Я щойно натрапив на старий пул одного геймфай-ланцюжка. Зайшов — а там швидкість випуску винагород така, ніби друкарський верстат працює. Але ліквідність у пулі вже майже повністю висохла, рікою не назовеш. 😅 Інфляція — це справді як повільне варіння жаби у теплій воді: гравці щодня “б’ють монети” й відчувають кайф, а в результаті винагороди стає все більше, покупці стають усе хитрішими, і зрештою ціна летить униз, лишаються тільки купа зітхань “чому я тоді не втік”.



Тим часом на макрорівні очікування щодо зниження ставок крутяться туди-сюди: індекс долара й ризикові активи ростуть і падають разом, тож усі стають ще обережнішими — краще тримати гроші в кулаці, ніж ставити на “наступний хіт”. Тому щоб геймфай-ланцюжок продовжив жити, одних обіцянок на папері недостатньо — треба реально врівноважити випуск і споживання, інакше навіть якщо історія звучить дуже привабливо, пул не витримає.

Смішно те, що деякі розробники проєктів досі вважають, ніби вони можуть нескінченно “продовжувати життя” завдяки “б’ятому заробітку”. А в підсумку навіть гравці починають підколювати: “Ця гра — щоб я працював на неї, чи щоб я був найманим працівником цієї гри?” Обурює, але якщо подумати, то й справді кумедно.
Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
  • Нагородити
  • Прокоментувати
  • Репост
  • Поділіться
Прокоментувати
Додати коментар
Додати коментар
Немає коментарів
  • Закріплено