Останнім часом, розглядаючи економічні моделі в геймінгах (链游), я все більше відчуваю, що інфляція та випуск/видобуток — це ніби «тепла вода й варена жаба». Багато проєктів на старті використовують високі показники випуску, щоб привабити користувачів: басейн виглядає досить ліквідним, але весь випуск потім викидають у продажі, не прив’язуючи його до боку споживання (витрат). Тож коли приходить інфляція — все це перетворюється на лавину. Якщо сказати прямо, швидкий випуск не дорівнює здоров’ю екосистеми: користувачі видобувають і тікають, і в басейні зрештою лишається порожній корпус.



Соціальний майнінг і токени для фанатів зараз теж дуже популярні — роблять «увагу як видобуток», але мені все одно здається, що це трохи сумнівно. Чи може увага підтримувати стабільну цінність? Коли обсяг торгів падає, токенів «бетоном»/цінником б’ють швидше за всіх. Відчуття таке, ніби це все та сама система, лише з «заміною бульйону» — той самий принцип, інший фасад. Загалом, коли я зараз дивлюся на таке, я нагадую собі: я сприймаю простоту як пастку.

Довгостроковість, ну що ж: спершу поспостерігай, потім заходь, не дай короткостроковій віддачі (проценту випуску) збити тебе з пантелику.
Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
  • Нагородити
  • Прокоментувати
  • Репост
  • Поділіться
Прокоментувати
Додати коментар
Додати коментар
Немає коментарів
  • Закріплено