Gần đây khi xem dữ liệu game chain, tôi thường gặp phải tình trạng "đóng băng", trang web quay vòng một lúc rồi đột nhiên trở lại bình thường… Tôi chỉ là người theo dõi cập nhật trong đêm mưa, sau này mới dần nhận ra: nhiều dữ liệu không được đọc trực tiếp từ chuỗi trong giây lát, mà có các trình chỉ mục/Subgraph như những "người dọn dẹp", nó phải đầu tiên đóng gói và lưu trữ nhật ký trên chuỗi, bạn truy cập thường xuyên, chuỗi lại đang đồng bộ, thì giống như đang lật một cuốn sách chưa đóng gáy xong.



Còn việc giới hạn RPC cũng khá phiền, đặc biệt là các L1/L2 mới kích hoạt khuyến khích đẩy TVL, mọi người cùng nhau đổ xô, các node bắt đầu "chờ đã", kết quả là frontend thể hiện ra như bị giật/thiếu dữ liệu. Người dùng cũ chửi "đào, đề, bán" tôi có thể hiểu, nhưng đôi khi thật sự không phải dự án cố tình chết máy, mà là hạ tầng bị quá tải… Dù sao tôi bây giờ xem dữ liệu sẽ làm mới nhiều lần hơn, tiện thể đổi sang RPC khác, như xem dự báo thời tiết, đừng quá coi trọng, cứ vậy đã.
Xem bản gốc
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
  • Phần thưởng
  • Bình luận
  • Đăng lại
  • Retweed
Bình luận
Thêm một bình luận
Thêm một bình luận
Không có bình luận
  • Ghim