Neal Stephenson: Từ bậc thầy khoa học viễn tưởng đến tiên phong Web3 trong Metaverse

Neal Stephenson: Từ bậc thầy khoa học viễn tưởng đến người tiên phong Web3

Tác giả của "Snow Crash" Neal Stephenson khi lần đầu tiên sáng tạo ra từ "Metaverse" vào năm 1992, không chỉ thiết lập một tiêu chuẩn mới cho tiểu thuyết khoa học viễn tưởng mà còn có ảnh hưởng sâu sắc đến các bộ phim như "The Matrix". Sự chú ý đến chi tiết và kỹ thuật kể chuyện nhập vai trong các tác phẩm của ông mô tả một thế giới mà chúng ta đang nỗ lực xây dựng - Thời đại Web3.

Với sự trỗi dậy của công nghệ blockchain, Stephenson đã mở rộng tầm nhìn của mình đến việc xây dựng vũ trụ ảo, trở thành một trong những người tham gia quan trọng trong lĩnh vực này. Bằng cách khám phá cuộc đời, tác phẩm của Stephenson và mối liên hệ của ông với cơ sở hạ tầng vũ trụ ảo Lamina1, chúng ta có thể hiểu vị trí độc đáo của ông như một nhà lãnh đạo tư tưởng trong sự phát triển công nghệ, cũng như cảm hứng và vai trò dẫn dắt của ông đối với tương lai.

Neal Stephenson: Từ bậc thầy khoa học viễn tưởng đến người dẫn đường Web3

1. Cuộc đời của Stephenson

Stephenson sinh ra trong một gia đình trí thức, cha ông là giáo sư kỹ thuật, mẹ ông là nhà sinh hóa học. Ông của ông là nhà vật lý nổi tiếng George M. Neal, điều này đã khiến ông tiếp xúc với thế giới khoa học và kỹ thuật từ khi còn nhỏ.

Stephenson đã thể hiện sự quan tâm mạnh mẽ đến văn học và công nghệ từ khi còn nhỏ. Trong thời gian học trung học, ông đã đọc rất nhiều tiểu thuyết khoa học viễn tưởng và bắt đầu quan tâm đến khoa học máy tính. Năm 1981, ông nhập học tại Đại học Boston để học vật lý, sau đó chuyển sang chuyên ngành khoa học địa cầu và hành tinh và đã tốt nghiệp. Trong thời gian học đại học, ông cũng phát triển sự quan tâm mạnh mẽ đến lịch sử và ngôn ngữ học, những sở thích này sau đó đã được thể hiện đầy đủ trong các tác phẩm của ông.

Sau khi tốt nghiệp, Stephenson bắt đầu sự nghiệp chuyên nghiệp, nhưng đam mê sáng tác văn học của ông vẫn không giảm. Năm 1984, ông xuất bản tiểu thuyết đầu tiên "The Big U". Bốn năm sau, ông phát hành "Mười Hai Cung Hoàng Đạo", một tiểu thuyết kinh dị về những người bảo vệ môi trường chống lại sự ô nhiễm của doanh nghiệp. Năm 1992, Stephenson có bước đột phá với "Snow Crash", cuốn tiểu thuyết cyberpunk nổi tiếng vì đã tạo ra thuật ngữ "metaverse". "Snow Crash" hiện đã trở thành một tiểu thuyết bán chạy triệu bản và là tác phẩm phải đọc trong lĩnh vực kinh doanh, công nghệ và của nhiều nhà tư tưởng. Tiểu thuyết tiếp theo của ông "Thời Đại Kim Cương" tiếp tục khám phá khả năng của hệ thống thanh toán phân tán trong mạng lưới truyền thông toàn cầu và đã giành được giải Hugo và giải Locus.

