Trò chơi chuỗi thất bại trước thực tại, Web3 không tin vào ước mơ

作者: Chloe, ChainCatcher

Gần đây, Chủ tịch Quỹ Solana Lily Liu đã đăng trên X rằng “trò chơi trên blockchain sẽ không trở lại”, và tuyên bố rằng trò chơi blockchain đã chết.

Phán đoán của bà bắt nguồn từ một bài đăng trên Polymarket, “Meta của Mark Zuckerberg sau khi bỏ ra 800 tỷ USD, đang dần từ bỏ tầm nhìn vũ trụ ảo”. Mặc dù kế hoạch của Meta chưa rõ ràng liên quan đến blockchain hoặc tài sản mã hóa, nhưng chiến lược của họ trùng khớp cao với tương lai mà các trò chơi Web3 blockchain trong vài năm qua đã vẽ ra: thế giới ảo, quyền sở hữu tài sản kỹ thuật số, nền kinh tế trực tuyến nhập vai.

Ngay cả những người chơi giàu nhất cũng bỏ cuộc, liệu rằng trò chơi blockchain từng là chiến lược chủ chốt để ngành công nghiệp tiền mã hóa “phá vòng” đã thực sự đi đến hồi kết?

Sự sụp đổ toàn bộ ngành: các dự án trò chơi blockchain lần lượt đóng cửa?

Tháng 8 năm ngoái, Proof of Play đã phát hành một thông báo như thể đang tự thú với thị trường, rằng RPG cướp biển toàn chuỗi “Pirate Nation” sẽ đóng cửa trong vòng 30 ngày. Hai blockchain riêng biệt sẽ ngừng hoạt động, phần thưởng token về 0, cộng đồng người chơi chỉ còn cách đốt tài sản để lấy “chứng chỉ”, có thể một ngày nào đó chứng chỉ này sẽ có ích, nhưng khả năng cao là không. Công ty phát triển này đã huy động 33 triệu USD hai năm trước, hứa hẹn xây dựng tương lai cho trò chơi trên chuỗi.

Sau thông báo, giá PIRATE token giảm 92% trong vài ngày. Đồng sáng lập Adam Fern thừa nhận: “Việc đóng cửa Pirate Nation là một trong những quyết định khó khăn nhất tôi từng đưa ra. Nhưng thực tế, nó không thể trở thành một tác phẩm đột phá dành cho thị trường đại chúng.”

Pirate Nation không phải là trường hợp cá biệt, nó chỉ là một phần nhỏ trong bức tranh thất bại lớn của ngành trò chơi blockchain năm 2025.

Dễ dàng liệt kê danh sách các trò chơi blockchain tuyên bố đóng cửa năm ngoái. Trò chơi Ethereum “Ember Sword”, từng thu hút 203 triệu USD qua việc mua đất NFT, đã tuyên bố đóng cửa vào tháng 5 năm ngoái, nhà phát triển Bright Star Studios thừa nhận thiếu vốn.

Trò chơi bắn súng sinh tồn góc nhìn thứ ba “Nyan Heroes” xây dựng trên Solana, từng là mong ước của hơn 250.000 người chơi trên PC, cũng kết thúc hoạt động vào tháng 5 năm ngoái do thiếu vốn, token NYAN giảm hơn 99% từ đỉnh cao. Trò chơi blockchain Ethereum “Symbiogenesis” của Square Enix, nhà sáng tạo “Final Fantasy”, cũng kết thúc vào tháng 7.

Ngoài ra, Gala Games với MMORPG được cấp phép chính thức “The Walking Dead” cũng đã ngừng hoạt động vào tháng 7. Trò chơi chiến đấu cơ chế dựa trên NFT “MetalCore” sau khi đóng máy chủ vào tháng 3, đã im lặng, nhà phát triển âm thầm chuyển sang phát hành một trò chơi mới không liên quan gì đến blockchain trên Steam.

Gần đây nhất, dự án “Wildcard” khiến thị trường tiếc nuối nhất. Sau TGE vào tháng 3 năm nay, vốn hóa thị trường của dự án này chỉ đạt tối đa 1,1 triệu USD, cộng đồng đa phần cho rằng dự án thiếu trách nhiệm, “soft rug”. Theo dữ liệu từ nền tảng phân tích tài sản mã hóa RootData, Wildcard từng huy động 46 triệu USD, do Paradigm dẫn đầu.

