Сьогодні знову натрапив на проблему з даними: TVL на Dashboard раптом підстрибнув, ледь не подумав, що ланцюг упав. Потім розібрався — це виявилося обмеженням RPC за пропускною здатністю: з боку нод не вчасно прийшли відповіді, індексація Subgraph теж трохи запізнилась, і дані застрягли на місці. Воно отямилась лише через кілька хвилин. Скажімо прямо: зараз дані DApp надто залежать від цих проміжних рівнів — і щойно трапляється throttling RPC або затримка оновлення Subgraph, на фронтенді з’являються провали.



Якщо в іграх на блокчейні використовувати такі самі дані, то економічна модель розвалиться ще швидше — інфляція, студії “накручують” обсяги, спіраль ціни монети: кожен етап підсилює ефект разом із відставанням даних, досить іронічно.

Зрештою, я звик. Перед тим як робити арбітраж, завжди спершу дивлюся на затримку RPC — або це талант, або звичка, вироблена роками. Коли дані ненадійні, краще почекати, ніж покладатися на ті дрібні везіння.
Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
  • Нагородити
  • Прокоментувати
  • Репост
  • Поділіться
Прокоментувати
Додати коментар
Додати коментар
Немає коментарів
  • Закріплено