Holoearth збанкрутував! Спалили 3,2 мільярди ієн, чому метавсесвіт VTuber все ще не може запрацювати

Японський гігант VTuber Hololive материнська компанія Cover оголосила про закриття метавсесвітньої платформи «Holoearth» та визнала збитки приблизно у 3,2 мільярда ієн. У цій статті буде досліджено цю витратну на проекту, що закінчився провалом, причини.

Holoearth незабаром закриється, метавсесвіт VTuber зазнав поразки

Японський гігант VTuber Hololive, материнська компанія Cover, учора (14/5) несподівано оголосила, що її метавсесвітня платформа «Holoearth» припинить роботу 28 червня, а у найновішому фінансовому звіті було визнано особливі збитки у розмірі 3,199 мільярда ієн, що викликало гарячі обговорення серед фанатів у Тайвані, Японії та інших країнах.

У цій статті ми ознайомимо читачів з історією розвитку «Holoearth», узагальнимо офіційні заяви Cover та обговорення гравців, досліджуючи причини провалу цього витратного проекту.

Holoearth почався під час буму метавсесвіту

Останні роки, як новий тип YouTuber, VTuber швидко вийшли з нішевої аудиторії у масову свідомість, маючи 47 каналів і загальну кількість підписників понад 63 мільйони. Hololive — це одна з найвідоміших компаній у галузі VTuber.

Джерело: VTuber Ranking

З урахуванням великої бази фанатів, Cover у 2021 році оголосила про проект «Holoearth», а у квітні 2025 року випустила його офіційну версію.

«Holoearth» — це метавсесвітній проект на основі всесвіту Hololive, що пропонує багатогранні ігри, такі як пісочниця, виживання та метавсесвітні концерти. Гравці можуть спілкуватися у віртуальній залі, досліджувати разом з VTuber та іншими гравцями.

  • **Пов’язані статті:**Офіційний запуск Holoearth! Як грати та заробляти? Огляд ігрових механік та особливостей

Генеральний директор Cover, Ягого Юґо (псевдонім: Yagoo), заявив, що сподівається створити унікальний простір для спілкування через «Holoearth». Тоді мета Cover — глибоко поєднати метавсесвіт із культурою VTuber і створити високий дохід через продаж квитків на концерти та віртуальні предмети.

Джерело: Cover

Причини провалу Holoearth — через надмірну кількість елементів?

Хоча спочатку був великий оптимізм, але після запуску «Holoearth» проект зійшов з арени всього за рік.

Щодо причин провалу «Holoearth», Ягого Юґо зізнався на прес-конференції, що команда додала до проекту стрімінги та ігри, що призвело до надмірної кількості елементів і поганої роботи функцій. Це не лише обтяжило VTuber, але й не дозволило ефективно використати IP.

Після визнання збитків у майже 32 мільярди ієн, керівництво вирішило повернути частину зарплат. Однак технології створення віртуальних образів і 3D-моделювання, накопичені під час розробки «Holoearth», будуть інтегровані у поточний напрямок трансляцій, щоб зміцнити основний бізнес.

Крім того, Cover оголосила про майбутню стратегію, включаючи новий проект «mekPark», що базується на системі стажування для пошуку нових талантів, щоб зміцнити кадрову базу та управлінські можливості.

Джерело: Cover

Користувачі PTT назвали причину, через яку Holoearth — наче напівготовий продукт

Новина про закриття «Holoearth» викликала гарячі обговорення у тайванських та японських спільнотах.

На форумі PTT у розділі Xisha, тайванські користувачі вважають, що ігровий контент недостатньо привабливий, що пов’язано з відсутністю досвіду Cover у розробці ігор.

Гравці зазначають, що «Holoearth» має елементи будівництва та бою, але ігровий досвід — напівфабрикат. Вони очікували багатих сюжетів для членів Hololive, але у фінальній версії бракує характерних рис Hololive, а також погана стабільність з’єднання.

«Holoearth» у порівнянні з іншою ігровою платформою «Holo Indie», яка випускає ігри, створені фанатами, що дозволяє комерційний продаж. Це сприяє розширенню впливу Hololive IP через взаємовигідну співпрацю з розробниками фан-ігор.

Джерело: Steam

Хоча ці фан-ігри «Holo Indie» не є високоякісними AAA-проектами, вже створено 61 гра, і завдяки активним трансляціям VTuber деякі з них мають мільйонні завантаження. Це показує, що навіть з обмеженими технічними можливостями, правильне використання членів може залучити фанатів.

Провал Holoearth доводить, що метавсесвіт ще занадто рано

На мою думку, провал «Holoearth» — це відображення того, що концепція метавсесвіту ще занадто рано.

Meta витратила великі гроші на VR і гарнітури, але «Horizon Worlds» має посередню графіку і поступається сучасним іграм; «Holoearth» показала переваги у створенні віртуальних концертів VTuber, але не змогла приховати слабкі сторони або порожнечу контенту.

Проект «Holoearth» був анонсований під час буму метавсесвіту та NFT-земель, але до 2025 року ринок вже змінив напрямок, і навіть зараз Марк Цукерберг хоче закрити VR-версію «Horizon Worlds» (хоча пізніше відмовився через опір гравців). Технічний рівень ще не досяг потрібного рівня, а після пандемії бажання до соціального спілкування повернулося до попередніх рівнів, що ще раз доводить, що метавсесвіт для людства — ще занадто рано.

Зараз, як публічна компанія, Cover має прийняти реальність. Попит на індустрію VTuber, що був під час пандемії, вже зменшується.

Hololive вже зазнала значних кадрових змін: втрати Gawr Gura, 湊あくあ, 沙花叉クロヱ, 紫咲シオン та інших зірок, а нещодавно було оголошено про скорочення підтримки чоловічого гурту «Holostars». Це час, коли закриття «Holoearth» — хороша можливість для Cover зосередитися на основних трансляціях VTuber.

Додаткове читання:
Перший у Hololive! Хоші Міке з’явилася на обкладинці японського журналу Forbes, оцінка ринку VTuber — понад тисячу мільярдів ієн

Крипто-роботи цікавляться VTuber? IRyS стала жертвою вторинних авторських прав, вона скаржиться на трансляції та безвихідь

METAX-0,54%
HOLO-0,88%
VR-0,41%
Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
  • Нагородити
  • Прокоментувати
  • Репост
  • Поділіться
Прокоментувати
Додати коментар
Додати коментар
Немає коментарів
  • Закріплено