Người sáng lập dự án Paul Bettner từng tham gia phát triển các trò chơi nổi tiếng như “Words With Friends” và “Lucky’s Tale”, nhưng giờ đây, dù có sự hậu thuẫn của các quỹ đầu tư mạo hiểm hàng đầu và các nhà phát triển game kỳ cựu, cũng không thể ngăn cản sự sụp đổ của toàn bộ ngành trò chơi blockchain.

Ngoài ra còn có “Deadrop”, “Blast Royale”, “Mojo Melee”, “Tokyo Beast”, “OpenSeason”, “Captain Tsubasa Rivals”, mỗi dự án đều nhận được hàng triệu đến hàng chục triệu USD đầu tư, tích lũy hàng triệu người dùng, rồi cuối cùng đều hóa thành hư vô trong lời hứa.

Người chơi Web2 muốn một trò chơi tốt, trong khi người chơi Web3 chỉ muốn lợi nhuận

Hầu hết các nhà sáng lập đều có nền tảng phát triển game thực sự, khi huy động vốn, họ cũng không hoàn toàn nói dối về tầm nhìn trò chơi trên blockchain. Tại sao cuối cùng vẫn rơi vào cảnh dự án đóng cửa hoặc quay trở lại Web2?

“Trò chơi Web3 trước khi xác nhận nhu cầu của người chơi đã xây dựng một hệ thống vốn dựa trên token và NFT, do các nhà đầu tư thúc đẩy.” Nói cách khác, những người cung cấp vốn cho các trò chơi này từ đầu đã không phải là những người cuối cùng chơi game.

Khi quá trình phát triển phát hiện nhóm người chơi trên blockchain nhỏ hơn mong đợi, thiên về kiếm lợi ngắn hạn, token liên tục giảm giá, chi phí phát triển tăng cao, các studio chỉ còn cách đóng cửa hoặc bỏ rơi blockchain, chuyển sang thị trường truyền thống. Dù đi theo hướng nào, các nhà đầu tư Web3 ban đầu và người sở hữu NFT cuối cùng đều là những người trả giá.

Trò chơi mô phỏng nông trại “Moonfrost” là ví dụ điển hình. Nhà phát triển Oxalis Games huy động 6,5 triệu USD, tổ chức hoạt động Play-to-Airdrop kéo dài hơn một năm, bán 1.833 hộp NFT với giá 150 USD mỗi hộp. Đến tháng 11 năm 2025, nhóm phát triển tuyên bố rút khỏi Web3, trở lại Steam dưới dạng trò chơi PC trả phí, không còn NFT, token hay blockchain.

Ngay trước thông báo một ngày, CEO Ric Moore còn nói chuyện công khai về việc làm thế nào để xây dựng “trò chơi Web3 chậm mà ý nghĩa”. Lý do họ đưa ra là: “Người chơi Web3 muốn kiếm tiền, còn người chơi Web2 chỉ muốn chơi game tốt.” Họ đã mất ba năm và hàng triệu đô la để nhận ra quy tắc thực sự.

Báo cáo ngành của Blockchain Game Alliance (BGA) năm 2025 cũng xác nhận sự thoái trào của ngành: đầu tư vào trò chơi blockchain trong năm đạt khoảng 293 triệu USD, so với 4 tỷ USD năm 2021 và đỉnh điểm 10 tỷ USD năm 2022, giảm mạnh. DWF Labs mô tả giai đoạn này là “cần thiết để thiết lập lại”. Và hậu quả lớn nhất của thất bại này có thể là khủng hoảng uy tín của toàn ngành trò chơi blockchain.

BGA cho biết, 36% người được khảo sát coi “lừa đảo, gian lận hoặc rug pull” là mối đe dọa lớn nhất của ngành, dù phần lớn các dự án đóng cửa không phải là lừa đảo cố ý, nhưng từ góc nhìn bên ngoài, “gây quỹ, phát token, phá sản” và rug pull gần như không thể phân biệt. “Ngành này cần những nhà phát triển game thực thụ và người chơi thực sự muốn chơi, không thể thiếu một trong hai.”

