Щойно побачив дані з пулу в ігровому ланцюжку (chain game): швидкість випуску майже в 3 рази вища за швидкість знищення, а інфляція вже майже відкачала базовий пул до дна. Скажімо прямо: така економічна модель — це парі в тому, хто підхопить естафету останнім; не доля, а ймовірність. Ти ніколи не знаєш, коли пул раптом обвалиться, але ти знаєш, що з великою ймовірністю він обвалиться. Раніше, коли я грав у такі проєкти, усе думав: «Цього разу інакше». Після розбору виявляється, що насправді все так само: відрізняються лише момент часу й швидкість реакції. Нещодавно після апгрейду однієї публічної мережі всі знову гадали, чи мігруватимуть екосистемні проєкти. Насправді ж перехід на інший ланцюг — це просто зміна місця, щоб продовжити «накручування»; головне все одно — чи зможуть урівноважитися випуск і споживання. Я вважаю, що якщо хтось і наважиться відкрити дозволи для мультипідписів (multisig) або зробити їх апгрейдними, то спершу підрахуйте все за ймовірністю, перш ніж щось робити.

Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
  • Нагородити
  • Прокоментувати
  • Репост
  • Поділіться
Прокоментувати
Додати коментар
Додати коментар
Немає коментарів
  • Закріплено