Нещодавно знову натрапив на кілька пулів у ланцюгових іграх, спочатку виглядало досить шумно, а потім наче повітряний міхур почав здуватися. Кажучи просто, виробництво занадто велике, споживання занадто слабке, монети безперервно виходять назовні, попит не встигає, коли приходить інфляція, старі гравці залишаються лише з «швидко продати», нові гравці бояться заходити, і навіть великий пул не витримає. Оператори ще кричать «додайте бонусів», але насправді вони просто використовують вищий рівень виробництва для продовження життя, що лише прискорює занепад.



Між тим, я подумав про те, що зараз у Layer2 щодня порівнюють TPS, витрати, субсидії, і сварки йдуть досить голосно, але якщо субсидії дають лише тим, хто швидко знімає і йде, то логіка схожа: короткострокові дані гарні, а довгостроково — борг.

Зараз я дивлюся на ланцюгові ігри, спершу звертаю увагу на «куди йде виробництво для споживання», без чітких сценаріїв споживання не торкаюся, краще менше шансів. В кінці я зрозумів не техніки, а те, що спершу потрібно дивитися, чи система може бути самодостатньою.
Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
  • Нагородити
  • Прокоментувати
  • Репост
  • Поділіться
Прокоментувати
Додати коментар
Додати коментар
Немає коментарів
  • Закріплено