Чесно кажучи, кожного разу, коли бачу слова «доступність даних», «сортування», «остаточність», у мене перша реакція — від головного болю. Але потім з’ясувалося: не лякайся цих абстрактних термінів, це насправді процес нашої мозаїки з вітражним вікном. Подумай сам: у тебе купа уламків вітражу (транзакційні дані), їх треба спочатку зробити так, щоб усі могли бачити ці уламки (доступність даних, DA), інакше ніхто не зможе грати разом. А хто тоді складе ці уламки в якийсь візерунок? Сортировальник — це саме той, хто вирішує «куди спочатку ставити шматок скла», він визначає порядок і ритм; доказ роботи (або інший консенсус) — це останній крок, коли підтверджують, що скло «клацнуло» й стало на місце, вітраж повністю зібраний. Оце й є остаточність: якщо щось змінити — усе знову розіб’ється й доведеться починати спочатку. Нещодавно дивився, як старі гравці там умовляють новачків не брати останній етап естафети… ну чесно кажучи, найстрашніше в складанні вітражу — в кінці виявити, що в тебе в руках шматок фальшивого скла: він виглядає яскраво й привабливо, але варто торкнутися — і тріскає. В загальному, модульність — це якраз спосіб розставити всі ці уламки по своїх місцях і скласти їх докупи, щоб світло могло проходити крізь. На цьому все.

Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
  • Нагородити
  • Прокоментувати
  • Репост
  • Поділіться
Прокоментувати
Додати коментар
Додати коментар
Немає коментарів
  • Закріплено