JOJO

vip
Вік 10.2 Рік
Піковий рівень 3
Контент поки що відсутній
Пожежна стійкість, необхідна на другому етапі
На Reddit та інших ресурсах говориться, що для стабільного проходження викликів з 2 до 10 потрібно мати у танка пожежну стійкість від 30 до 40%
Матеріали для прикрас із пожежною стійкістю:
Майнер-рубі — пожежна стійкість +5~10%
Рубін — пожежна стійкість +15~20%
Зачарований рубін — пожежна стійкість +30~35%
З-поміж них найбільш популярним є рубін для покупки.
Переглянути оригінал
  • Нагородити
  • Прокоментувати
  • Репост
  • Поділіться
Якщо знову збільшиться кількість одночасних підключень, стане повільніше~
Переглянути оригінал
  • Нагородити
  • Прокоментувати
  • Репост
  • Поділіться
Зірковий герой панелі завдань отримав відгуки «за і проти». Але більшість негативних відгуків стосувалися не ігрового процесу, а проблем із серверами, які були вчора під час пікових навантажень. Насправді цікаво, що щодо RMT, пов’язаних із ринком Steam, їх сприймають позитивно.
Переглянути оригінал
  • Нагородити
  • Прокоментувати
  • Репост
  • Поділіться
Суть цієї гри полягає не в тому, що «предмети продаються». Насправді навпаки. Тому я припускаю, що кількість одночасних гравців продовжує зростати. Я розглянув економіку ігор у епоху штучного інтелекту 👇
Переглянути оригінал
  • Нагородити
  • Прокоментувати
  • Репост
  • Поділіться
Герой панелі завдань перевищує 100 000 одночасних гравців!
Під час продажу предметів на ринку багато людей можуть натрапити на такі моменти:
• історія покупок за останні 7 днів і не більше ніж за 1 рік
• налаштування мобільної аутентифікації Steam понад 7 днів тому
Якщо спробувати продати без підтвердження мобільної аутентифікації, буде встановлено 15-денний період блокування.
Переглянути оригінал
  • Нагородити
  • Прокоментувати
  • Репост
  • Поділіться
Немає
Переглянути оригінал
  • Нагородити
  • Прокоментувати
  • Репост
  • Поділіться
Steamで今人気のタスクバーヒーロー この手のジャンルは 「ただ数字を伸ばすだけのゲーム」 になりがちなところを、Steamマーケットでの売買を組み込んだことが一定の差別化要因になっているのかなと感じる インフレ対策などは特にないため (マーケットから購入したものには待機期間がつくけど)
  • Нагородити
  • Прокоментувати
  • Репост
  • Поділіться
Я отримав внутрішній отит, і це справді було пекло. Постійно відчував, ніби сиджу на кавовій чашці, перед очима все крутиться, і сильна нудота не дозволяла навіть рухати головою. Минуло кілька днів, але навіть після гри мене все ще крутить. Щоб насолоджуватися грою, важливіше за дорогий ПК — це здорове тіло, і я знову це усвідомив. Усі будьте обережні!
Переглянути оригінал
  • Нагородити
  • Прокоментувати
  • Репост
  • Поділіться
Їзда настільки весела, що я не можу зупинитисяєєєєєє Неділька закінчується Відтворення Райдужного мосту здається досить точним #ForzaHorizon6
Переглянути оригінал
  • Нагородити
  • Прокоментувати
  • Репост
  • Поділіться
Хтось мені незнайомий, але дуже схожий на Такагі.
Переглянути оригінал
  • Нагородити
  • Прокоментувати
  • Репост
  • Поділіться
ついに始まる! 「The Beacon」シーズン1がめちゃくちゃ面白そうな件!! Season 1 「Goblin's Gambit」 は、初のライブシーズン パワーアップした「ダンジョン」に加え 今回は新たな遊び方として予測型ボードゲーム 「Kraken Klash」 が追加 そしてThe Beaconのトークン $BCN
  • Нагородити
  • Прокоментувати
  • Репост
  • Поділіться
Чому PlaytoEarn зазнав краху?