Neal Stephenson: Từ bậc thầy khoa học viễn tưởng đến người dẫn đường cho Web3

Ngoài những thành tựu văn học, Stephenson đã tích cực tham gia vào các dự án công nghệ từ đầu những năm 2000. Ông là một trong những thành viên sáng lập của công ty du hành vũ trụ Blue Origin của Jeff Bezos, và đã có những đóng góp quan trọng trong việc đánh giá du lịch không gian và phát triển các phương pháp thay thế. Sau năm 2007, Stephenson được công ty tính toán không gian Magic Leap mời làm Giám đốc Tương lai, dẫn dắt phát triển công nghệ thực tế tăng cường mang tính cách mạng.

Sau khi rời Magic Leap vào năm 2020, Stephenson đã nhận được Epic MegaGrant để tài trợ cho một dự án sản xuất ảo dựa trên cuốn sách mà ông đồng tác giả với Nicole Galland có tên "The Rise and Fall of D.O.D.O.". Vào tháng 6 năm 2021, ông và các đồng nghiệp đã phát hành "New Found Land: The Long Haul", một bộ phim âm thanh dựa trên thế giới mà họ phát triển tại Magic Leap.

Với sự trỗi dậy của công nghệ blockchain, sự quan tâm của Stephenson lại mở rộng đến lĩnh vực công nghệ mới nổi. Ông tích cực tham gia vào cơ sở hạ tầng vũ trụ ảo Lamina1, nhằm giải quyết các vấn đề then chốt hiện tại của thế giới vũ trụ ảo và thúc đẩy sự phát triển của Web3. Lamina1 không chỉ là một đổi mới trong vũ trụ ảo, mà còn là tầm nhìn và sự khám phá của ông về kỷ nguyên thông tin trong tương lai.

2. Tổng quan về các tác phẩm chính của Stephenson

2.1 "Sự bùng nổ": Sự ra đời của vũ trụ ảo

Năm 1992, Stephenson đã công bố tác phẩm tiêu biểu "Snow Crash". Cuốn tiểu thuyết này không chỉ là một cột mốc trong văn học cyberpunk mà còn lần đầu tiên đề xuất khái niệm "Metaverse", báo hiệu tương lai của thực tế ảo và thế giới mạng. Metaverse trong cuốn sách mô tả một thế giới ảo được tạo ra và tương tác bởi người dùng, khái niệm này sau đó đã được áp dụng rộng rãi trong các bộ phim như "The Matrix". Stephenson đã thiết lập tiêu chuẩn mới cho văn học khoa học viễn tưởng thông qua việc mô tả xã hội, công nghệ và văn hóa tương lai, và đã ảnh hưởng sâu sắc đến những người sáng tạo và nhà phát triển công nghệ sau này.

2.2 "Cẩm nang mật mã": Dự đoán cuộc cách mạng mã hóa

Cuốn sách "Cẩm nang mật mã" được xuất bản vào năm 1999 là một tác phẩm quan trọng khác của Stephenson. Tiểu thuyết này xuyên suốt hai mốc thời gian: Thế chiến thứ hai và hiện đại, bằng cách kể về những câu chuyện giao thoa giữa mật mã học, khoa học máy tính và tài chính, đã đi sâu vào khám phá sự phát triển tương lai của công nghệ mã hóa. Nhiều ý tưởng trong cuốn sách, như tiền điện tử và công nghệ blockchain, đã được thực hành trong thế giới ngày nay. Qua cuốn tiểu thuyết này, Stephenson không chỉ thể hiện sự hiểu biết sâu sắc của ông về công nghệ và lịch sử mà còn tiên đoán sự xuất hiện của cuộc cách mạng tiền điện tử. Cuốn tiểu thuyết này có ảnh hưởng sâu rộng và đã giành được Giải thưởng Đại sảnh Danh vọng Prometheus 14 năm sau khi xuất bản.

