Cơ bản
Giao ngay
Giao dịch tiền điện tử một cách tự do
Giao dịch ký quỹ
Tăng lợi nhuận của bạn với đòn bẩy
Chuyển đổi và Đầu tư định kỳ
0 Fees
Giao dịch bất kể khối lượng không mất phí không trượt giá
ETF
Sản phẩm ETF có thuộc tính đòn bẩy giao dịch giao ngay không cần vay không cháy tải khoản
Giao dịch trước giờ mở cửa
Giao dịch token mới trước niêm yết
Futures
Truy cập hàng trăm hợp đồng vĩnh cửu
CFD
Vàng
Một nền tảng cho tài sản truyền thống
Quyền chọn
Hot
Giao dịch với các quyền chọn kiểu Châu Âu
Tài khoản hợp nhất
Tối đa hóa hiệu quả sử dụng vốn của bạn
Giao dịch demo
Giới thiệu về Giao dịch hợp đồng tương lai
Nắm vững kỹ năng giao dịch hợp đồng từ đầu
Sự kiện tương lai
Tham gia sự kiện để nhận phần thưởng
Giao dịch demo
Sử dụng tiền ảo để trải nghiệm giao dịch không rủi ro
Launch
CandyDrop
Sưu tập kẹo để kiếm airdrop
Launchpool
Thế chấp nhanh, kiếm token mới tiềm năng
HODLer Airdrop
Nắm giữ GT và nhận được airdrop lớn miễn phí
Pre-IPOs
Mở khóa quyền truy cập đầy đủ vào các IPO cổ phiếu toàn cầu
Điểm Alpha
Giao dịch trên chuỗi và nhận airdrop
Điểm Futures
Kiếm điểm futures và nhận phần thưởng airdrop
Đầu tư
Simple Earn
Kiếm lãi từ các token nhàn rỗi
Đầu tư tự động
Đầu tư tự động một cách thường xuyên.
Sản phẩm tiền kép
Kiếm lợi nhuận từ biến động thị trường
Soft Staking
Kiếm phần thưởng với staking linh hoạt
Vay Crypto
0 Fees
Thế chấp một loại tiền điện tử để vay một loại khác
Trung tâm cho vay
Trung tâm cho vay một cửa
Khuyến mãi
AI
Gate AI
Trợ lý AI đa năng đồng hành cùng bạn
Gate AI Bot
Sử dụng Gate AI trực tiếp trong ứng dụng xã hội của bạn
GateClaw
Gate Tôm hùm xanh, mở hộp là dùng ngay
Gate for AI Agent
Hạ tầng AI, Gate MCP, Skills và CLI
Gate Skills Hub
Hơn 10.000 kỹ năng
Từ văn phòng đến giao dịch, thư viện kỹ năng một cửa giúp AI tiện lợi hơn
GateRouter
Lựa chọn thông minh từ hơn 40 mô hình AI, với 0% phí bổ sung
《Trong thời kỳ giảm phát, kinh doanh sinh lợi nhất là gì?》
Sau khi bong bóng Nhật Bản vỡ vào năm 1990 (giai đoạn mất mười năm), không có ngành nghề nào hoàn toàn “lợi nhuận cao nhất”, nhưng nổi bật hơn về hiệu suất tương đối là tiêu dùng thiết yếu, giải trí tinh thần, xuất khẩu văn hóa và một số lĩnh vực công nghệ, y tế.
Kinh tế tổng thể trì trệ (tăng trưởng GDP chậm lại, giảm phát, giá tài sản sụp đổ), các ngành chu kỳ truyền thống (như bất động sản, tài chính, thép) bị ảnh hưởng nặng nề, trong khi các lĩnh vực thích nghi với xã hội ít ham muốn, già hóa và giảm tiêu dùng lại tăng trưởng ngược dòng.
1. Thị trường đồ xa xỉ đã qua sử dụng / cửa hàng đồ cũ
Sau bong bóng vỡ, thu nhập người dân giảm, nợ nần chồng chất, bán tháo hàng xa xỉ mua trong thập niên 80 (túi xách, đồng hồ, quần áo, v.v.) để trang trải cuộc sống.
Thị trường đồ xa xỉ đã qua sử dụng nhanh chóng phát triển, các cửa hàng áp dụng mô hình mua đứt + làm mới rồi bán lại, kiếm lời chênh lệch. Trở thành một trong những “đường đua vàng” sớm nhất trong giai đoạn suy thoái kinh tế.
