Я багато бачив таких пулів у блокчейн-іграх, і в кінцевому підсумку все зазвичай закінчується одним словом: друк. Виробництво потрібно для годування гравців, залучення нових, створення популярності, але все тримається на інфляції, монети стають все більш розбавленими, а ліквідність у пулі використовується як банкомат, рано чи пізно хтось втече, і тоді залишаться лише «емоції» та прокльони. Кажучи просто, справа не в тому, що геймплей поганий, а в тому, що економічна модель сама себе перетворила на Понці, і при цьому намагається здаватися зростаючою.



Останнім часом у чаті знову обговорюють регулювання стабільних монет, аудит резервів і різні скріншоти «зняття з прив’язки», емоції рухаються швидше за дані… У будь-якому разі, при паніці всі починають панікувати, а паніка ще більше нагадує про можливий крах. Пул у блокчейн-іграх — це теж людська природа: всі дивляться, коли хтось зірве найбільшу частку нових виробів, а не коли їх почнуть грати.

Якщо можна зберегти лише одну звичку: спершу дивіться, хто забрав найбільшу частку нових виробів.
Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
  • Нагородити
  • Прокоментувати
  • Репост
  • Поділіться
Прокоментувати
Додати коментар
Додати коментар
Немає коментарів
  • Закріпити