Щойно закінчив(ла) перекладати дані про випуски одного chain game, трохи є відчуття. Інфляція — це така штука: проєктна сторона на словах каже «стабільно/сталo», а на практиці дивишся — щодня випуски виростають горою, а споживання таке, ніби зубна паста видавлюється крапля за краплею. Коли ліквідність у пулі стискається, ціна одразу падає, а гравці біжать швидше за кролика. Сказати по-чесному, справа не в тому, що геймплей не такий — економічна модель з самого початку закладена з хворобою. Останнім часом у чаті постійно ходять чутки про скріншоти різного роду стабільних монет, що «відв’язуються» від прив’язки — і це той самий смак: коли довіра розсипається, підуть втрати й відбудеться видача готівки/викупу, і ніхто не хоче бути останнім, хто «підхопить» пакет.



Я найбільше боюся не програти, а втратити контроль. Тому зараз, незалежно від того, у що граю, спершу окреслюю лінію стоп-лоссу, а розмір позиції задаю так, щоб відчувався чіткий коридор/межа. І chain game, і протоколи — краще хай повільніше, ніж дозволити емоціям згорнути капітал.
Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
  • Нагородити
  • Прокоментувати
  • Репост
  • Поділіться
Прокоментувати
Додати коментар
Додати коментар
Немає коментарів
  • Закріплено