2.3 "Thời đại kim cương": Khám phá công nghệ nano

Cuốn sách "Thời đại kim cương" được xuất bản vào năm 1995 tiếp tục thể hiện cái nhìn sâu sắc của Stephenson về công nghệ tương lai. Tiểu thuyết này xoay quanh một thiết bị được gọi là "sách giáo dục tương tác", khám phá ứng dụng của công nghệ nano trong giáo dục và xã hội. "Thời đại kim cương" không chỉ là một tiểu thuyết khoa học viễn tưởng hấp dẫn, mà còn thông qua cốt truyện phức tạp và những phê phán xã hội sâu sắc, đã giành được giải Hugo và giải Locus, củng cố thêm vị thế của Stephenson trong văn học khoa học viễn tưởng.

2.4 "Baroque Cycle": Bản giao hưởng của lịch sử và khoa học

Bắt đầu từ năm 2003, Stephenson đã bước vào giai đoạn đỉnh cao sáng tạo của mình. Ông đã phát hành bộ ba tiểu thuyết "Chuỗi Baroque", bộ tiểu thuyết này đặt bối cảnh vào thế kỷ 17 và 18, có thể coi là phần tiền truyện của "Cuốn sách mật mã". Bộ tiểu thuyết bao gồm 3 tập với tổng cộng 8 cuốn sách, trong đó "Thủy ngân", "Hỗn loạn" và "Hệ thống thế giới" đều được độc giả đón nhận nồng nhiệt. Stephenson đã kết hợp lịch sử và khoa học viễn tưởng để kể về những cuộc phiêu lưu của người châu Âu trong thời kỳ đó. Trong bộ tiểu thuyết này, mật mã học và tiền tệ học đều có một vị trí đáng kể. "Hệ thống thế giới" đã giành giải thưởng Prometheus vào năm 2005.

2.5 《网伏》:sự va chạm giữa thế giới ảo và thực tế

Tiểu thuyết "Net Force" năm 2011 là một tác phẩm đầy hành động và hồi hộp, kể về một câu chuyện phức tạp trải dài giữa thế giới ảo và thực tế. Các nhân vật trong tiểu thuyết không chỉ mạo hiểm trong thế giới thực, mà còn tham gia vào những cuộc đối đầu gay gắt trong một trò chơi trực tuyến nhiều người chơi ảo. Thông qua tác phẩm này, Stephenson khám phá ảnh hưởng của thế giới ảo đối với cuộc sống thực, thể hiện sự hiểu biết sâu sắc của ông về công nghệ và tương tác xã hội.

2.6 "Thế giới bảy lớp": Khám phá không gian và tương lai của nhân loại

Tiểu thuyết "Thế Giới Bảy Tầng" năm 2015 của Stephenson là một sự tưởng tượng vĩ đại về khám phá không gian và tương lai của nhân loại. Tiểu thuyết mô tả cách mà con người trốn chạy vào không gian khi đối mặt với thảm họa toàn cầu, và câu chuyện về việc trở lại Trái Đất sau hàng nghìn năm. Thông qua việc mô tả chính xác các chi tiết khoa học và công nghệ, Stephenson thể hiện sự quan tâm sâu sắc và kiến thức phong phú của mình về khám phá không gian. Tác phẩm này đã thu hút sự chú ý của ngành công nghiệp điện ảnh, sau đó được chuyển thể thành phim và dự kiến sẽ ra mắt vào năm 2025.

Là một nhà văn khoa học viễn tưởng, tác phẩm của Stephenson bao gồm nhiều yếu tố như khoa học viễn tưởng, ly kỳ và suy luận, đã nhận được nhiều giải thưởng quốc tế. Tác phẩm của ông nổi bật với trí tưởng tượng phong phú và triết lý sâu sắc, nội dung phong phú và đầy trí tuệ. Tác phẩm của ông đã trải qua nhiều chủ đề và đạt được thành tựu đáng kể trong lĩnh vực khoa học viễn tưởng, được độc giả và các nhà phê bình khen ngợi. Tác phẩm của ông không chỉ thu hút sự quan tâm của giới văn học mà còn gây chú ý trong lĩnh vực điện ảnh, nhiều lần được chuyển thể thành các tác phẩm điện ảnh. Không ngoa khi nói rằng, Stephenson đã nổi danh trong lĩnh vực khoa học viễn tưởng, là một ngôi sao sáng chói trong giới văn học đương đại.

