Міжланцюгові повідомлення, якщо сказати просто, — це розпакування «сліпих коробок» довірчого ланцюга. Принцип IBC теоретично виглядає чисто: з обох боків кожен запускає легкі клієнти для перевірки заголовків, і не потрібно жодних додаткових сторонніх третіх осіб. Але в реальному житті чи наважишся ти повністю довіряти тому, що validator set завжди буде чесним? А якщо станеться реорганізація або станеться таймаут і гроші не буде відшкодовано, коли ти захочеш вручну подати заперечення у вигляді доказу, gas уже може бути підхоплений ботами. Останнім часом на рівні модульних DA кипить гаряча дискусія: розробники бачать нові ігрові механіки й аж надихаються, але користувачі відчувають лише те, що з’явився ще один посередник, якого не зрозуміти. Загалом, перед тим як я перекидаю активи через міст, я звик спочатку переглядати найсвіжіший темп пакування цільового ланцюга: якщо впродовж кількох блоків поспіль він заповнений під зав’язку, у голові одразу «клац» і стає тривожно. Занадто багато людей думають лише про те, чи зможуть активи дійти на той бік, і не дивляться на ту купу витрат на консенсус, яку потрібно підтримувати в проміжних легких клієнтах. Я теж у шоці.

Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
  • Нагородити
  • Прокоментувати
  • Репост
  • Поділіться
Прокоментувати
Додати коментар
Додати коментар
Немає коментарів
  • Закріплено