Ігри в ланцюжку програли реальності, Web3 не вірить у мрії

Автор: Chloe, ChainCatcher

Останнім часом президент Solana Foundation Lily Liu у Твіттері заявила, що «ігри на блокчейні не повернуться», і зазначила, що блокчейн-ігри вже мертві.

Її висновки базуються на публікації Polymarket: «Meta Марка Цукерберга після витрат у 800 мільярдів доларів поступово відмовляється від візії метавсесвіту». Хоча стратегія Meta прямо не стосується блокчейну або криптоактивів, її підхід дуже нагадує майбутнє, яке описували Web3-ігри останні кілька років: віртуальні світи, право власності на цифрові активи, занурювальні онлайн-економіки.

Навіть найбагатші гравці виходять з гри, і раніше блокчейн-ігри вважалися найперспективнішою «зброєю» для прориву у криптоіндустрії, але чи не настав час їхнього занепаду?

Повний крах сегменту: чи закриваються проєкти на блокчейні?

Минулого серпня Proof of Play опублікувала повідомлення, яке нагадувало сповідь перед ринком: їхня гра-пригодницький RPG «Pirate Nation» закриється протягом 30 днів. Два окремі блокчейни були виведені з ладу, токени стали нульовими, а спільнота гравців могла лише знищити активи, щоб отримати так званий «сертифікат», який, можливо, колись стане у пригоді, але швидше за все — ні. Ця студія ще два роки тому зібрала 33 мільйони доларів і обіцяла створити майбутнє блокчейн-ігор.

Після оголошення ціна PIRATE за кілька днів впала на 92%. Співзасновник Adam Fern зізнався: «Закрити Pirate Nation — одне з найважчих рішень у моєму житті. Але правда в тому, що вона ніколи не стане проривною масовою грою».

Pirate Nation — не єдиний приклад, це лише невелика частина колапсу сегменту у 2025 році.

Розглянемо список блокчейн-ігор, які минулого року оголосили про закриття. Ethereum-гра Ember Sword, яка залучила 203 мільйони доларів через продаж NFT-земель, у травні минулого року повідомила про закриття через брак фінансування. Розробник Bright Star Studios прямо заявив, що грошей більше немає.

Третя особа шутер-гра «Nyan Heroes», побудована на Solana, яка була у списках бажань понад 250 тисяч ПК-гравців, також припинила роботу у травні минулого року через фінансовий крах, а її токен NYAN впав більш ніж на 99% від максимуму. Ethereum-гра «Symbiogenesis» від Square Enix, творців Final Fantasy, також завершилася у липні.

Ще у липні зникла MMORPG з офіційною ліцензією «The Walking Dead» від Gala Games. Механічна бойова гра на NFT «MetalCore» закрила сервери у березні і зникла з радарів — розробники тихо перейшли до створення нової гри на Steam, яка не має нічого спільного з блокчейном.

Найбільш обговорюваним останнім часом є проект «Wildcard», який після TGE у березні цього року досяг максимуму в 1,1 мільйона доларів ринкової капіталізації, але багато в чому викликав обурення спільноти через свою безвідповідальність і «м’який rug». За даними платформи RootData, «Wildcard» залучила 46 мільйонів доларів інвестицій під керівництвом Paradigm.

Засновник проекту Paul Bettner, який раніше брав участь у створенні відомих ігор «Words With Friends» і «Lucky’s Tale», тепер, навіть за підтримки провідних венчурних фондів і досвідчених геймдизайнерів, не може зупинити крах сегменту блокчейн-ігор.

Крім того, закриваються «Deadrop», «Blast Royale», «Mojo Melee», «Tokyo Beast», «OpenSeason», «Captain Tsubasa Rivals» — кожен із цих проєктів отримав мільйони або десятки мільйонів доларів інвестицій, зібрав безліч користувачів і обіцяв майбутнє, яке так і не настало.

Веб2-гравці хочуть хорошу гру, а Web3-гравці — лише прибутку

Більшість засновників мають реальний досвід у розробці ігор, і їхні плани щодо блокчейн-ігор під час залучення фінансування не були порожніми обіцянками. Чому ж у підсумку проєкти закриваються або повертаються до Web2?

«Web3-ігри ще до підтвердження потреб гравців вже створили цілі інвестиційні структури, що базуються на токенах і NFT», — кажуть. Іншими словами, ті, хто фінансує ці ігри, і ті, хто залишаються у грі, — це різні групи людей.

Коли під час розробки виявляється, що кількість гравців у мережі менша за очікувану, і вони більше орієнтовані на короткострокову спекуляцію, а ціна токенів падає, а витрати на розробку зростають, студії змушені закриватися або відмовлятися від блокчейну і повертатися до традиційного ринку. І в цьому процесі перші інвестори та власники NFT платять найвищу ціну.

