Цього разу знову бачу, як пулі ігрових ланцюгів руйнуються, це зовсім не через «недостатню цікавість до геймплею», по суті — це інфляція + виробництво, яке висмоктує себе: ти щодня випускаєш стільки монет, щоб платити зарплату, тиск на продажі як у ранковий час пік заблокований у мемпулі, а ця невелика ліквідність пулу не витримує, спред зростає, і всі хочуть втекти, починається цикл. Іноді я можу зловити шматок прибутку, дивлячись на мемпул, але частіше — просто дивлюся, як інші швидко продають, і я стою в ступорі… Ну гаразд.
Зараз знову хвалять модульність, рівень DA, розробники радіють, нач
Переглянути оригінал