Ф'ючерси
Сотні безстрокових контрактів
CFD
Золото
Одна платформа для світових активів
Опціони
Hot
Торгівля ванільними опціонами європейського зразка
Єдиний рахунок
Максимізуйте ефективність вашого капіталу
Демо торгівля
Вступ до ф'ючерсної торгівлі
Підготуйтеся до ф’ючерсної торгівлі
Ф'ючерсні події
Заробляйте, беручи участь в подіях
Демо торгівля
Використовуйте віртуальні кошти для безризикової торгівлі
Запуск
CandyDrop
Збирайте цукерки, щоб заробити аірдропи
Launchpool
Швидкий стейкінг, заробляйте нові токени
HODLer Airdrop
Утримуйте GT і отримуйте масові аірдропи безкоштовно
Pre-IPOs
Отримайте повний доступ до глобальних IPO акцій.
Alpha Поінти
Ончейн-торгівля та аірдропи
Ф'ючерсні бали
Заробляйте фʼючерсні бали та отримуйте аірдроп-винагороди
Інвестиції
Simple Earn
Заробляйте відсотки за допомогою неактивних токенів
Автоінвестування
Автоматичне інвестування на регулярній основі
Подвійні інвестиції
Прибуток від волатильності ринку
Soft Staking
Earn rewards with flexible staking
Криптопозика
0 Fees
Заставте одну криптовалюту, щоб позичити іншу
Центр кредитування
Єдиний центр кредитування
Центр багатства VIP
Преміальні плани зростання капіталу
Управління приватним капіталом
Розподіл преміальних активів
Квантовий фонд
Квантові стратегії найвищого рівня
Стейкінг
Стейкайте криптовалюту, щоб заробляти на продуктах PoS
Розумне кредитне плече
Кредитне плече без ліквідації
Випуск GUSD
Мінтинг GUSD для прибутку RWA
Акції
AI
Gate AI
Ваш універсальний AI-помічник для спілкування
Gate AI Bot
Використовуйте Gate AI безпосередньо у своєму соціальному додатку
GateClaw
Gate Блакитний Лобстер — готовий до використання
Gate for AI Agent
AI-інфраструктура, Gate MCP, Skills і CLI
Gate Skills Hub
Понад 10 000 навичок
Від офісу до трейдингу: універсальна база навичок для ефективнішої роботи з AI
GateRouter
Розумний вибір із понад 40 моделей ШІ, без додаткових витрат (0%)
Ігри в ланцюжку програли реальності, Web3 не вірить у мрії
Автор: Chloe, ChainCatcher
Останнім часом президент Solana Foundation Lily Liu у Твіттері заявила, що «ігри на блокчейні не повернуться», і зазначила, що блокчейн-ігри вже мертві.
Її висновки базуються на публікації Polymarket: «Meta Марка Цукерберга після витрат у 800 мільярдів доларів поступово відмовляється від візії метавсесвіту». Хоча стратегія Meta прямо не стосується блокчейну або криптоактивів, її підхід дуже нагадує майбутнє, яке описували Web3-ігри останні кілька років: віртуальні світи, право власності на цифрові активи, занурювальні онлайн-економіки.
Навіть найбагатші гравці виходять з гри, і раніше блокчейн-ігри вважалися найперспективнішою «зброєю» для прориву у криптоіндустрії, але чи не настав час їхнього занепаду?
Повний крах сегменту: чи закриваються проєкти на блокчейні?
Минулого серпня Proof of Play опублікувала повідомлення, яке нагадувало сповідь перед ринком: їхня гра-пригодницький RPG «Pirate Nation» закриється протягом 30 днів. Два окремі блокчейни були виведені з ладу, токени стали нульовими, а спільнота гравців могла лише знищити активи, щоб отримати так званий «сертифікат», який, можливо, колись стане у пригоді, але швидше за все — ні. Ця студія ще два роки тому зібрала 33 мільйони доларів і обіцяла створити майбутнє блокчейн-ігор.