Прикладом є фермерська гра «Moonfrost». Розробник Oxalis Games зібрав 6,5 мільйона доларів і провів понад рік кампанії Play-to-Airdrop, продавши 1833 NFT-коробки за 150 доларів кожна. У листопаді 2025 року команда оголосила про вихід із Web3 і повернення до платної ПК-версії на Steam без NFT, токенів і блокчейну.

Ще за день до цього CEO Ric Moore у відкритому виступі говорив про створення «повільної, але змістовної Web3-гри». Причина — «Web3-гравці хочуть заробляти, а Web2-гравці — просто хорошу гру». Вони витратили три роки і мільйони доларів, щоб зрозуміти справжні правила.

Звіт Blockchain Game Alliance (BGA) за 2025 рік підтвердив спад сегменту: інвестиції у блокчейн-ігри знизилися до приблизно 293 мільйонів доларів, що значно менше за 4 мільярди у 2021 і 10 мільярдів у 2022. DWF Labs назвали цей період «необхідним перезавантаженням». А найбільший наслідок провалу — криза довіри до сегменту.

Згідно з даними BGA, 36% опитаних вважають, що головна загроза — «шахрайство, обман або rug pull». Хоча більшість закриттів проєктів не були навмисним шахрайством, ззовні важко відрізнити «збір коштів, випуск токенів, банкрутство» від rug pull. «Ця галузь потребує справжніх розробників і справжніх гравців, які хочуть грати».

Інфраструктура і ринкові умови — переваги, стабільні монети і ШІ — нові можливості

Крах сегменту блокчейн-ігор не означає, що споживчі застосунки криптоіндустрії зникли. Згідно з даними BGA, 65,8% фахівців залишаються оптимістами на наступні 12 місяців, базуючись на реальних продуктах і стабільних доходах. Також великі обсяги переказів через стабільні монети і застосування ШІ зменшують витрати на розробку до мінімуму. Інфраструктура і ринкові умови ніколи не зникали, і з погляду багатьох розробників існує кілька можливих шляхів.

CEO NEXPACE Sunyoung Hwang у коментарі щодо «MapleStory Universe» висунув ключовий принцип: гаманці, Gas-фі, економіка токенів — це перешкоди для більшості гравців, а не переваги. Блокчейн має виконувати важливу роботу за лаштунками, наприклад, забезпечувати справжнє право власності на активи, стимулювати відкриту економіку, а гравці мають зосередитися лише на грі. «Якщо інфраструктура проникне у геймплей, дизайн гри зазнає невдачі».

CEO Animoca Brands Robby Yung і Christina Macedo з PLAY Network вважають, що єдине справжнє правило — це утримання. Дані D1, D7, D30 у консолях були важливими, у мобільних іграх — так само, і у Web3 — теж. Macedo зазначила, що стандартні показники для мобільних ігор — D1 35-45%, D7 15-25%, D30 5-10%, а більшість Web3-ігор цим не відповідають.

Співзасновник Yield Guild Games Gabby Dizon вважає, що причина провалу — «занадто довго вимірювали неправильні речі», зокрема застарілими показниками, такими як обсяг фінансування VC, ціна токенів і продаж NFT. Справжніми індикаторами є бажання гравців платити, бо вони бачать цінність у досвіді гри.

І нарешті — можливості стабільних монет і ШІ.

Згідно з даними BGA, понад четверта частина опитаних вважає стабільні монети ключем до успіху галузі. Вони більш дружні до нових користувачів, зрозуміліші і вже використовуються для призів у турнірах, внутрішніх нагород і міжнародних платежів. Sequence додатково зазначає, що розумні розробники зосереджуються на оплаті стабільними монетами, що забезпечує менші комісії, миттєву оплату і простіше розподіл прибутку.

ШІ також змінює структуру витрат. Simon Davis із Mighty Bear Games зазначає, що AI-орієнтовані команди створюють ігри у кілька разів дешевше і швидше за традиційні студії. Animoca Brands вважає, що у 2026 році ключовим стане розвиток на базі ШІ або з підтримкою ШІ, що радикально змінить економіку створення якісних ігор.

Ще не померла? Чи потрібне перезавантаження?

Головна проблема попереднього циклу блокчейн-ігор — у тому, що інвестиційна модель завжди йшла попереду підтвердження потреб гравців. Коли утримання не підтримує економіку токенів, а витрати на розробку зростають, проєкти закриваються або повертаються до Web2, а платниками залишаються ранні інвестори.

Але цей період також дав розробникам більш прагматичне розуміння: зробити гру, яка витримає перевірку традиційних показників, — і тоді вже дозволити блокчейну виконувати свою справжню роль.

Можливо, блокчейн-ігри ще не померли, як стверджує Lily Liu, але ринок дійсно прощається з ідеєю залучення користувачів через токени, що призводить до виснаження фінансування і повернення до Web2.

SOL6,05%
ETH1,5%
GALA17,02%
Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
  • Нагородити
  • Прокоментувати
  • Репост
  • Поділіться
Прокоментувати
Додати коментар
Додати коментар
Немає коментарів
  • Закріпити