Геймплей був низьким. Гра була не цікавою.
І це не все.
Я думаю, що причина в тому, що були лише гравці.
Економічна зона, яка складається лише з споживачів, не розширюється.
Я особисто це останнім часом особливо відчуваю.
У звичайних іграх це цілком нормально.
Сайти з підказками, відео з підказками, огляди, кліпи, підтримка новачків.
Переглянути оригінал
  • Нагородити
  • Прокоментувати
  • Репост
  • Поділіться
«Фанкір Сліста» грай та долучайся до кампанії з подарунковими картками Amazon!! 💡 Враження від реальної гри у «Фанкір Сліста» Оскільки це головоломка з красивими дівчатами, я не дуже очікував багато, бо погано граю в головоломки, але Це здається досить захоплюючим!! Якщо зібрати по L-образній схемі, з’являються спеціальні іконки, такі як стріли та інше
Переглянути оригінал
  • Нагородити
  • Прокоментувати
  • Репост
  • Поділіться
Здається, що штучний інтелект перед тим, як змінити ігровий досвід, спочатку змінив кількість пропозиції.
Переглянути оригінал
  • Нагородити
  • Прокоментувати
  • Репост
  • Поділіться
Я не розумію, навіщо тут Forza Horizon6, але нещодавно під час розпродажу на Steam я купив багато ігор, які ще не грав, і це мене дуже засмутило. Чому раніше у мене не було варіанту з Game Pass...
Переглянути оригінал
  • Нагородити
  • Прокоментувати
  • Репост
  • Поділіться
Зустріч у Монстр-хаус у CAMBRIA! Оскільки ця кількість занадто велика, щоб впоратися, доведеться напитися відновлення та багаторазово використовувати навички, щоб прорватися далі. Звичайно, через недостатність відновлення я задихнувся на наступному рівні. Якби не пасив Bounce, який наносить багаторазові удари по ворогах на близькій відстані, я б тут і помер. Ох, це було цікаво!!
Переглянути оригінал
  • Нагородити
  • Прокоментувати
  • Репост
  • Поділіться
Рідко хто згадує про це, але я вважаю, що той, хто придумав цю неймовірну індустрію мозкових соку після запуску CAMBRIA, дійсно крутий.
Він закарбовує у мозку щасливий комплект із напруженням під час запуску та винагороди.
Я вважаю, що саме такі дрібні сценічні ефекти змінюють обличчя гри.
Переглянути оригінал
  • Нагородити
  • Прокоментувати
  • Репост
  • Поділіться
Чому між геймерами постійно виникають безглузді конфлікти?
Мабуть, тому що вони не грають у той самий ігровий проект.
Навіть у одній ігровій назві можуть бути різні фракції:
«Сила та бажання домінувати»
• Фанати донатів, що вважають себе крутішими
• Фанати ефективності
• Серйозні гравці
• Дослідники мета
«Бажання колекціонувати та накопичувати»
• Колекціонери досягнень
• Ті, хто заповнює енциклопедію
• Колекціонери скінів
Переглянути оригінал
  • Нагородити
  • Прокоментувати
  • Репост
  • Поділіться
Через таких людей, мабуть, ефективно впроваджувати до гри досягнення, які зовсім не мають відношення до основної історії. Мені зовсім не потрібні досягнення, яких просто так не можна отримати під час звичайної гри.
Переглянути оригінал
  • Нагородити
  • Прокоментувати
  • Репост
  • Поділіться
Оновлення алгоритму X останнім часом дуже суттєво змінило свою суть, тому ділюся цим.
Ті, хто не любить читати довгі тексти, все зрозуміють, переглянувши останнє зображення.
Якщо коротко і дуже зрозуміло підсумувати:
Раніше: сильні хакі
Зараз: сильний людський елемент.
Якщо коротко і дуже просто підсумувати оновлення, опубліковане на GitHub, то це ✅ стало сильнішим.
Переглянути оригінал
  • Нагородити
  • Прокоментувати
  • Репост
  • Поділіться
  • Закріплено