5月30日 повідомлення, Oasys оголосила, що з 30 травня о 20:00 за японським часом буде оголошена нова дорожня карта технології Oasys. Ця дорожня карта спрямована на забезпечення послідовності гральних активів для вирішення проблеми втрати гральних активів після завершення гри, досягаючи різноманітності L2 взаємодії на рівні протоколу та надаючи набір інструментів для підтримки самостійного розвитку розробників ігор. Конкретні плани такі:
1. Доступність даних застосунку Через переміщення "ігрових активів" з другого рівня на перший рівень, користувачів цифрових активів робиться постійним. 2. Взаємодія Layer2 Введення крос-ланцюгового моста, стандартного формату даних та інтерфейсу програмування додатків для забезпечення плавного переміщення активів та даних між різними рівнями 2. 3. Масштабованість екосистеми Використання набору розробника Oasys Verse Developer Kit (Oasys VDK) для прискорення розробки на платформі Layer2 Builder.
Контент має виключно довідковий характер і не є запрошенням до участі або пропозицією. Інвестиційні, податкові чи юридичні консультації не надаються. Перегляньте Відмову від відповідальності , щоб дізнатися більше про ризики.
5月30日 повідомлення, Oasys оголосила, що з 30 травня о 20:00 за японським часом буде оголошена нова дорожня карта технології Oasys. Ця дорожня карта спрямована на забезпечення послідовності гральних активів для вирішення проблеми втрати гральних активів після завершення гри, досягаючи різноманітності L2 взаємодії на рівні протоколу та надаючи набір інструментів для підтримки самостійного розвитку розробників ігор. Конкретні плани такі:
1. Доступність даних застосунку
Через переміщення "ігрових активів" з другого рівня на перший рівень, користувачів цифрових активів робиться постійним.
2. Взаємодія Layer2
Введення крос-ланцюгового моста, стандартного формату даних та інтерфейсу програмування додатків для забезпечення плавного переміщення активів та даних між різними рівнями 2.
3. Масштабованість екосистеми
Використання набору розробника Oasys Verse Developer Kit (Oasys VDK) для прискорення розробки на платформі Layer2 Builder.