Đại diện trong nước là “cáy bay” (Xianyu), theo lời anh Sun, phần mềm cực kỳ đỉnh, lượng truy cập tràn ngập, có thể trở thành nền tảng giao dịch đồ cũ tiềm năng trong tương lai, trở thành phần mềm đồ cũ hàng đầu trong nước, cũng là một nền tảng giúp người bình thường kiếm lợi nhuận vượt trội trong thời kỳ giảm phát.
2. Ngành công nghiệp giải trí / văn hóa (hoạt hình, trò chơi, âm nhạc, phim ảnh) — Nhu cầu tiêu dùng tinh thần
Khi tiêu dùng vật chất trì trệ, người ta chuyển sang tìm kiếm sự an ủi tinh thần giá rẻ. Hoạt hình Nhật Bản những năm 90 (như “One Piece”, “Slam Dunk”) bùng nổ toàn cầu, thúc đẩy doanh thu từ các sản phẩm phụ, phim ảnh, xuất khẩu.
Ngành trò chơi: Sony PlayStation (1994) nổi lên, trở thành lĩnh vực mang lại lợi nhuận cao nhất của Sony. Nintendo, Sony, v.v. trong giai đoạn tăng trưởng chậm vẫn đạt tăng trưởng cao nhờ xuất khẩu nội dung.
Các ngành “văn lực mềm” này mở rộng ngược dòng trong thời kỳ kinh tế đình trệ, là những người chiến thắng điển hình của “xã hội ít ham muốn”.
3. Cửa hàng mỹ phẩm dược phẩm / bán lẻ giảm giá + tiêu dùng thiết yếu (thuốc, thực phẩm, đồ dùng hàng ngày)
Matsumoto Kiyoshi, Tsuruha và các cửa hàng mỹ phẩm dược phẩm mở rộng từ bán thuốc sang mỹ phẩm, đồ dùng hàng ngày, thực phẩm, lợi nhuận cao (thuốc bổ trợ cho các mặt hàng khác), giá cả phải chăng, phù hợp với xu hướng giảm tiêu dùng.
Sau thập niên 2010, tốc độ tăng trưởng thậm chí còn vượt qua các cửa hàng tiện lợi. Trong bối cảnh già hóa + kinh tế suy thoái, nhu cầu về hàng tiêu dùng thiết yếu và “hàng rẻ, tốt” ổn định.
4. Chăm sóc y tế / dược phẩm + đào tạo giáo dục + làm đẹp (kinh tế vẻ đẹp)
Dữ liệu thị trường chứng khoán / ngành: Sau thập niên 1990, ngành dược phẩm, dịch vụ, thiết bị chính xác, v.v. đều có mức tăng tích lũy dương, ngành y tế dài hạn vượt trội.
Già hóa thúc đẩy kinh tế người cao tuổi; dưới áp lực việc làm, tăng trưởng đào tạo kỹ năng / ngôn ngữ; trong thời kỳ suy thoái, “hiệu ứng son môi” (tiêu dùng nhỏ mang lại niềm vui như mỹ phẩm).
5. Kinh tế độc thân + kinh tế thú cưng
Sau bong bóng Nhật Bản năm 1990, tỷ lệ kết hôn của Nhật giảm dần, tỷ lệ sinh giảm theo, dân số bước vào giai đoạn giảm trưởng. Kinh tế độc thân từ đó phát triển, một người ăn lẩu, một người ăn uống dần trở thành xu hướng chính trong ngành ẩm thực. Cùng với đó là sự trỗi dậy của kinh tế thú cưng, nỗi cô đơn do độc thân gây ra khiến số người nuôi mèo, chó, v.v. tăng lên, các dịch vụ như bệnh viện thú cưng, đồ chơi thú cưng, thức ăn cho thú cưng cũng dần trở nên phổ biến.
Sau bong bóng, Nhật Bản bước vào giai đoạn phục hồi bảng cân đối tài sản, giảm phát, thời kỳ ít ham muốn. Trong thời kỳ suy thoái giảm phát, các lĩnh vực dẫn đầu là bán dẫn, linh kiện điện tử, chăm sóc y tế, tiêu dùng thiết yếu, thiết bị chính xác; còn tài chính, bất động sản, công nghiệp nặng trở thành các khu vực chịu thiệt hại nặng.