nhật Bản, để phát triển và sản xuất.
Cả hai công ty đều cho biết số tiền đầu tư vào dự án, cùng với vốn mới mà Sony dự định chi tiêu tại địa điểm Nagasaki hiện tại, sẽ được triển khai theo từng giai đoạn dựa trên mức độ nhu cầu của khách hàng.
Cách tiếp cận này giả định họ sẽ nhận được sự hỗ trợ từ các cơ quan chính phủ Nhật Bản. Mối quan hệ hợp tác cũng muốn xem xét khả năng sử dụng công nghệ trong các lĩnh vực trí tuệ nhân tạo vật lý, đặc biệt là trong các phương tiện và hệ thống robot.
Sony trước đó đã chỉ ra rằng họ sẽ xem xét việc mời các nhà đầu tư bên ngoài tham gia vào hoạt động bán dẫn của mình, nhấn mạnh đến số tiền lớn cần thiết cho các khoản đầu tư vào sản xuất.
Doanh số PlayStation giảm khi chi phí bộ nhớ tăng
Trong khi đó, bộ phận trò chơi của Sony đang đối mặt với những khó khăn khi công ty dự báo vào thứ Sáu rằng doanh thu hàng năm từ phân khúc này sẽ giảm 6% xuống còn 4,42 nghìn tỷ yên, tương đương khoảng 28 tỷ đô la.
Sự giảm sút này bắt nguồn từ doanh số phần cứng yếu hơn khi máy chơi game PlayStation 5 bước vào những năm cuối cùng và ngành đối mặt với chi phí chip nhớ tăng cao.
Tập đoàn Nhật Bản dự kiến lợi nhuận từ trò chơi sẽ tăng 30% mặc dù doanh thu giảm, nhờ vào doanh số bán game do các studio của chính Sony sản xuất tăng và tránh được khoản lỗ ghi nhận trong kết quả năm trước. Triển vọng lợi nhuận này dựa trên khoản tiền sẽ được chi cho nền tảng console sắp tới của Sony, với PS5 đã bước sang năm thứ sáu kể từ khi ra mắt.
Sony cho biết họ sẽ sử dụng tới 500 tỷ yên để mua lại tối đa 230 triệu cổ phiếu của chính mình. Cổ phiếu của công ty đã giảm nhẹ trước đó và kết thúc ngày tăng 1% trong giao dịch tại Tokyo.
Các nhà đầu tư đã bày tỏ lo ngại về việc giá chip nhớ tăng và các vấn đề chuỗi cung ứng tiềm năng do xung đột Iran ảnh hưởng đến biên lợi nhuận của các nhà sản xuất điện tử, bao gồm Sony và đối thủ Nintendo (TYO: 7974), cũng đã công bố kết quả tài chính vào thứ Sáu.
Công ty đã bán được 1,5 triệu thiết bị PlayStation 5 trong quý IV, giảm 46% so với cùng kỳ ba tháng một năm trước. Sony thừa nhận rằng doanh số phần cứng PS5 phụ thuộc vào việc đảm bảo các thành phần bộ nhớ với “giá cả hợp lý,” trong khi kỳ vọng lợi nhuận phần cứng tương tự như năm ngoái.
Vào tháng Ba, Sony đã tăng giá PS5 lần thứ hai trong chưa đầy mười hai tháng, bao gồm mức tăng 100 đô la cho người mua ở Mỹ. Nền tảng này dự kiến sẽ nhận được một cú hích lớn khi Take-Two Interactive (Nasdaq: TTWO) phát hành trò chơi “Grand Theft Auto VI” dài chờ đợi, hiện dự kiến ra mắt vào tháng 11.
“Tôi lạc quan hơn Sony và nghĩ rằng thị trường đang đánh giá thấp tác động của ‘GTA VI’,” ông Serkan Toto, người điều hành công ty tư vấn Kantan Games, nói. Amir Anvarzadeh từ Asymmetric Advisors viết rằng “Lợi nhuận của Sony sẽ được hưởng lợi đáng kể từ doanh số phần mềm có biên lợi nhuận cao và sự tham gia vào hệ sinh thái mà lần ra mắt này dự kiến sẽ kích hoạt.”
Hầu hết người chơi hiện nay bỏ qua mua hàng với giá đầy đủ
Nghiên cứu toàn ngành cho thấy các mô hình mua hàng thay đổi trong cộng đồng người chơi. Một nghiên cứu của IGN Entertainment phối hợp với Kantar và UC Berkeley cho thấy khoảng 62% người chơi trung thành không còn mua game với giá ban đầu khi ra mắt.
Nghiên cứu, có tên “Thế hệ trong trò chơi,” thu thập thông tin từ hàng nghìn người chơi trung thành tại Hoa Kỳ, Vương quốc Anh và Úc.
Kết quả cho thấy 71% người trả lời đã ngừng mua nhạc vật lý, trong khi con số 62% áp dụng cho việc mua game với giá đầy đủ, nghĩa là các bản phát hành mới với giá bán lẻ đề xuất của nhà sản xuất đã đạt tới 70 đô la cho hầu hết các tựa game hiện tại.
Các nhóm tuổi khác nhau thể hiện các mô hình khác nhau. Chỉ có 20% người mua của thế hệ X mua game với giá đầy đủ, so với 38% của Thế hệ Millennials và 42% của Thế hệ Z.
Có một khoảng trung gian giữa việc để tiền trong ngân hàng và đặt cược trong tiền điện tử. Bắt đầu với video miễn phí này về tài chính phi tập trung.