Xbox оголосив про скорочення 20% штату, що зачіпає 3200 осіб, керівництво Microsoft попереджає: зміни в інших бізнес-підрозділах вже на підході.

robot
Генерація анотацій у процесі

Мікрософт ігровий бізнес переживає найбільше стратегічне коригування за останні роки.

За даними Bloomberg від 6 липня, Xbox, що належить Microsoft, оголосив про запуск стратегічної реструктуризації, плануючи скоротити близько 3200 співробітників, що становить 20% від загальної кількості працівників, а також одночасно відокремити п'ять студій розробки ігор. Це коригування спрямоване на зниження витрат та концентрацію ресурсів на основних напрямках діяльності. Генеральний директор Xbox Asha Sharma відверто заявив: "Наш бізнес зараз не є здоровим".

Це коригування також є важливою частиною загальної програми Microsoft зі зниження витрат та підвищення ефективності. Крім Xbox, відділи продажів та інші також скоротять близько 3200 посад, загальне скорочення в двох відділах складе близько 6400 осіб, що становить менше 3% від 228 000 співробітників Microsoft у всьому світі. У той же час вище керівництво Microsoft подає чіткіший сигнал: з продовженням розширення інвестицій у сферу AI, більше бізнес-підрозділів у майбутньому зіткнуться з подібною реструктуризацією.

Прибутковість Xbox значно нижча за конкурентів, починається скорочення та реструктуризація

Asha Sharma, який став генеральним директором Xbox у лютому цього року, отримав бізнес, що стикається з уповільненням зростання та тиском на прибутковість.

У листі до співробітників у понеділок він зазначив, що рентабельність Xbox в даний час у 3-10 разів нижча, ніж у конкурентів, компанія повинна перерозподілити ресурси та зосередити кошти на продуктах з більшим масштабом, кінцевою метою є збільшення кількості щоденних активних гравців Xbox до 1 мільярда.

Раніше Sharma у внутрішній пам'ятці повідомив, що "відповідальна рентабельність", яка використовується в Xbox для вимірювання прибутковості, впала лише до 3%, а дохід також значно знизився. "Такий стан не може продовжуватися".

Хоча Microsoft останніми роками продовжує збільшувати інвестиції в ігровий бізнес, включаючи придбання Activision Blizzard у 2023 році за 69 мільярдів доларів, Xbox так і не зміг створити стабільну здатність випускати хітові ігри, продажі консолей залишаються слабкими, а зростання підписки Game Pass поступово сповільнюється. За даними Sharma, Xbox втрачає 64 центи на кожен вкладений долар у типовому році.

Це скорочення буде проводитися поетапно, з яких близько 1600 осіб звільнять негайно на цьому тижні, а решта посад будуть скорочені протягом наступних 12 місяців, що торкнеться майже всіх бізнес-підрозділів Xbox.

П'ять студій відокремлюються, Xbox повертається до стратегії основних IP

Крім скорочення, Microsoft також значно скоригує систему ігрових студій.

Серед них, Ninja Theory (Hellblade) та Undead Labs (State of Decay) будуть продані, конкретні покупці поки не оголошені, але обидві сторони продовжать співпрацювати над завершенням вже запущених проектів, таких як Senua та State of Decay 3.

Double Fine (Psychonauts) та Compulsion Games (South of Midnight) повернуться під контроль засновників. Microsoft надасть перехідне фінансування та збереже за двома компаніями існуючі права інтелектуальної власності та активи ігрових прав.

Arkane Studios (Blade), розташована в Ліоні, Франція, розпочне стратегічну оцінку для вивчення продажу або інших варіантів відокремлення. Через вимоги французького трудового законодавства відповідні процедури, ймовірно, займуть значно більше часу, ніж для інших студій.

Вищезазначені п'ять студій були придбані за часів попереднього керівника Xbox Філа Спенсера. Тоді Microsoft сподівалася за допомогою постійного розширення контенту першої сторони стимулювати зростання підписки Game Pass, але ця стратегія зрештою не виправдала очікувань.

У той же час ZeniMax також проведе внутрішню реструктуризацію, майбутні ресурси будуть зосереджені на основних IP, таких як Fallout, The Elder Scrolls, Doom, Quake та Wolfenstein.

Капітальні витрати на AI продовжують розширюватися, Microsoft анонсує більше відділів до коригування

За реструктуризацією Xbox стоїть більший контекст постійного виділення ресурсів Microsoft на AI.

Як одна з найбільших світових компаній-розробників програмного забезпечення, Microsoft останніми роками продовжує збільшувати інвестиції в AI-інфраструктуру, масштабно будувати центри обробки даних, капітальні витрати постійно зростають, що також змушує компанію постійно скорочувати витрати на непрофільні напрямки. Минулого року Microsoft вже провів два раунди скорочень, загалом зачепивши близько 15 000 посад.

Головний HR-директор Microsoft Amy Coleman у внутрішній пам'ятці зазначила, що поточне коригування викликане фундаментальними змінами в методах розробки продуктів та потребах клієнтів, і поточна організаційна перебудова є лише початком. Вона сказала:

"Ми все ще перебуваємо на ранніх етапах цієї трансформації, у майбутньому буде більше змін, інші бізнес-підрозділи компанії також потребуватимуть подібних коригувань."

Sharma наголосив, що ця реструктуризація не призведе до скасування жодного вже оголошеного ігрового проекту, Microsoft продовжить збільшувати інвестиції в такі флагманські продукти, як Minecraft, одночасно додатково скорочуючи рівні управління та підвищуючи ефективність управління студіями. Він зазначив, що це коригування не означає скорочення Xbox, а навпаки, спрямоване на повернення бізнесу на траєкторію сталого зростання, "ці зміни призначені для більшого майбутнього Xbox, а не меншого".

Попередження про ризики та застереження щодо відповідальності

        На ринку існують ризики, інвестиції мають бути обережними. Ця стаття не є персональною інвестиційною рекомендацією і не враховує особливі інвестиційні цілі, фінансовий стан або потреби окремого користувача. Користувачі повинні враховувати, чи відповідають будь-які думки, поради або висновки в цій статті їхній конкретній ситуації. Інвестиції на основі цього здійснюються на власний ризик.
Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
  • Нагородити
  • Прокоментувати
  • Репост
  • Поділіться
Прокоментувати
Додати коментар
Додати коментар
Немає коментарів
  • Закріплено