链游-економіка справді надто показова: по суті, модель інфляції так і не була продумана. У грі швидкість випуску токенів така, ніби це друкарський верстат. А що на стороні витрат? Є лише кілька міні-ігор або просте стейкінґ — і ніякого реального замкненого циклу. Поспостерігавши деякий час, стало схоже на ті пули, що працюють на простому майнінгу з використанням обчислювальної потужності: після того як рівень випуску виходить занадто високим, власники токенів обвалюють ринок швидше за всіх. Коефіцієнт застави одразу різко падає, а врешті-решт на ланцюжку набиваються ліквідації. Протягом цього часу був один адрес із початком на 0x, який так і не відкликав стейкінґ — і врешті-решт його буквально пробило. Нещодавно, коли вийшло оновлення основного ланцюга, всі гадали, чи перенесуться проєкти екосистеми, але якщо економічну модель лінк-гри не змінити першою справою, перенесення на якийсь інший рівень буде марним. У всякому разі, я не зв’язуюся з такими схемами: висока емісія — низьке споживання. Ефективність капіталу цінується за баланс, а не за те, хто майнить швидше. По суті, стан самої гри — це лише один шар.

Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
  • Нагородити
  • Прокоментувати
  • Репост
  • Поділіться
Прокоментувати
Додати коментар
Додати коментар
Немає коментарів
  • Закріплено