Cơ sở hạ tầng và điều kiện thị trường trở thành lợi thế, stablecoin và AI mang lại cơ hội mới

Sự sụp đổ của câu chuyện trò chơi blockchain không có nghĩa là ngành công nghiệp tiền mã hóa dành cho người tiêu dùng đã chấm dứt. Báo cáo của BGA cho thấy 65,8% các nhà hoạt động trong ngành vẫn lạc quan về 12 tháng tới, dựa trên các sản phẩm có thể giao hàng và mô hình doanh thu bền vững. Đồng thời, các giao dịch lớn qua stablecoin và các công cụ AI đang giúp giảm chi phí phát triển game xuống còn một phần nhỏ của trước đây, hạ tầng và điều kiện thị trường chưa bao giờ biến mất, thậm chí theo quan điểm của nhiều nhà phát triển, còn có thể thấy rõ các con đường tiềm năng.

CEO NEXPACE Sunyoung Hwang đề cập đến dự án “MapleStory Universe” của mình với nguyên tắc cốt lõi: ví, phí Gas, kinh tế token là rào cản đối với đa số người chơi, không phải điểm cộng. Lớp blockchain nên làm những công việc có ý nghĩa phía sau màn hình, như thực hiện quyền sở hữu thực sự của tài sản, thúc đẩy nền kinh tế mở, còn người chơi chỉ cần tập trung vào trò chơi. “Nếu các thao tác hạ tầng thấm vào trải nghiệm game, thì thiết kế game đã thất bại.”

CEO Animoca Brands Robby Yung và Christina Macedo của PLAY Network cho rằng giữ chân người chơi mới là chân lý duy nhất. Dữ liệu giữ chân D1, D7, D30, trong thời đại console là như vậy, trong thời đại game di động cũng vậy, trong ngành tiền mã hóa cũng vậy. Macedo chỉ ra, tiêu chuẩn của game di động là D1 giữ chân 35-45%, D7 15-25%, D30 5-10%, còn đa số trò chơi Web3 chưa đạt được các chỉ số cơ bản này.

Người đồng sáng lập Yield Guild Games Gabby Dizon cho rằng nguyên nhân thất bại của ngành là “đã dành quá nhiều thời gian để đo lường những thứ sai”, bao gồm các chỉ số lỗi thời như vốn VC, giá token, doanh số NFT. Chỉ số thực sự cần là người chơi sẵn sàng trả tiền vì họ thấy giá trị trong trải nghiệm game.

Cuối cùng, là cơ hội từ stablecoin và AI.

BGA chỉ ra rằng hơn một phần tư số người được khảo sát xem stablecoin là yếu tố then chốt để ngành thành công. So với token game biến động mạnh, stablecoin thân thiện hơn với người dùng mới, dễ hiểu hơn, đã được sử dụng ngày càng nhiều cho giải thưởng trong các giải đấu, phần thưởng trong game và thanh toán xuyên biên giới. Sequence còn nhấn mạnh, các nhà phát triển game thông minh đang chú ý đến thanh toán bằng stablecoin, dù là để tài sản trên chuỗi hay các kịch bản khác, phí thấp hơn, thanh toán tức thì, chia sẻ lợi nhuận dễ dàng hơn đều có lợi thế lớn.

Và AI đang thay đổi cấu trúc chi phí. Simon Davis của Mighty Bear Games nói rằng, các nhóm phát triển gốc AI đang vượt qua các studio truyền thống với chi phí và nhân lực chỉ bằng phần nhỏ. Animoca Brands cũng cho rằng, đến năm 2026, tính bền vững sẽ dựa vào phát triển dựa trên AI hoặc hỗ trợ AI, điều này sẽ hoàn toàn thay đổi mô hình kinh tế sản xuất nội dung game chất lượng cao.

SOL0,2%
ETH0,54%
Xem bản gốc
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
  • Phần thưởng
  • Bình luận
  • Đăng lại
  • Retweed
Bình luận
Thêm một bình luận
Thêm một bình luận
Không có bình luận
  • Ghim