TSMC và Sony thành lập liên doanh mới để phát triển cảm biến camera thế hệ tiếp theo

TSMC (NYSE: TSM) và Sony Semiconductor Solutions đã công bố họ đang hợp tác xây dựng cảm biến camera tiên tiến tại Nhật Bản. Điều này đánh dấu một sự chuyển hướng đối với Sony khi họ đối mặt với những thách thức trong lĩnh vực trò chơi điện tử của mình,

Hai công ty công nghệ lớn cho biết họ dự định tạo ra một mối quan hệ đối tác mới tập trung vào phát triển và sản xuất công nghệ cảm biến hình ảnh thế hệ tiếp theo.

Mối quan hệ hợp tác kết hợp khả năng thiết kế cảm biến của Sony với các cơ sở sản xuất và kỹ thuật của TSMC. Cả hai công ty đều có lịch sử hợp tác qua nhiều năm.

Sony (TYO: 6758) đang nắm giữ phần lớn cổ phần trong thỏa thuận này. Công ty đang sử dụng nhà máy mới xây dựng tại thành phố Koshi, trong khu vực Kumamoto của Nhật Bản, để phát triển và sản xuất.

Cả hai công ty đều cho biết số tiền đầu tư vào dự án, cùng với vốn mới mà Sony dự định chi tiêu tại địa điểm Nagasaki hiện tại, sẽ được triển khai theo từng giai đoạn dựa trên mức độ nhu cầu của khách hàng.

Cách tiếp cận này giả định họ sẽ nhận được sự hỗ trợ từ các cơ quan chính phủ Nhật Bản. Mối quan hệ hợp tác cũng muốn xem xét khả năng sử dụng công nghệ trong các lĩnh vực trí tuệ nhân tạo vật lý, đặc biệt là trong các phương tiện và hệ thống robot.

Sony trước đó đã chỉ ra rằng họ sẽ xem xét việc mời các nhà đầu tư bên ngoài tham gia vào hoạt động bán dẫn của mình, nhấn mạnh đến số tiền lớn cần thiết cho các khoản đầu tư vào sản xuất.

Doanh số PlayStation giảm khi chi phí bộ nhớ tăng

Trong khi đó, bộ phận trò chơi của Sony đang đối mặt với những khó khăn khi công ty dự báo vào thứ Sáu rằng doanh thu hàng năm từ phân khúc này sẽ giảm 6% xuống còn 4,42 nghìn tỷ yên, tương đương khoảng 28 tỷ đô la.

Sự giảm sút này bắt nguồn từ doanh số phần cứng yếu hơn khi máy chơi game PlayStation 5 bước vào những năm cuối cùng và ngành đối mặt với chi phí chip nhớ tăng cao.

Tập đoàn Nhật Bản dự kiến lợi nhuận từ trò chơi sẽ tăng 30% mặc dù doanh thu giảm, nhờ vào doanh số bán game do các studio của chính Sony sản xuất tăng và tránh được khoản lỗ ghi nhận trong kết quả năm trước. Triển vọng lợi nhuận này dựa trên khoản tiền sẽ được chi cho nền tảng console sắp tới của Sony, với PS5 đã bước sang năm thứ sáu kể từ khi ra mắt.

Sony cho biết họ sẽ sử dụng tới 500 tỷ yên để mua lại tối đa 230 triệu cổ phiếu của chính mình. Cổ phiếu của công ty đã giảm nhẹ trước đó và kết thúc ngày tăng 1% trong giao dịch tại Tokyo.

Các nhà đầu tư đã bày tỏ lo ngại về việc giá chip nhớ tăng và các vấn đề chuỗi cung ứng tiềm năng do xung đột Iran ảnh hưởng đến biên lợi nhuận của các nhà sản xuất điện tử, bao gồm Sony và đối thủ Nintendo (TYO: 7974), cũng đã công bố kết quả tài chính vào thứ Sáu.

Công ty đã bán được 1,5 triệu thiết bị PlayStation 5 trong quý IV, giảm 46% so với cùng kỳ ba tháng một năm trước. Sony thừa nhận rằng doanh số phần cứng PS5 phụ thuộc vào việc đảm bảo các thành phần bộ nhớ với “giá cả hợp lý,” trong khi kỳ vọng lợi nhuận phần cứng tương tự như năm ngoái.

Vào tháng Ba, Sony đã tăng giá PS5 lần thứ hai trong chưa đầy mười hai tháng, bao gồm mức tăng 100 đô la cho người mua ở Mỹ. Nền tảng này dự kiến sẽ nhận được một cú hích lớn khi Take-Two Interactive (Nasdaq: TTWO) phát hành trò chơi “Grand Theft Auto VI” dài chờ đợi, hiện dự kiến ra mắt vào tháng 11.

“Tôi lạc quan hơn Sony và nghĩ rằng thị trường đang đánh giá thấp tác động của ‘GTA VI’,” ông Serkan Toto, người điều hành công ty tư vấn Kantan Games, nói. Amir Anvarzadeh từ Asymmetric Advisors viết rằng “Lợi nhuận của Sony sẽ được hưởng lợi đáng kể từ doanh số phần mềm có biên lợi nhuận cao và sự tham gia vào hệ sinh thái mà lần ra mắt này dự kiến sẽ kích hoạt.”

Hầu hết người chơi hiện nay bỏ qua mua hàng với giá đầy đủ

Nghiên cứu toàn ngành cho thấy các mô hình mua hàng thay đổi trong cộng đồng người chơi. Một nghiên cứu của IGN Entertainment phối hợp với Kantar và UC Berkeley cho thấy khoảng 62% người chơi trung thành không còn mua game với giá ban đầu khi ra mắt.

Nghiên cứu, có tên “Thế hệ trong trò chơi,” thu thập thông tin từ hàng nghìn người chơi trung thành tại Hoa Kỳ, Vương quốc Anh và Úc.

Kết quả cho thấy 71% người trả lời đã ngừng mua nhạc vật lý, trong khi con số 62% áp dụng cho việc mua game với giá đầy đủ, nghĩa là các bản phát hành mới với giá bán lẻ đề xuất của nhà sản xuất đã đạt tới 70 đô la cho hầu hết các tựa game hiện tại.

Các nhóm tuổi khác nhau thể hiện các mô hình khác nhau. Chỉ có 20% người mua của thế hệ X mua game với giá đầy đủ, so với 38% của Thế hệ Millennials và 42% của Thế hệ Z.

Có một khoảng trung gian giữa việc để tiền trong ngân hàng và đặt cược trong tiền điện tử. Bắt đầu với video miễn phí này về tài chính phi tập trung.

Xem bản gốc
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
  • Phần thưởng
  • Bình luận
  • Đăng lại
  • Retweed
Bình luận
Thêm một bình luận
Thêm một bình luận
Không có bình luận
  • Ghim