Neal Stephenson: Từ bậc thầy khoa học viễn tưởng đến người dẫn đường Web3

3. Vượt qua ranh giới: Sự giao thoa giữa Stephenson và Web3

Stephenson không chỉ để lại dấu ấn sâu sắc trong văn học khoa học viễn tưởng, mà còn tích cực tham gia vào việc phát triển và xây dựng thế giới metaverse. Vào năm 1992, Stephenson đã tạo ra thuật ngữ "metaverse" trong tác phẩm "Snow Crash", và 30 năm sau, ông đã hợp tác với chuyên gia tiền điện tử Peter Vessenes để biến tầm nhìn của mình thành hiện thực.

3.1 Dự đoán tương lai: Từ "Bí mật mã" đến Web3

Stephenson đã trình bày sự hiểu biết sâu sắc của ông về công nghệ mã hóa và hệ thống phân tán trong cuốn "Cẩm nang mật mã" vào năm 1999. Cuốn sách mô tả chi tiết các ứng dụng của mật mã học và an ninh thông tin, báo trước sự trỗi dậy của tiền điện tử và công nghệ blockchain hiện đại.

Tầm nhìn của Web3 nhằm phá vỡ "vườn tường" hoặc đảo dữ liệu, cho phép người dùng hoàn toàn kiểm soát trải nghiệm kỹ thuật số của họ và có thể chuyển đổi liền mạch giữa các thế giới ảo khác nhau. Mặc dù hầu hết các nền tảng được xây dựng trên Ethereum, nhưng các nền tảng khác cũng đang tìm kiếm các chiến lược thay thế để tận dụng công nghệ blockchain nhằm thúc đẩy tầm nhìn của họ.

Web3 mà Stephenson tưởng tượng sẽ là một hệ sinh thái có thể tương tác, công bằng cho nghệ sĩ và người sáng tạo, và có thể truy cập cho tất cả mọi người. Tầm nhìn rộng lớn này đã khiến Lamina1 thu hút sự chú ý trong ngành.

Thuật ngữ "metaverse" ban đầu gợi nhớ đến một không gian đơn lẻ, nơi người dùng có thể đăng nhập và trải nghiệm thế giới ảo mạnh mẽ của nó. Nhưng trong thực tế, ít nhất là hiện tại, metaverse là tập hợp của nhiều không gian, cho dù đó là tập trung hay phân tán, nơi người dùng truy cập các trải nghiệm metaverse khác nhau. Những không gian này cách biệt nhau, thiếu tính tương tác.

Sự phát triển của vũ trụ ảo rất nhanh chóng, nhưng các dự án vũ trụ đều là hệ thống khép kín và chưa mở cửa cho bên ngoài. Mục tiêu của Web3 nên là xây dựng một "vũ trụ mở", tức là một không gian tương tác có thể hoạt động trên tất cả hoặc ít nhất là hầu hết các nền tảng - Lamina1.

3.2 Lamina1: Khám phá tiên phong trong vũ trụ mở

Lamina1 là một hệ sinh thái blockchain lớp một, tập trung vào việc cung cấp cơ sở hạ tầng cho các nhà phát triển Web3 để xây dựng "vũ trụ mở".

Lamina1 được thành lập vào tháng 6 năm 2022 bởi Neal Stephenson và những người tham gia tiền điện tử đầu tiên, nhà đầu tư mạo hiểm Web3 dày dạn kinh nghiệm Peter Vessenes. Trong hai năm qua, Lamina1 đã phát triển các giải pháp nhằm nâng cao việc tạo ra và phát triển nội dung cho vũ trụ ảo. Hiện tại, Lamina1 đã ra mắt betanet và Hub của mình để cho phép các nhà sáng tạo thiết kế các khối xây dựng cho vũ trụ mở trong tương lai.

