Tại một cửa hàng trà sữa bình thường, một cuộc cách mạng tiếp thị im lặng đang diễn ra một cách âm thầm. Chủ cửa hàng A Trạch thông qua việc sử dụng khéo léo hệ thống nhiệm vụ của Notcoin, đã thành công trong việc chuyển đổi lưu lượng trực tuyến thành lưu lượng khách đến cửa hàng thực, đạt được sự kết hợp hoàn hảo giữa bán lẻ truyền thống và kinh tế số.
Chiến lược tiếp thị sáng tạo này không chỉ giúp cửa hàng thu hút lượng khách đông đúc ngay cả trong những buổi chiều tẻ nhạt, mà còn tạo ra cảnh tượng xếp hàng vào buổi tối. Mục tiêu của A Trạch không phải là theo đuổi sự biến động giá trị của tiền điện tử, mà là tập trung vào tỷ lệ chuyển đổi khách hàng thực sự và việc mua lại.
Sau ba tuần hoạt động, dữ liệu từ nền tảng đã cho thấy những kết quả đáng mừng. Tình hình hoàn thành nhiệm vụ tại cửa hàng, khoảng thời gian khách hàng quay lại và giá trị đơn hàng cho thấy mối tương quan tích cực rõ rệt. Điều khiến mọi người ngạc nhiên hơn nữa là người dùng để nhận thêm phần thưởng đã chủ động mời bạn bè tham gia cộng đồng, tạo ra sự lan tỏa theo kiểu virus tích cực.
Trong một sự hợp tác giữa các thương hiệu, A Triết đã đổi mới hình thức thưởng bằng các phiếu quà tặng hộp bí mật của đối tác, động thái này không chỉ giữ được sự nhiệt tình tham gia của nhiệm vụ Notcoin mà còn đạt được sự đồng bộ trong quảng bá trên mạng xã hội giữa hai thương hiệu, mang lại hiệu quả đôi bên cùng có lợi.
A Trạch so sánh mô hình đổi mới này với việc gamification hóa chiến lược tiếp thị truyền thống 'thu hút khách hàng - dẫn dắt lưu lượng - thúc đẩy mua lại'. Điều này không chỉ thu hút được nhiều khách hàng trẻ tuổi hơn cho cửa hàng, mà còn cung cấp cho người quản lý những hiểu biết dữ liệu quý giá, thông qua cách tương tác đơn giản để định lượng mô hình kinh doanh truyền thống, tạo ra một mẫu mới cho việc chuyển đổi số trong bán lẻ thực tế.
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
16 thích
Phần thưởng
16
9
Đăng lại
Chia sẻ
Bình luận
0/400
ForkMonger
· 09-04 03:12
tokenomics ngây thơ chơi... sự phá vỡ thực sự cần những lỗ hổng hệ thống
Xem bản gốcTrả lời0
ContractCollector
· 09-03 10:37
Lại là bẫy chơi đùa với mọi người...
Xem bản gốcTrả lời0
MidnightMEVeater
· 09-02 10:30
Lúc 2 giờ sáng gửi Chào buổi sáng Nắm giữ dữ liệu như nắm giữ mạch sống của giới trẻ Bẫy một cốc trà sữa cũng cần phải có kỹ thuật nhỉ
Xem bản gốcTrả lời0
StableBoi
· 09-01 05:46
Bây giờ đi đào notcoin đều bị cuốn
Xem bản gốcTrả lời0
FastLeaver
· 09-01 05:45
Lại đến lừa tôi đi uống trà sữa, Ví tiền lại phải gầy đi một vòng.
Tại một cửa hàng trà sữa bình thường, một cuộc cách mạng tiếp thị im lặng đang diễn ra một cách âm thầm. Chủ cửa hàng A Trạch thông qua việc sử dụng khéo léo hệ thống nhiệm vụ của Notcoin, đã thành công trong việc chuyển đổi lưu lượng trực tuyến thành lưu lượng khách đến cửa hàng thực, đạt được sự kết hợp hoàn hảo giữa bán lẻ truyền thống và kinh tế số.
Chiến lược tiếp thị sáng tạo này không chỉ giúp cửa hàng thu hút lượng khách đông đúc ngay cả trong những buổi chiều tẻ nhạt, mà còn tạo ra cảnh tượng xếp hàng vào buổi tối. Mục tiêu của A Trạch không phải là theo đuổi sự biến động giá trị của tiền điện tử, mà là tập trung vào tỷ lệ chuyển đổi khách hàng thực sự và việc mua lại.
Sau ba tuần hoạt động, dữ liệu từ nền tảng đã cho thấy những kết quả đáng mừng. Tình hình hoàn thành nhiệm vụ tại cửa hàng, khoảng thời gian khách hàng quay lại và giá trị đơn hàng cho thấy mối tương quan tích cực rõ rệt. Điều khiến mọi người ngạc nhiên hơn nữa là người dùng để nhận thêm phần thưởng đã chủ động mời bạn bè tham gia cộng đồng, tạo ra sự lan tỏa theo kiểu virus tích cực.
Trong một sự hợp tác giữa các thương hiệu, A Triết đã đổi mới hình thức thưởng bằng các phiếu quà tặng hộp bí mật của đối tác, động thái này không chỉ giữ được sự nhiệt tình tham gia của nhiệm vụ Notcoin mà còn đạt được sự đồng bộ trong quảng bá trên mạng xã hội giữa hai thương hiệu, mang lại hiệu quả đôi bên cùng có lợi.
A Trạch so sánh mô hình đổi mới này với việc gamification hóa chiến lược tiếp thị truyền thống 'thu hút khách hàng - dẫn dắt lưu lượng - thúc đẩy mua lại'. Điều này không chỉ thu hút được nhiều khách hàng trẻ tuổi hơn cho cửa hàng, mà còn cung cấp cho người quản lý những hiểu biết dữ liệu quý giá, thông qua cách tương tác đơn giản để định lượng mô hình kinh doanh truyền thống, tạo ra một mẫu mới cho việc chuyển đổi số trong bán lẻ thực tế.