Після оголошення ціна PIRATE за кілька днів впала на 92%. Співзасновник Adam Fern зізнався: «Закрити Pirate Nation — одне з найважчих рішень у моєму житті. Але правда в тому, що вона ніколи не стане проривною масовою грою».
Pirate Nation — не єдиний приклад, це лише невелика частина колапсу сегменту у 2025 році.
Розглянемо список блокчейн-ігор, які минулого року оголосили про закриття. Ethereum-гра Ember Sword, яка залучила 203 мільйони доларів через продаж NFT-земель, у травні минулого року повідомила про закриття через брак фінансування. Розробник Bright Star Studios прямо заявив, що грошей більше немає.
Третя особа шутер-гра «Nyan Heroes», побудована на Solana, яка була у списках бажань понад 250 тисяч ПК-гравців, також припинила роботу у травні минулого року через фінансовий крах, а її токен NYAN впав більш ніж на 99% від максимуму. Ethereum-гра «Symbiogenesis» від Square Enix, творців Final Fantasy, також завершилася у липні.
Ще у липні зникла MMORPG з офіційною ліцензією «The Walking Dead» від Gala Games. Механічна бойова гра на NFT «MetalCore» закрила сервери у березні і зникла з радарів — розробники тихо перейшли до створення нової гри на Steam, яка не має нічого спільного з блокчейном.
Найбільш обговорюваним останнім часом є проект «Wildcard», який після TGE у березні цього року досяг максимуму в 1,1 мільйона доларів ринкової капіталізації, але багато в чому викликав обурення спільноти через свою безвідповідальність і «м’який rug». За даними платформи RootData, «Wildcard» залучила 46 мільйонів доларів інвестицій під керівництвом Paradigm.
Засновник проекту Paul Bettner, який раніше брав участь у створенні відомих ігор «Words With Friends» і «Lucky’s Tale», тепер, навіть за підтримки провідних венчурних фондів і досвідчених геймдизайнерів, не може зупинити крах сегменту блокчейн-ігор.
Крім того, закриваються «Deadrop», «Blast Royale», «Mojo Melee», «Tokyo Beast», «OpenSeason», «Captain Tsubasa Rivals» — кожен із цих проєктів отримав мільйони або десятки мільйонів доларів інвестицій, зібрав безліч користувачів і обіцяв майбутнє, яке так і не настало.
Веб2-гравці хочуть хорошу гру, а Web3-гравці — лише прибутку
Більшість засновників мають реальний досвід у розробці ігор, і їхні плани щодо блокчейн-ігор під час залучення фінансування не були порожніми обіцянками. Чому ж у підсумку проєкти закриваються або повертаються до Web2?
«Web3-ігри ще до підтвердження потреб гравців вже створили цілі інвестиційні структури, що базуються на токенах і NFT», — кажуть. Іншими словами, ті, хто фінансує ці ігри, і ті, хто залишаються у грі, — це різні групи людей.
Коли під час розробки виявляється, що кількість гравців у мережі менша за очікувану, і вони більше орієнтовані на короткострокову спекуляцію, а ціна токенів падає, а витрати на розробку зростають, студії змушені закриватися або відмовлятися від блокчейну і повертатися до традиційного ринку. І в цьому процесі перші інвестори та власники NFT платять найвищу ціну.
Прикладом є фермерська гра «Moonfrost». Розробник Oxalis Games зібрав 6,5 мільйона доларів і провів понад рік кампанії Play-to-Airdrop, продавши 1833 NFT-коробки за 150 доларів кожна. У листопаді 2025 року команда оголосила про вихід із Web3 і повернення до платної ПК-версії на Steam без NFT, токенів і блокчейну.
Ще за день до цього CEO Ric Moore у відкритому виступі говорив про створення «повільної, але змістовної Web3-гри». Причина — «Web3-гравці хочуть заробляти, а Web2-гравці — просто хорошу гру». Вони витратили три роки і мільйони доларів, щоб зрозуміти справжні правила.
