Những ngày này lại xem quá trình sập của "bể" trong trò chơi chuỗi, thực ra khá lặp lại: sản lượng ngày càng nhiều, tiêu thụ không theo kịp, cuối cùng chỉ còn cách dựa vào người chơi mới để gánh vác. Các studio vào nhanh hơn, viết script nhanh hơn người, khi đồng coin giảm giá, mọi người càng muốn bán nhanh hơn, vòng xoáy bắt đầu. Nói thẳng ra lạm phát không phải là tội lỗi nguyên thủy, vấn đề là bạn cung cấp lợi nhuận quá ổn định, quá chắc chắn, mọi người coi đó như lương thưởng, không ai muốn thực sự tiêu tiền trở lại. Toàn bộ nền kinh tế giống như máy bơm hút nước hoặc thùng nước rò rỉ, hút càng mạnh thì rò rỉ càng nhanh… Tôi hiện thấy kiểu này "mỗi ngày đều có sản lượng, nhưng không có nhu cầu thực sự", dù sao cũng rút lui trước, nhút nhát một chút cũng chẳng sao mất mặt.

Xem bản gốc
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
  • Phần thưởng
  • Bình luận
  • Đăng lại
  • Retweed
Bình luận
Thêm một bình luận
Thêm một bình luận
Không có bình luận
  • Ghim