Керівник дизайну продукту Google AI Studio використовує нативний порт Command & Conquer: Generals від Claude Fable5.

За даними моніторингу Beating, керівник продукту та дизайну Google AI Studio Ammaar Reshi нещодавно успішно портував класичну стратегію в реальному часі 2003 року «Command & Conquer: Generals — Zero Hour» на платформи Mac, iPhone та iPad. Проєкт працює не через емулятор або хмарний ігровий сервіс, а шляхом перекомпіляції оригінального ігрового рушія під архітектуру ARM64 сучасних чипів Apple.

Reshi повідомив, що цю складну роботу з портування було виконано за допомогою новітньої великої моделі Claude Fable 5 від Anthropic. Раніше старіша модель Opus 4.8 намагалася це зробити, але зазнала невдачі. Fable 5 допомогла йому перебудувати ігровий рушій, вирішити проблеми суворої файлової системи iOS-пісочниці та обмежень пам'яті, а також налаштувати логіку керування сенсорним екраном, яка включає перетягування двома пальцями, масштабування та вибір юнітів. Що стосується графічного рендерингу, проєкт використовує технології DXVK та MoltenVK для перекладу оригінального графічного конвеєра DirectX 8 на Metal API від Apple.

Наразі код відкритий на GitHub. Через авторські права репозиторій не містить ресурсів самої гри — гравцям знадобиться оригінальний файл гри (наприклад, версія з Steam) для запуску. Однак портована версія гри споживає багато пам'яті, і на iPad з низьким об'ємом пам'яті вона може нестабільно працювати (вилітати).

Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
  • Нагородити
  • Прокоментувати
  • Репост
  • Поділіться
Прокоментувати
Додати коментар
Додати коментар
Немає коментарів
  • Закріплено