Звіт Blockchain Game Alliance (BGA) за 2025 рік підтвердив спад сегменту: інвестиції у блокчейн-ігри знизилися до приблизно 293 мільйонів доларів, що значно менше за 4 мільярди у 2021 і 10 мільярдів у 2022. DWF Labs назвали цей період «необхідним перезавантаженням». А найбільший наслідок провалу — криза довіри до сегменту.
Згідно з даними BGA, 36% опитаних вважають, що головна загроза — «шахрайство, обман або rug pull». Хоча більшість закриттів проєктів не були навмисним шахрайством, ззовні важко відрізнити «збір коштів, випуск токенів, банкрутство» від rug pull. «Ця галузь потребує справжніх розробників і справжніх гравців, які хочуть грати».
Інфраструктура і ринкові умови — переваги, стабільні монети і ШІ — нові можливості
Крах сегменту блокчейн-ігор не означає, що споживчі застосунки криптоіндустрії зникли. Згідно з даними BGA, 65,8% фахівців залишаються оптимістами на наступні 12 місяців, базуючись на реальних продуктах і стабільних доходах. Також великі обсяги переказів через стабільні монети і застосування ШІ зменшують витрати на розробку до мінімуму. Інфраструктура і ринкові умови ніколи не зникали, і з погляду багатьох розробників існує кілька можливих шляхів.
CEO NEXPACE Sunyoung Hwang у коментарі щодо «MapleStory Universe» висунув ключовий принцип: гаманці, Gas-фі, економіка токенів — це перешкоди для більшості гравців, а не переваги. Блокчейн має виконувати важливу роботу за лаштунками, наприклад, забезпечувати справжнє право власності на активи, стимулювати відкриту економіку, а гравці мають зосередитися лише на грі. «Якщо інфраструктура проникне у геймплей, дизайн гри зазнає невдачі».
CEO Animoca Brands Robby Yung і Christina Macedo з PLAY Network вважають, що єдине справжнє правило — це утримання. Дані D1, D7, D30 у консолях були важливими, у мобільних іграх — так само, і у Web3 — теж. Macedo зазначила, що стандартні показники для мобільних ігор — D1 35-45%, D7 15-25%, D30 5-10%, а більшість Web3-ігор цим не відповідають.
Співзасновник Yield Guild Games Gabby Dizon вважає, що причина провалу — «занадто довго вимірювали неправильні речі», зокрема застарілими показниками, такими як обсяг фінансування VC, ціна токенів і продаж NFT. Справжніми індикаторами є бажання гравців платити, бо вони бачать цінність у досвіді гри.
І нарешті — можливості стабільних монет і ШІ.
Згідно з даними BGA, понад четверта частина опитаних вважає стабільні монети ключем до успіху галузі. Вони більш дружні до нових користувачів, зрозуміліші і вже використовуються для призів у турнірах, внутрішніх нагород і міжнародних платежів. Sequence додатково зазначає, що розумні розробники зосереджуються на оплаті стабільними монетами, що забезпечує менші комісії, миттєву оплату і простіше розподіл прибутку.
ШІ також змінює структуру витрат. Simon Davis із Mighty Bear Games зазначає, що AI-орієнтовані команди створюють ігри у кілька разів дешевше і швидше за традиційні студії. Animoca Brands вважає, що у 2026 році ключовим стане розвиток на базі ШІ або з підтримкою ШІ, що радикально змінить економіку створення якісних ігор.
Ще не померла? Чи потрібне перезавантаження?
Головна проблема попереднього циклу блокчейн-ігор — у тому, що інвестиційна модель завжди йшла попереду підтвердження потреб гравців. Коли утримання не підтримує економіку токенів, а витрати на розробку зростають, проєкти закриваються або повертаються до Web2, а платниками залишаються ранні інвестори.
Але цей період також дав розробникам більш прагматичне розуміння: зробити гру, яка витримає перевірку традиційних показників, — і тоді вже дозволити блокчейну виконувати свою справжню роль.
Можливо, блокчейн-ігри ще не померли, як стверджує Lily Liu, але ринок дійсно прощається з ідеєю залучення користувачів через токени, що призводить до виснаження фінансування і повернення до Web2.