Lamina1 đã đạt được những tiến bộ đáng kể, với gần 50.000 người tham gia vào các giai đoạn Testnet và Betanet của nó. Những giai đoạn đầu này đã đặt nền tảng cho các chức năng quan trọng, chẳng hạn như giải pháp lưu trữ tài sản phân tán, công cụ xây dựng thế giới thân thiện với người dùng, động cơ trò chơi và SDK mạng, trải nghiệm người dùng tiêu dùng và máy chủ thế giới đơn giản cho trải nghiệm trò chơi nhiều người. Lamina1 cũng áp dụng kiến trúc subnet độc đáo để thực hiện trải nghiệm danh tính, tài sản và người sáng tạo.

Neal Stephenson: Từ bậc thầy khoa học viễn tưởng đến người dẫn dắt Web3

3.3 Công nghệ chính của Lamina1

Lamina1 cam kết giải quyết những thách thức cốt lõi của cơ sở hạ tầng metaverse hiện tại, bao gồm tính mở rộng, khả năng tương tác và tính bảo mật:

  • Khả năng mở rộng: Lamina1 đã cải thiện cơ chế đồng thuận và công nghệ phân mảnh, nâng cao đáng kể khả năng xử lý giao dịch của blockchain, cho phép hỗ trợ một lượng lớn người dùng và ứng dụng. Tiến bộ công nghệ này không chỉ tránh được vấn đề tắc nghẽn và chi phí giao dịch cao thường thấy ở các mạng blockchain truyền thống, mà còn cung cấp nền tảng vững chắc cho việc xây dựng các ứng dụng metaverse quy mô lớn.

  • Tính tương tác: Lamina1 cam kết đạt được sự kết nối liền mạch giữa các mạng blockchain khác nhau, thúc đẩy sự lưu chuyển tự do của dữ liệu và tài sản xuyên chuỗi, xây dựng một hệ sinh thái blockchain liên kết. Điều này không chỉ cho phép người dùng chuyển đổi liền mạch giữa nhiều thế giới ảo mà còn cung cấp cho các nhà phát triển không gian đổi mới lớn hơn, thúc đẩy sự phát triển hợp tác của toàn bộ hệ sinh thái.

  • An toàn: Lamina1 sử dụng công nghệ mật mã tiên tiến và các giao thức bảo mật, đảm bảo khả năng chống tấn công của mạng và tính riêng tư của dữ liệu. Tài sản và thông tin của người dùng được bảo vệ tốt hơn trên Lamina1, điều này cung cấp cho người dùng và các nhà phát triển một môi trường an toàn và đáng tin cậy hơn, tăng cường độ tin cậy và phạm vi ứng dụng của blockchain.

  • Metaverse dưới dạng dịch vụ (MaaS)

Xem bản gốc
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
  • Phần thưởng
  • 4
  • Chia sẻ
Bình luận
0/400
SchroedingersFrontrunvip
· 5giờ trước
Một khái niệm mới đạt đỉnh cao
Xem bản gốcTrả lời0
GasWastingMaximalistvip
· 16giờ trước
À, thật sự Metaverse chỉ cần một từ của anh ấy là có thể chơi được.
Xem bản gốcTrả lời0
SelfSovereignStevevip
· 17giờ trước
chuyên nghiệp đã trở thành nhà tiên tri
Xem bản gốcTrả lời0
nft_widowvip
· 17giờ trước
Có phải tôi đã tiên đoán tương lai không?
Xem bản gốcTrả lời0
  • Ghim
Giao dịch tiền điện tử mọi lúc mọi nơi
qrCode
Quét để tải xuống ứng dụng Gate
Cộng đồng
Tiếng Việt
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)