Протягом останніх кількох тижнів я витратив значний час на вивчення ландшафту Physical AI. Одне стало дедалі очевиднішим: індустрії не бракує блискучих робототехнічних компаній, їй бракує робочого процесу, який об'єднує все.


Візьмімо, наприклад, #NVIDIA Isaac. Він став однією з найпотужніших доступних платформ для симуляції робототехніки, що дозволяє розробникам тренувати складні політики у фотореалістичних середовищах. Проте створення цих середовищ досі вимагає значних інженерних зусиль, експертизи в CAD та ретельного конструювання сцен, перш ніж тренування взагалі може розпочатися.
#MuJoCo залишається одним із найнадійніших фізичних двигунів у галузі, широко використовуваним у робототехнічних дослідженнях завдяки своїй точності та продуктивності. Але MuJoCo не призначений для генерації середовищ із природної мови чи автоматизації створення робототехнічних світів — він чудово працює із симуляцією, а не з генерацією контенту.
Компанії, як-от Figure AI, Boston Dynamics та Agility Robotics, досягли надзвичайного прогресу в апаратному забезпеченні роботів, локомоції та реальній автономії. Їхній фокус був спрямований на виробництво дедалі потужніших машин, здатних працювати поза лабораторією.
Потім є організації, такі як Google DeepMind, Skild AI та Physical Intelligence, які розширюють межі фундаментальних моделей роботів та інтелекту загального призначення. Їхні дослідження продовжують розширювати те, що роботи можуть розуміти та виконувати; кожна організація просуває різну частину пазлу.
Те, що привернуло мою увагу під час дослідження @StrikeRobot_ai, не було спробою замінити ці технології. Це були зусилля з їхнього поєднання.
Замість того щоб розглядати симуляцію, міркування #AI, генерацію активів, фізику, навчання робототехніки, розгортання та збір даних як ізольовані робочі процеси, StrikeRobot будує архітектуру, де кожен компонент живить наступний.
→ Природна мова стає готовими до симуляції активами через Venice AI.
→ Фізику обробляє MuJoCo.
→ Навчання інтегрується з NVIDIA Isaac Sim та Isaac Lab.
→ Отримання активів прискорюється через Qdrant.
→ Інфраструктура даних зміцнюється завдяки партнерам, як-от Reppo та Motoniq.
→ Співпраця з реальними роботами розширюється через Orboh, тоді як зростання екосистеми підтримується Eastworld Labs та Virtuals Protocol.
Розглянуті окремо, жодна з цих технологій не є новою, але розглянуті як узгоджений конвеєр, вони вирішують одну з найбільших практичних проблем робототехніки: скорочення часу та складності, необхідних для переходу від ідеї до робота, якого можна навчити, протестувати та зрештою розгорнути.
Чи досягне StrikeRobot успіху в кінцевому підсумку, залежатиме від виконання, впровадження та подальшого технічного прогресу. Але я думаю, що вони ставлять важливе питання:
𝙒𝙝𝙖𝙩 𝙞𝙛 𝙩𝙝𝙚 𝙇𝙞𝙢𝙞𝙩𝙖𝙩𝙞𝙤𝙣 𝙞𝙣 𝙋𝙝𝙮𝙨𝙞𝙘𝙖𝙡 𝘼𝙄 𝙞𝙨𝙣'𝙩 𝙧𝙤𝙗𝙤𝙩 𝙞𝙣𝙩𝙚𝙡𝙡𝙞𝙜𝙚𝙣𝙘𝙚 𝙞𝙩𝙨𝙚𝙡𝙛 𝙗𝙪𝙩 𝙩𝙝𝙚 𝙙𝙞𝙨𝙘𝙤𝙣𝙣𝙚𝙘𝙩𝙚𝙙 𝙩𝙤𝙤𝙡𝙞𝙣𝙜 𝙙𝙚𝙫𝙚𝙡𝙤𝙥𝙚𝙧𝙨 𝙝𝙖𝙫𝙚 𝙝𝙖𝙙 𝙩𝙤 𝙬𝙤𝙧𝙠 𝙬𝙞𝙩𝙝 𝙛𝙤𝙧 𝙮𝙚𝙖𝙧𝙨?
Якщо це питання приведе до значущої відповіді, воно може спростити розробку робототехніки для дослідників, підприємств та розробників. І це проблема, на яку варто звернути увагу.
NVDA-0,70%
VIRTUAL3,42%
Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
  • Нагородити
  • Прокоментувати
  • Репост
  • Поділіться
Прокоментувати
Додати коментар
Додати коментар
Немає коментарів
  • Закріплено