Tôi có hơn 800 trò chơi trong Steam (Hình 2),


Rất khuyến khích những người quan tâm đến trò chơi + AI,
hãy thử chơi 《Trò chơi của Sultans》 (Hình 1, có cả Win/Mac)
1. Là trò chơi khác biệt nhất mà tôi chơi trong gần một năm qua.
2. Là trò chơi nội địa Trung Quốc, nhưng bối cảnh lại là Trung Đông trung cổ.
3. Dẫn dắt bằng văn bản, nhưng độ tự do trước nay chưa từng có, không giới hạn về mức độ.
Trò chơi qua mỗi lượt, trong các cảnh khác nhau,
đánh các lá bài nhân vật, vật phẩm, v.v., để thúc đẩy cốt truyện.
Ví dụ:
Trong một cảnh ngoài trời, gặp một “con tê giác”,
nếu bạn chơi hai lá bài “Chủ thể + Dục vọng”,
ba lá bài này sẽ kết hợp tạo ra một số cốt truyện vô hạn...
Và cùng một cảnh, cùng một tổ hợp bài, còn dựa trên kiểm tra xúc xắc để thay đổi,
ví dụ con tê giác này có thể ban đầu chết rồi... (không thể nói thêm)
Bất kỳ hành động nào của bạn,
cũng có thể ảnh hưởng đến cốt truyện của trò chơi,
dẫn đến vô số hậu quả, nhánh và kết thúc chồng chéo.
Điều quan trọng đây:
Ẩn sâu trong đó, “vô hạn tối đen” chỉ là bề nổi, trọng tâm là độ tự do này,
và cách chơi của trò chơi này,
bất ngờ trở thành một “nền tảng” cực kỳ tốt cho AI hóa.
Thông thường khi chúng ta nói về trò chơi + AI,
thường là dùng AI để làm trò chơi,
về bản chất chỉ là nói đến phần mềm chơi game Vibe Coding mà thôi.
Còn AI hóa trò chơi thì hoàn toàn là một ngữ cảnh khác
ví dụ:
1. Như trong 《Thiên Yên Thập Lục Thanh》, NPC đối thoại, hành động phụ do AI tạo ra
2. AI tạo ra hình ảnh trò chơi theo thời gian thực
Nhưng hai cách này
1 không phải là phần chơi chính của trò chơi
2 có thể còn cần vài năm nữa mới phát triển đủ để chơi được
Còn 《Trò chơi của Sultans》,
phần chơi chính là văn bản,
là động lực chính thậm chí là duy nhất, và là hình thức thể hiện.
Bạn có thể hiểu là
“Tiểu thuyết tương tác + RPG + bài lá”
nhưng về bản chất cốt truyện vẫn là cấu thành từ If-Else
(mặc dù chỉ dựa vào If-Else cũng đã tạo ra vô số tuyến câu chuyện).
Nếu dùng AI để cải tiến thể loại trò chơi đặc biệt này,
có thể tạo ra, hoặc biến tấu thành
một trò chơi hoàn toàn do AI điều khiển “câu chuyện vô hạn” theo hướng phát triển,
đây sẽ là con đường nhanh nhất để ra đời các trò chơi AI thế hệ mới như vậy,
lý do là:
Loại trò chơi này, phản hồi cốt lõi, tức là sản sinh ra cốt truyện biến đổi vô hạn,
không cần dùng hình ảnh, video để trình bày, chỉ cần văn bản.
Thêm nữa, trong gameplay chính của trò chơi này, tổ hợp “đánh bài”,
về bản chất chính là tổ hợp “từ khóa gợi ý” để AI tạo ra cốt truyện,
điều này hoàn toàn phù hợp với khả năng đã đủ trưởng thành của các mô hình ngôn ngữ lớn hiện nay.
Thậm chí trên Bilibili còn có đầy đủ tài nguyên WIKI của trò chơi này để tham khảo:

Từ góc độ người chơi,
thể loại và cách chơi của trò chơi này, dù độc đáo,
nhưng hoàn toàn không phải là trò chơi nhỏ,
《Trò chơi của Sultans》 là một trò chơi nội địa Trung Quốc,
trên Steam có hơn 20.000 “đánh giá tích cực”.
Tôi cam đoan dựa trên hồ sơ hơn 800 trò chơi trong thư viện Steam của mình:
1.
Ngay cả khi bạn không quan tâm nhiều đến AI,
chỉ cần thích bài lá/RPG, thậm chí chỉ thích đọc tiểu thuyết,
trò chơi này rất phù hợp, trải nghiệm mới lạ và độ chơi cao.
2.
Và những ai quan tâm đến tương lai của trò chơi do AI điều khiển,
đây là trải nghiệm thử trước khi trò chơi AI thực sự ra đời,
ngay lúc này có thể thử cảm nhận tương tự.
3.
Và đối với các Vibe Coder cá nhân nâng cao hơn,
muốn thử không chỉ là Vibe làm một trò chơi,
mà là tạo ra một loại,
vừa là trò chơi sáng tạo chưa từng có trên thị trường,
vừa có lượng người chơi rộng rãi, yêu cầu hiệu năng thấp,
cơ chế chơi rõ ràng, dễ phát triển.
Vậy thì hãy ít nhất thử trải nghiệm nó,
chắc chắn sẽ nhận được nhiều cảm hứng lớn.
Xem bản gốc
post-image
post-image
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
  • Phần thưởng
  • Bình luận
  • Đăng lại
  • Retweed
Bình luận
Thêm một bình luận
Thêm một bình luận
Không có bình luận
  • Ghim